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Hel: The Last Saga - Entrevista con Sam Healey, desarrollador del título

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Alejandra Rangel
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Hel: la última saga actualmente es un proyecto Kickstarter di Mythic Games, Inc. quien, cinco días después de su conclusión, logró un resultado verdaderamente excelente: más 1 millón de dólares logrado. Este título nos llamó la atención de inmediato, tanto por la ambientación vikinga como por su cuidado diseño. Precisamente por eso decidimos (además de apoyarlo) contactar con la casa productora para saber más. Si bien el equipo de desarrollo está lleno de trabajo hacia la conclusión de la campaña, han logrado tomarse el tiempo para responder nuestras primeras preguntas. Para darnos la bienvenida, entre ellos, no hubo nada menos que Sam Healey, una auténtica institución en el mundo de los juegos de mesa. El Director de la Comunidad de Mythic Games, Inc. se las arregló con mucha paciencia para meternos aún más en la dinámica de Hel: la última saga, hablando del proyecto 360 ° en esta larga entrevista.



¡Aquí están nuestras preguntas y respuestas!

Por lo que leemos sobre el reglamento, la inclinación de los personajes individuales puede llevar a ser un juego semi-cooperativo en comparación con un título cooperativo. ¿Qué tan cierta es esta afirmación?

Sam Haley: Es posible, a través de la evolución de los personajes y la forma en que avanza la historia en base a las decisiones tomadas por los jugadores durante la campaña, que el juego se desvíe levemente hacia una experiencia semi-cooperativa. Cada personaje tiene su propio destino y un destino único dentro de la campaña. La forma en que se procesan en el juego depende en gran medida de las decisiones que se tomen durante el juego.

La traducción es fundamental para un juego narrativo: dado el deseo de localizarla en muchos idiomas

SH: Personalmente no sé quién se encargará de traducir el juego, sin embargo será una traducción completa de 360 ​​° la que ofrecerá un producto válido. Sabemos lo importante que es la narrativa y sabemos cuánto cuesta su jugabilidad. Actualmente estamos en conversaciones con dos traductores profesionales que provienen del sector lúdico, pero por motivos contractuales aún no puedo declarar quiénes son.



Se ha dicho que si un escenario falla, será necesario repetirlo. ¿No te arriesgas a crear un bucle infinito?

SH: El número de veces se limitará a un cierto valor que aún tenemos que definir, al final del cual el jugador tomará el peor resultado y seguirá adelante. Lo que buscamos es ofrecer una experiencia de juego siempre diferente con cada repetición, para evitar que el juego sea siempre el mismo.

¿Cómo será posible combinar el aspecto semi-cooperativo con el cooperativo?

SH: Al principio, el juego será principalmente cooperativo, de hecho casi exclusivamente. A medida que avanzan los escenarios y los encuentros, los personajes podrán madurar su historia y enfrentar elecciones que resaltarán la naturaleza semi-cooperativa del título. Por lo tanto, solo al desbloquear la progresión del personaje, durante la campaña, surgirán los aspectos que potencialmente pueden conducir a conflictos y, por lo tanto, empujarán a los jugadores a tomar decisiones.

Se ha dicho que el título también estará disponible en modo individual. ¿Cómo encaja con el duopolio existente entre cooperativo y semi cooperativo?

SH: El modo en solitario será más puramente supervivencia, mucho más que la versión multijugador. Esta elección se hizo para ofrecer un modo de juego menos doloroso para manejar este aspecto del conflicto entre cooperativo y semi cooperativo y, al mismo tiempo, estar mucho más enfocado en ofrecer al jugador una experiencia de supervivencia pura. Habrá capítulos especiales de la saga contados en las canciones que serán exclusivos del modo solo y no se pueden desbloquear en el modo multijugador y viceversa. Todo para que ambas experiencias de juego sean únicas.


¿Cómo es que después de años de pruebas de juego, se han completado? solo dos canciones (capítulos) de 13?

Sam se unió al equipo en enero, dos escritores profesionales escribieron cada parte para que coincidiera y por eso solo marcaron 2. La historia principal está en francés y están trabajando en la traducción para probar el juego todos juntos. Para comprobar el flujo de la narrativa, a menudo recurren a sesiones de D&D para asegurarse de que la historia sea congruente y fluida.


¿Cuál crees que es el punto fuerte / innovador del juego, la narrativa o la jugabilidad?

SH: Para los diseñadores los puntos fuertes son: (1) la simplicidad de los mecanismos que permiten que la narrativa sea fácil de manejar, (2) estudiaron el juego partiendo de Gloomhaven, que les pareció demasiado pesado, y se inspiraron para hacerlo más delgado.

¿Qué tan difícil será el juego? ¿Existe la posibilidad de colocarlo en diferentes dificultades?

SH: Por ahora aún no se ha debatido, a la fecha prevén un nivel difícil y ya está. Los probadores llevaron a cabo la primera prueba con el escenario de expedición atracado en HEL, al ser asesinados varias veces en un intento de completarlo, por lo tanto, están decidiendo cómo calibrarlo para que cada nuevo intento (o juego) sea diferente en la experiencia del juego en términos de eventos, manteniendo la misma dificultad.

¿Será posible volver a beneficiarse de los envíos agregados esta vez?

SH: En el pasado Juegos míticos ya ha gestionado la agregación de envíos. Al final de la campaña, se asegurarán de agregarlos trabajando también con actores muy sólidos en el sector de los centros de transporte con los que ya han sido socios durante algún tiempo.


Últimamente, se ha liberado y agregado mucho plástico, lo que inevitablemente aumentará el costo de los envíos en proporción directa al peso del producto. ¿Cómo se estimó? ¿Podría cambiar?

SH: Es importante tener en cuenta que ahora el costo de envío es solo "estimado", no debe tomarse como "definitivo" en absoluto. Allí Juegos míticos no quiere ganar dinero con el envío y ganar dinero con él, solo quiere garantizar el mínimo necesario para realizar el envío. El precio se calculó en base al mejor escenario posible de complementos desbloqueados, por lo que se tiene en cuenta todo el plástico que se está acumulando.


En estas últimas actualizaciones, se anuncian muchos nuevos complementos adicionales. ¿Se dará prioridad a la parte miniaturística con nuevos contenidos?

SH: Hasta la fecha, han proporcionado nuevas miniaturas que, sin embargo, no incluirán complementos, sino que se comprarán por separado. Todavía no han tomado una decisión para sumergirse, eventualmente se evaluará como un extra.

¿Cuánto ha impactado COVID-19 en el lanzamiento de este proyecto?

SH: En realidad, el lockdown no impactó mucho, ya que en cualquier caso pudimos seguir trabajando entre sesiones remotas, tabletopia / tts y online. Sin embargo, tuvimos que gestionar las publicaciones del año en Kickstarter, anticipándose a unos y anulando otros.

¿En qué sentido "anticiparnos a unos y borrar a otros"?

SH: Inicialmente Hel: Se suponía que The Last Saga era nuestro 4º ks y no el tercero, hemos decidido posponer el 3º que aún no anunciamos, y anticiparnos HEL y dedicarnos activamente a él.

7 ¿Kickstarter? ¿No te arriesgas a desperdiciar tu energía en tantos juegos?

SH: A primera vista, esto puede parecer el efecto principal, en realidad son equipos bien divididos que tienen diferentes juegos en mente. Pero sobre todo la idea básica es crear juegos que sean para diferentes objetivos y no, por ejemplo, todos los grandes títulos (como Joan de Arco, Solomon Kane o HEL), pero también introduciendo juegos "más ligeros" que aún son válidos para dirigirse a muchos usuarios diferentes.

Aunque la campaña se ubica después de Frosthaven (récord de todos los tiempos) y ANKH de CMoN, parece que Hel: The Last Saga lo está haciendo muy bien, habiendo superado de hecho 1kk en los últimos días. ¿Qué piensa usted al respecto? ¿Es este el resultado que esperaba?

SH: Para ser honesto, sí, precisamente porque apuntábamos tanto a la tradición como a la modalidad. Estamos felices de que este proyecto sea nuestro segundo proyecto de valor y éxito en KS y queremos poner todo nuestro empeño en conseguirlo. El hecho de Frosthaven y ANKH Desafortunadamente, no se quería en lo más mínimo y, de hecho, tuvimos que correr para cubrirnos y reorganizar la programación de los proyectos en la plataforma.

La entrevista ha terminado, esperamos haber satisfecho muchas de tus preguntas, si no, te recordamos que mañana a las 18:00 horas saldremos en vivo. Crisparse con un juego fantástico junto con Sam Healey lo que nos llevará al descubrimiento del título. Si tienes más preguntas que hacer, sigue la transmisión en vivo porque ¡las responderemos todas!

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