Hellpoint - Revisión de Cradle Games Sci-Fi Soulslike

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

El tipo de Como las almas sin duda se ha destacado en los últimos años. Nacido como una especie de nicho gracias a los juegos pertenecientes a la saga de Almas debido a su dificultad, con el tiempo este tipo de videojuegos se ha abierto camino en el corazón de los gamers, induciendo consecuentemente a varios desarrolladores y productores a producir títulos en la línea de los concebidos por Hidetaka Miyazaki. Los resultados a menudo han sido algo mediocres, y tales títulos parecían más copias al carbón sin carácter, creadas únicamente para atraer a los fanáticos del género, que juegos creados con amor y pasión reales. La tarea que enfrenta el equipo de desarrollo Juegos de cuna con el que partió Punto infernal por tanto, no es nada sencillo. ¿Habrá conseguido el estudio canadiense, con este título debut, crear un Soulslike con personalidad propia capaz de brillar con luz propia? Estamos aquí para averiguarlo.



2560: la odisea de las almas

Establecer en 2560, en Hellpoint seremos llamados a asumir el papel de uno Descendencia, un ser desalmado creado a través de tecnologías de vanguardia porautor, entidad misteriosa que nos hablará sin mostrarse jamás. Nuestra tarea, encomendada por el autor, será averiguar qué sucedió en la estación espacial. Irid Novo, nace con el objetivo de hacer que nuestra especie interactúe con criaturas superiores llamadas i Suma. Según la tradición del género Soulslike, todo se ha ido por el desagüe y la estación espacial se ha convertido ahora en una guarida de criaturas de todo tipo. Depende de nosotros recopilar información para comprender qué sucedió en Irid Novo.


Hellpoint, como habrás adivinado a partir de esta premisa, mezcla el género de Soulslike con el de terror de ciencia ficción. Los chicos de Juegos de cuna se inspiraron en la cultura del género, declinando todo en este trabajo con fuertes colores Sci-Fi / Horror. El resultado final, que recuerda a películas como Punto de no retorno por Paul WS Anderson, Pandorum por Christian Alvart e infinito de Shane Abbess, es un escenario impactante, seductor, intrigante y obviamente perturbador. El género Soulslike encaja increíblemente bien, contra todo pronóstico, en el contexto de la ciencia ficción, y esta es sin duda una flecha importante para el arco de Hellpoint. Además, el incipit narrativo que ve a la Progenie en busca de datos sobre la estación espacial para ser reportados al Autor. también será una parte activa del juego. Cada uno de nuestros descubrimientos, entre nuevas criaturas y mensajes, aumentará una porcentaje vinculado a los datos que recopilamos. Por lo tanto, la exploración no será un fin en sí mismo, sino una parte integral de la experiencia de juego.


Yo se (u) laris

Como habrás adivinado, Hellpoint está ubicado completamente en la estación espacial Irid Novo. Como cualquier buena Almas que respetes, las diversas áreas de juego serán laberíntico y lleno de secretos. Así que prepárate para recorrer la misma zona varias veces y acabar con los mismos enemigos buscando desesperadamente una salida que te lleve a la siguiente sesión. Una peculiaridad significativa que distingue a Hellpoint de los títulos de marca. FromSoftware y de los demás Soulslike es la mecánica de Hora del agujero negro. La estación espacial Irid Novo orbita un agujero negro y, a intervalos regulares, esto conducirá a cambios en las áreas del juego, como nuevas áreas explorables llenas de objetos y mejoras o enemigos más letales. Los momentos en los que el agujero negro activará su influencia en la estación espacial están indicados por los dos anillos visibles en el indicador en la parte superior izquierda del HUD del juego.


Además, otra peculiaridad que permite que Hellpoint brille con luz propia es la mecánica delInframundo. En la práctica, al entrar en contacto con algunos monolitos tendremos acceso a nuevas áreas más peligrosas, que son el equivalente “negativo” de las básicas presentes en Irid Novo. Estas áreas son muy importantes no solo para obtener ciertos materiales útiles para mejorar nuestras armas o crear nuevas, sino también a nivel narrativo. Nuestra estancia en el inframundo, sin embargo, tiene un límite, y una vez que alcancemos ese umbral perderemos todos los objetos recogidos junto con nuestra vida.


Los puntos de guardado en Hellpoint serán el Brecce, desde el cual podremos subir de nivel gracias a los puntos de experiencia acumulados (aquí se llaman Axiones) derrotando enemigos y recolectando artículos. Activar una brecha no restaurará la nuestra artículos curativos (que se reinicia solo al golpear a los oponentes) y para teletransportarse de un punto de guardado a otro, deberíamos sincronizar las diversas infracciones con objetos específicos. Por lo tanto, no podremos teletransportarnos a voluntad, pero tendremos que decidir inteligentemente qué Brecha es más útil que otra; Además, los Gaps no devolverán la vida a los enemigos de la zona.


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