Himno - Guía de jabalina (clases) - ¿Guardabosques, Coloso, Interceptor o Tormenta?

Himno - Guía de jabalina (clases) - ¿Guardabosques, Coloso, Interceptor o Tormenta?

Bioware ed Electronic Arts vuelven a estar juntos para un proyecto titánico, una nueva IP capaz de atraer a millones de jugadores, gracias también a la experiencia del equipo en trabajos anteriores. Himno se muestra como un título altamente personalizable, donde nuestro equipamiento nos permitirá crear la jabalina más adecuada para nosotros. Las flechas se dividen en cuatro macrocategorías (clases), cada una con sus particularidades, poderes y armamento. Por tanto, no es necesario decir que para dar lo mejor en Anthem habrá que adaptarse para jugar con todos ellos, quizás después de especializarse en uno.



En esta guía analizaremos todas las clases (Ranger, Colossus, Interceptor y Storm), a fin de facilitar tanto su elección como aclarar muchos puntos que aún son oscuros para la mayoría.

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guardabosque

La clase guardabosque es el más versátil de todos, también apto para jugadores novatos. Lejos de decir, sin embargo, que es la clase más simple de usar en el mejor de los casos, tanto que si puedes aprovecharla al máximo, será casi imposible que te golpeen. El Ranger Javelin tiene una amplia variedad de acciones para aprovechar, y no hay situación de combate en la que sea irrelevante. Así que aquí vamos a tener acceso a una excelente variedad de armas de fuego disponibles (puede equiparlas todas, excepto las pesadas), una especie de alegre para cada misión y cada tipo de equipo. El Ranger es, por tanto, el personaje que consigue equilibrar mejor la capacidad de ataque, defensa y movimiento.



Disposición de armas: todos, excepto los pesados;
Cuerpo a cuerpo: Shock Mace (una maza electrificada);
Habilidad máxima: Batería de misiles multiobjetivo.

Equipo de granadas:

  • Granada de fragmentación: causa un gran daño en una buena área de efecto;
  • Granada infernal: enciende un área, inflige daño y enciende enemigos;
  • Granada de congelación: inflige daño y congela a los enemigos en su lugar;
  • Granadas de búsqueda: se divide en pequeñas subgranadas que se dirigen hacia el enemigo más cercano;
  • Bomba pegajosa: se adhiere a un solo objetivo y causa un gran daño por explosión.

Lanzador de asalto de engranajes:

  • Buscar misil: dispara una bala que persigue a un objetivo a través de una pequeña área de explosión;
  • Energía de pulso: libera una ráfaga de energía pura, golpeando un solo objetivo con una fuerza increíble;
  • Rayo de energía: libera un rayo sostenido de energía para un daño continuo;
  • Dardos venenosos: lanza una andanada de dardos que persiguen a un objetivo por daño con ácido;
  • Misil explosivo: dispara un misil que inflige daño por explosión en el área.

Equipo de apoyo:

  • Punto de baluarte: despliega un campo esférico que desvía las balas enemigas entrantes.
  • Punto de reunión: Crea un campo que aumenta el daño de las armas de los compañeros de equipo que se encuentran dentro de su alcance.

Colosso

Conoce a un Colossoy siéntete afortunado si puedes contarlo. Esta clase de Himno es real máquina de guerra, diseñado para traer destrucción y capaz de exterminar nidos enteros de fauna gracias a armas pesadas, artillería de todo tipo, o incluso lanzallamas. No hace falta decir que también son extremadamente resistente y duro para morir. Como habrás adivinado, esta jabalina se centra en el poder de combate, lo que la convierte en la clase capaz de infligir más daño que las demás. Sus peculiaridades hacen que el Coloso esté siempre en el centro de la acción, con la utilidad también de atraer la atención del enemigo hacia sí mismo y distraerlo de las flechas más “frágiles”.



Disposición de armas: solo Javelin que puede usar armas pesadas, pero no puede usar pistolas y subfusiles;
Cuerpo a cuerpo: Tiro pesado;
Habilidad máxima: Cañón de asalto: cañón grande que dispara hacia un área objetivo.

Equipo lanzador de ordenanzas:

  • Mortero de explosión: lanza un proyectil explosivo que inflige un gran daño en un área de efecto;
  • Mortero de explosión: dispara una andanada de pequeños tiros que se extienden y alcanzan un área más grande;
  • Cortafuegos de mortero: dispara tiros especializados que crean un muro de llamas, causando daños masivos si se atraviesan;
  • Bobina de relámpago: dispara un solo arco de electricidad a un objetivo aleatorio frente al Coloso, con prioridad en los objetivos con efectos de estado;
  • Bobina de choque: emite ondas de electricidad del Coloso, dañando a todos los enemigos cercanos.

Equipo lanzador de asalto pesado:

  • Cañón pesado: dispara un gran cohete en una dirección objetivo:
  • Echador de llama: lanza una racha continua de fuego para "inflamar" a los enemigos;
  • Cañón antiaéreo: barre a los enemigos con un arco de proyectiles de corto alcance;
  • Cañón de riel: devasta un solo objetivo con un golpe cinético preciso y poderoso;
  • Escupir ácido: expulsa una bala de ácido para dañar a los enemigos.

Equipo de apoyo:

  • Pulla: obliga a todos los enemigos dentro de un cierto radio de proximidad a desviar los ataques hacia el Coloso;
  • Pulso deflector: Otorga a todos los aliados cercanos una mejora de resistencia al daño.

Interceptador

laInterceptador ciertamente no tendrá la forma agresiva e imponente del Coloso, pero de ninguna manera es una jabalina que deba subestimarse. La especialidad de esta clase es acercarse a los enemigos, infligirles daño y debilitarlos, y luego alejarse antes de que puedan reaccionar. La táctica de "golpear y correr" es muy peculiar para un título de este tipo, y con las poderosas espadas y una serie de devastadoras habilidades, el Interceptor es una de las clases más autosuficientes de la historia, pero también un compañero de equipo de apoyo increíble. Las mayores peculiaridades se refieren a su increíble agilidad y sus posiciones favorables de ventaja para él y sus compañeros. Ciertamente una jabalina que requiere mucho entrenamiento para ser explotada al máximo, pero que es crucial para un equipo si se usa ad hoc.



Disposición de armas: Todas las armas, excepto las pesadas;
Cuerpo a cuerpo: dagas de doble hoja
Habilidad máxima: Assassin's Blades - Hojas supercargadas

Sistemas de asalto

  • Guja buscadora: lanza un proyectil muy afilado que persigue al objetivo más cercano;
  • Bomba de ácido: lanza una granada que explota, mojando a los enemigos con ácido;
  • Cryo Glaive: lanza un proyectil que se enfoca en un enemigo que se congela al impactar;
  • Mina en racimo: lanza un grupo de minas en un área objetivo que explotan al entrar en contacto con el enemigo;
  • Spark Dash: Corre hacia adelante, dejando un rastro de electricidad que daña a los enemigos.

Sistemas de incursiones:

  • Star Strike: Carga a un enemigo con energía que explota después de un tiempo de espera. La explosión causa un daño mayor si el objetivo es destruido antes de la demora total;
  • Estrella de plasma: Lanza un shuriken de plasma a un solo objetivo, muy eficaz desde la distancia;
  • Nova Strike: emite una proyección del Interceptor que ataca a los enemigos con los que entra en contacto;
  • Golpe de tempestad: un devastador ataque de un solo objetivo que puede aturdir a los enemigos más pequeños;
  • Spray corrosivo: rocía un chorro de ácido corrosivo que daña a todos los enemigos golpeados.

Soporte de sistemas:

  • Baliza de destino: Marca un objetivo para aumentar el daño que se le inflige. Si esto es derrotado, la marca pasa a un nuevo objetivo.
  • Grito de reunión: Elimina los estados alterados de todos los aliados.

Tormenta

Tormenta se trata de una jabalina muy particular, que utiliza una tecnología muy poderosa conocida como "sellos" que potencia el poder cinético latente. El resultado es una jabalina que puede flotar sin esfuerzo y libera la verdadera energía del Himno. El Storm Javelin es capaz de canalizar una increíble cantidad de fuerza elemental, sin embargo, no destaca en habilidades defensivas, por lo que es recomendable usarlo desde una distancia segura. Por estas características, esta clase está especialmente recomendada para jugadores experimentados que saben lo que tienen en sus manos.

Disposición de armas: todos, excepto los pesados;
Cuerpo a cuerpo: Disparo ardiente
Habilidad máxima: Tormenta elemental: una gran explosión de todos los elementos que culmina en un meteoro.

Sellos explosivos:

  • Disparo Eléctrico: Un impacto con daño de rayo que golpea un área objetivo;
  • Templo de hielo- Crea un campo de hielo que inflige daño, creciendo rápidamente hasta convertirse en una explosión de hielo final;
  • Explosión de llamas- una explosión rápida que inflige daño en un área objetivo;
  • Explosión de escarcha- Lanza un aluvión de balas de hielo que infligen daño y congelan a los enemigos cercanos;
  • Llama viva: energía de fuego que encuentra y enciende sus objetivos.

Sellos de enfoque:

  • Copos de escarcha- Fragmentos de hielo de liberación rápida que congelan lentamente a un objetivo en su lugar;
  • Bola de fuego: una habilidad de fuego versátil que se puede explotar de inmediato, pero también se puede cargar para crear un proyectil más grande;
  • Bola de relámpago: una descarga de energía eléctrica que puede rebotar en las paredes para golpear objetivos cubiertos;
  • Rayo glacial: dispara un potente rayo de hielo en la dirección del objetivo;
  • Arco de gasolina: lanza un rayo que salta de un objetivo a otro e inflige un gran daño.

Sellos de soporte:

  • Muro de viento: genera un muro defensivo de viento que desvía las balas enemigas.
  • Nexus : crea un campo que proporciona una reducción en el tiempo de reutilización del equipo de nuestros compañeros de equipo en su rango.

 

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