Hell Let Loose: la revisión de un juego de disparos en primera persona simulador con alma estratégica

Aunque el panorama de los disparos en primera persona se centra principalmente en experiencias de ritmo rápido que mejoran la destreza del individuo, no faltan alternativas que se centran en un alcance estratégico, realismo y tensión más amplios, como este FPS de simulación desarrollado por el estudio. Australian Black Importar.

Hell Let Loose suele comenzar con largas travesías, en completo silencio, con la mirada fija en el horizonte para captar los movimientos del enemigo. Entonces, de repente, una explosión masiva, las balas silbando por todos lados y la desesperación de no poder siquiera entender de dónde viene la pista al rojo vivo que en unos momentos envió a todos nuestros compañeros al creador, dejándonos solos y confundidos en el medio del territorio enemigo.



Hemos experimentado todo esto varias veces durante el revisión por Hell Let Loose, un juego de disparos multijugador ambientado durante la Segunda Guerra Mundial que, disponible durante 2 años en Early Access en Steam y también llegando a PS5 y Xbox Series X | S, primero convenció a varios patrocinadores de abajo en Kickstarter y, posteriormente, Team 17, finalmente llegando en vista del lanzamiento final el 27 de julio con una actualización que agrega la Unión Soviética como una tercera facción y mapas del frente oriental.

Un tirador estratégico

Hell Let Loose: la revisión de un juego de disparos en primera persona simulador con alma estratégica
El juego en equipo es esencial

La influencia de Battlefield en Hell Let Loose es evidente, como es el caso de muchos otros tiradores militares modernos, y se puede ver en el Progresión del personaje, en las dos modalidades enfocadas a la conquista de posiciones estratégicas, en los diferentes roles de los soldados y en la división en equipos de los despliegues. Pero la mortalidad es alta y la simulación es evidente, aunque no extrema, y ​​se extiende a todos los elementos de un juego que incluye tanques, camiones, artillería, sistema de abastecimiento, catorce clases, fortificaciones y mapas gigantes.



Los nueve mapas disponibles en la versión de lanzamiento, en gran parte dedicados al teatro de guerra de Normandía, pero enriquecidos con campos de batalla del frente oriental con la nueva actualización, son inmensas y se realizaron alimentando al Unreal Engine 4 con imágenes de satélite, fotografías aéreas de la época y detalles extraídos de la realidad. Suficiente para que Sainte-Marie-du-Mont, según los desarrolladores, tenga una escala de 1: 1 con el campo de batalla original.

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Explosiones espectaculares y masivas que aportan mucho ambiente, implicación y tensión.

Las áreas de juego son demasiado grandes incluso para 100 jugadores que, en ausencia de organización, corren el riesgo de deambular en círculos, terminando con bastante frecuencia en las garras de los enemigos al acecho. Todas las facciones, con la Unión Soviética uniéndose a Alemania y Estados Unidos, tienen vehículos con espejos a su disposición que pueden superar el alambre de púas, a diferencia de las unidades de pie más lentas, pero todavía estamos hablando de camiones y tanques de la Segunda Guerra Mundial, con una caja de cambios manual antigua para aprender a dominar. Entre otras cosas, la velocidad de maniobra de los vehículos es tal que convierte en sentencia cualquier error de conducción frente a vagones o soldados con armas antitanque.

El uso prudente de los medios ofensivos, divididos en cuatro grados de grosor de blindaje, puede dar grandes ventajas en el campo de batalla y permite jugar con factores como la superficie frontal resistente, la posibilidad de que reboten disparos demasiado angulosos y la posibilidad de reparación. la mitad. Sin embargo, se necesitan al menos dos soldados especializados en vehículos, uno para conducir y otro para armas, y también es bueno tener un tercero que disfrute de una vista mucho mejor desde la torreta.



Por otro lado, tomar la dirección correcta es vital. Los ríos son intransitables, hay humo por todas partes y el campo de batalla está constantemente sacudido por los disparos de la artillería que, controlada por los propios jugadores, puede disparar a una distancia enorme. También es bueno prestar mucha atención a bombardeo de alfombra que gracias al tamaño de las detonaciones y la excelente representación visual y gráfica de las explosiones dan un espectáculo que trae destrucción a gran escala. Tan amplio y convincente que juega un papel clave en la capacidad de Hell Let Loose para hacer que el jugador se sienta como si estuviera en una guerra real. La representación gráfica está lejos de la de un campo de batalla, y no hay rastro de destructibilidad, pero hablando de tensión y situaciones posibles, el realismo general es decididamente superior.

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Necesitas clases específicas para poder subir a un vagón

I avión en el campo de batalla no faltan, pero no se pueden utilizar. De hecho, son funcionales solo para bombardeos y suministros, pero esto elimina el problema de crear vehículos de equilibrio extremadamente difíciles. Además, la elección es compatible con un juego que, como hemos dicho, se centra más en el ritmo de una batalla real que en la acción y las acciones excitadas del individuo.

Dicho esto, la acción no falta entre los tanques que aparecen de repente, los francotiradores apostados, los médicos que suelen hacer su trabajo salvando nuestras vidas, los cañones y el fuego continuo de las posiciones de artillería colocadas en las bases principales.


jugabilidad

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La acumulación de niveles en roles individuales le permite desbloquear cargas secundarias

Los mapas enormes, la alta mortalidad y el componente estratégico hacen que Hell Let Loose sea un juego de curva de aprendizaje definitivamente empinado. Incluso la acción en solitario más exitosa puede ser casi completamente inútil si se desconecta de las dinámicas estratégicas que son vitales en un juego de este tipo.


Empujar en solitario a la retaguardia del enemigo para colocar un punto de reaparición puede tener sentido, pero atraer a los compañeros de equipo a lanzarse a territorio hostil, en un título donde no hay forma de moverse rápidamente de un lado del juego a otro. Mapa, puede irse una base trasera descubierta, quizás mantenida bajo fuego por un tanque que ha pasado por alto nuestro despliegue y puede hacer una masacre sin unidades antitanques en las cercanías.

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Un enemigo por detrás está condenado, independientemente del arma que tenga.

Sin embargo, no es seguro que se necesite un vehículo blindado para eliminar enemigos. Un pequeño contingente puede llegar detrás de cualquier unidad utilizando mapas de tamaño ilimitado y llenos de pasajes. De vez en cuando, la acción se enfoca en un punto específico, generalmente a lo largo del frente, pero generalmente hay una tendencia a no arriesgar todas las unidades de una sola vez, lo cual es posible. Por otro lado, uno o dos golpes son suficientes para eliminar a un enemigo en un juego que, aunque es simulación, no se empuja hacia los niveles más extremos. Los disparos, en esencia, carecen de balística y van directos y golpear a un enemigo detectado es bastante simple.

Sin embargo, no siempre es fácil saber si se ha capturado a un enemigo. La visibilidad a menudo se ve afectada por el humo o la vegetación y la interfaz no nos informa golpes golpean y es algo deliberado que influye mucho en el juego. De hecho, empuja a los jugadores a mantener el fuego de bombardeo tomando a menudo a los jugadores acostumbrados a correr para sorprender al enemigo con su habilidad con la guardia baja. Pero no hay habilidad que se enfrente a un equipo bien organizado en un título con mecánicas deliberadamente punitivas que solo funciona teniendo en cuenta el aspecto estratégico, incluidas las peculiaridades de los roles de los que dependen las fortificaciones, los suministros y las reparaciones de vehículos.

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La visibilidad del conductor del tanque es mínima.

Como en Battlefield, el ejército de las dos facciones que participan en una batalla es dividido en equipos cada uno de los cuales puede acomodar solo a un soldado por rol excluyendo al fusilero. No hay límites para los escuadrones de infantería que pueden ser incluso 50, o uno por cada jugador de una facción en un juego completo, pero los hay para las unidades blindadas, aquellas que te permiten elegir soldados capaces de usar vehículos y tanques. Además, solo puede haber dos equipos de reconocimiento y la limitación a un solo rol por soldado significa que puede haber un máximo de dos francotiradores por facción.

Las clases, sin embargo, son 14 e incluyen médicos, tropas de asalto e ingenieros, todos con habilidades especiales que incluyen transporte de municiones, curación, minas y la capacidad de construir también armas móviles para tener una ventaja en el campo de batalla. Pero para construir las estructuras necesitas suministros que impulsan la importancia estratégica del papel. De hecho, el apoyo puede sacar 50 de sus bolsillos mientras que los camiones de carga, distintos de los de transporte de soldados, llevan dos bloques de 150 suministros. El problema es que son vulnerables y aquí es donde entra en juego la importancia de tener un buen equipo de petroleros capaces de moverse detrás de las líneas enemigas.

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El sistema de ping le permite indicar visualmente puntos donde bombardear, soldados, tanques enemigos, etc.

Sin embargo, no pueden interceptar el comandantes, un papel particular que ya hemos visto anteriormente y que puede ser decisivo. Además de poder lanzar en paracaídas una caja de 100 suministros, el comandante puede dar órdenes y puede utilizar el combustible, obtenido al conquistar nodos de suministro, para la reaparición de vehículos. También puede lanzar bombas de alfombra siguiendo las instrucciones de los soldados que tienen a su disposición un sistema de ping fundamental para indicar peligros inminentes, unidades blindadas y muchas otras eventualidades específicas, cada una con su icono.

Experiencia única, para bien o para mal

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Manejar un edificio es una buena manera de aprender a detectar enemigos sin el riesgo de ser golpeado desde todas las direcciones.

Una vez aclaramos la importancia de la estrategia y la facilidad con la que Hell Let Loose se elimina, pasemos al claroscuro de un shooter muy interesante, y aún en evolución, pero lejos de ser perfecto. Los mapas basados ​​en fotografías y estudios satelitales, combinados con una paleta realista, dan un buen vistazo. Una buena mirada a la textura y la cantidad de polígonos del terreno deja algo que desear, pero para distraer la atención de las fallas están las fabulosas explosiones, el humo convincente, el modelado discreto de los soldados, muchos detalles, edificios creíbles y aún más convincente. modelos de los tanques.

Por otro lado, destacan el menor detalle de las camionetas en comparación con otros vehículos, las animaciones de las llamas que se mueven a tirones, un ocasional pero llamativo pop-up y muchos otros elementos no terminados del todo. Pero las sensaciones que sientes, como hemos dicho, son las de una guerra realista, gracias a un sector sonoro atronador, potente, lleno de excelentes samples, que se fija en hacernos escuchar con claridad el pasos de enemigos y aderezado con fanfarrias evocadoras de la época.

En apoyo del componente estratégico, además, existe una sistema de comunicación VOIP que te permite hablar con los jugadores cercanos, el equipo y el despliegue y funciona bien, así como servidores que entre oficiales y pagos, bastante caros para ser honestos, abundan en Europa, garantizando la posibilidad de jugar con un ping decente y sin largas esperas a excepción de una cola, de hasta 5 jugadores, en los servidores más populares.

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Un camión de suministro bloqueado puede causar daños importantes a todo el despliegue.

Lo que falta es interactividad y destructibilidad, completamente ausentes. Incluso el alambre de púas permanece inmutable, incluso cuando lo atraviesa un tanque, y no esperamos cambios en este sentido, tanto por razones de complejidad, dado el tamaño de los mapas, como por razones de rendimiento. Por otro lado, incluso una NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti a veces cae por debajo de 60 fps en 1440p, ocupada administrando inmensos mapas llenos de vegetación.

En cambio, esperamos ver medios más rápidos o tal vez los paracaidistas para dar más oportunidades de revertir la situación para una facción desfavorecida, dada la naturaleza ya punitiva de un título que con un buen comandante y un ejército bien organizado da. partidos memorables, lleno de momentos épicos y satisfacciones, pero por lo demás se convierte en un verdadero infierno, incluidos los jugadores que se lanzan a los equipos de reconocimiento, cerrándolos inmediatamente para armar a los francotiradores.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 9 5950X
  • Memoria: 16 GB RAM
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-6600 o AMD Ryzen 3 1300X
  • Memoria: 12 GB RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 960 4GB / AMD Radeon R9 380 4GB

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600X
  • Memoria: 16 GB RAM
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 590 8GB

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (1)

6.0

Tu voto

Hell Let Loose es un juego de disparos fascinante, un simulador de guerra con un fuerte componente estratégico que destaca por su capacidad para llevar al jugador a una Segunda Guerra Mundial decididamente realista. La absoluta falta de destructibilidad no ayuda, pero cuando todo va bien, las satisfacciones no faltan independientemente de la victoria o la derrota. De lo contrario, el tamaño del mapa se convierte en motivo de frustración, jugadores cómplices tóxicos que, dada la naturaleza del juego, tienen demasiadas formas de comprometer, o en el peor de los casos arruinar voluntariamente, un juego que hace que incluso un precio de 30 euros sea indigerible. , más que acorde con la oferta.

PROS

  • Un juego fascinante con opciones audaces
  • Una capa base estratégica que agrega mucho cuando las cosas funcionan según lo planeado
  • Las explosiones y el sonido te catapultan a la guerra
CONTRAS
  • En ausencia de organización, gana la frustración
  • Solo se necesitan unos pocos jugadores tóxicos para destruir un juego de forma irreparable.
  • Sector gráfico fluctuante y sin interactividad con el entorno
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