Heaven & Ale - revisión de colocación de mosaicos Eggertspiele

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Publicado por juegos de eggert en 2017, Heaven & Ale es un juego de colocación de fichas con algunos elementos de construcción de motores diseñados por Michael Kiesling e Andreas Schmidt.

El título fue un éxito notable, ganando reconocimiento internacional (incluida la nominación para duende magnífico en 2018) y convertirse en un nuevo clásico alemán.


Ambientación y materiales

En un antiguo monasterio, cada jugador tiene una pequeña cantidad de capital para invertir en la producción de cerveza. Será necesario gestionar con cuidado las materias primas y los trabajadores, para tener los recursos necesarios al final del juego, junto con un maestro cervecero experimentado y competente que pueda trabajarlos de la mejor manera.


Aunque genuino y fascinante, el escenario de Heaven & Ale es bastante lábil: el aspecto de la simulación se ha sacrificado totalmente por la mecánica (sólida) del juego.

Los materiales del juego son discretos (cartulina de alta calidad, aparte del más bien delgado de los tableros personales), las ilustraciones son mediocres, pero la simbología mostrada en las baldosas de barril y en las cartas entregadas a los jugadores deja mucho que desear. Aunque hemos aclarado sus efectos uno por uno, en todos nuestros juegos los jugadores en la primera experiencia no pudieron recordar los símbolos mostrados.

Mecánica del cielo y la cerveza

Desempolvar la vieja mecánica de selección de valores vista en Glen More (luego vuelto a proponer en Francis Drake e tokaido), el monje a disposición de cada jugador podrá moverse a lo largo de un anillo dividido en cuadrados, moviendo cualquier número de espacios pero en una sola dirección (sin por tanto poder recuperar las fichas saltadas) y realizar la acción del cuadrado en el que se detiene.



Las acciones implican la compra y colocación de una loseta (monje o recurso), la obtención de discos de activación y el reclamo de los objetivos para los que ya hemos alcanzado el requisito. Las fichas se colocan en los hexágonos del claustro (eligiendo entre el lado soleado y el sombreado), posiblemente tratando de rodear las cabañas para obtener activaciones y avances adicionales en la pista del maestro cervecero. Las tarjetas de recursos también se pueden activar a través de los discos especiales y ofrecen monedas (para espacios sombreados) o un aumento en la pista respectiva (para espacios soleados).

El juego finaliza tras un número predefinido de rondas (variable en función del número de jugadores) y el ganador se calculará en función de los objetivos conseguidos así como del nivel de recursos y del maestro cervecero en pista.

Aunque a menudo se cita como ejemplo de elegancia, hemos encontrado en cambio la regulación de Heaven & Ale cualquier cosa menos suave. En particular, la diferencia entre "activar" y "disparar" a un monje (siempre un punto difícil de explicar a quienes juegan su primer juego) y una serie de operaciones preliminares al conteo final son bastante complicadas.

Consideraciones

El título de Michael Kiesling e Andreas Schmidt tiene muchas flechas en su arco: la explicación y el juego se desarrollan con una duración limitada para un juego de esta profundidad, la interacción indirecta en el tablero principal logra generar tensión e interés entre los jugadores, la escasez de monedas hace que cada elección sea un decisión dolorosa.


El tiempo es la clave de la victoria: la elección de cuándo llevar un disco de activación es fundamental (ya que cada casilla de puntuación solo se puede activar una vez por partida) pero, sobre todo, el tiempo es fundamental para ganar las fichas más atractivas del tablero central Llegan los oponentes.


Heaven & Ale Ciertamente nos divirtió, pero hay que decir que su profundidad desaparece después de algunas partidas: los tableros personales tienen una configuración fija y pronto aprendes a comprender cuáles son las mejores disposiciones para tus tarjetas. Desafortunadamente, los objetivos también son siempre los mismos: hubiéramos preferido una configuración con objetivos variables, para tener algo diferente en cada juego para enfocarnos.


La expansión (que probamos en un solo juego, hay que señalar) aumenta la profundidad y las decisiones a tomar pero introduce solo un objetivo adicional. El juego base actualmente está agotado en las principales tiendas, todavía es posible encontrarlo a precios humanos en el mercado secundario pero Eggertspiele anticipó que será reimpreso en poco tiempo.

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