Hearthstone - ¿Qué está pasando con el juego de cartas Blizzard?

Hearthstone - ¿Qué está pasando con el juego de cartas Blizzard?

Durante el lejano 2014, la famosa casa de software Blizzard, lanzó sorprendentemente la beta abierta de un juego de cartas coleccionables. Era sobre Piedra de hogar: Heroes of Warcraft, un título con un diseño gráfico único e inconfundible, que trajo al mercado un juego de cartas con una mecánica sencilla e intuitiva, pero en cualquier caso bien dominada y comprensible. Su naturaleza free-to-play y sus características peculiares, como su extrema ironía y aleatoriedad en los distintos juegos, hicieron de este juego un verdadero éxito en el mercado de PC.



Hearthstone Básicamente no tenía competidor y había logrado conquistar el monopolio de los juegos de cartas virtuales, un título que mantuvo incluso cuando llegó al móvil, aunque permaneció exclusivo para iOS durante aproximadamente un año. La casa de software Blizzard ha continuado desarrollando su criatura hasta el día de hoy, después de haberle asignado un equipo dedicado, pero en estos años han sucedido muchas cosas. De hecho, el título se encuentra en estado de crisis, dados los numerosos incidentes que se han producido, tanto de fuentes externas como internas.

Analicemos juntos su situación actual, tratando de entender cómo los desarrolladores pretenden revivir su juego de cartas, permitiéndole luchar dignamente contra todos los oponentes que lo han privado del monopolio.

Hearthstone - ¿Qué está pasando con el juego de cartas Blizzard?

Soporte post-lanzamiento de Hearthstone

Después de que finalizó la versión beta, se realizaron varios cambios y comenzaron a implementarse expansiones regulares. Heroes of Warcraft desapareció del título de la obra y, en su lugar, aparecieron nuevas cartas en los nuevos paquetes que se agregaron a lo largo de los años. El juego ahora recibe, sin perder nunca una cita, una actualización con 135 nuevas cartas que amplían la colección jugadores y cambiar fundamentalmente el meta actual.



Estas actualizaciones han habilitado Hearthstone para mantener su mercado de monopolio, al menos por un tiempo. Blizzard, coincidiendo con el inicio de las actualizaciones, puso en juego una buena idea tras otra, con expansiones cargadas de carisma y la invención de magníficas aventuras para un jugador. Una vez que el juego se presentó oficialmente como la columna vertebral de la casa de software, comenzó a perder visitas debido a algunas decisiones incorrectas en el entorno de desarrollo, que lo hundieron durante el final de la temporada.Año del mamut y a lo largo del curso deAño del cuervo.

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El camino oscuro tomado por Blizzard

Quizás debido a un equipo dedicado Hearthstone no lo suficiente, tal vez por haber bajado la guardia al cantar la victoria, la casa de software ha hecho que su juego de cartas tome el camino equivocado, llevando la posada muy cerca de la quiebra. Durante los 2 años siguientes a laAño del mamut, una serie de comportamientos han sacudido fuertemente a la comunidad por diversos motivos, pero siempre de forma negativa.

  • Manejo del modo salvaje absolutamente insuficiente e irrespetuoso - Después de agregar el interior salvaje Hearthstone, Blizzard decidió básicamente lavarse las manos. Durante años enteros, de hecho, las premisas que vieron un interesante campo de batalla por nuevos arquetipos con muchas más variaciones y posibilidades, se convirtieron en una papelera para las cartas antiguas. Sin nerfs a varios problemas, bugs relacionados con inconsistencias, tarjetas que eran iguales y cualquier tipo de soporte. Un verdadero desastre tan grande como insuperable desde todos los puntos de vista.
  • Deténgase en aventuras tradicionales - Las grandes experiencias para un jugador que comenzaron con La Maldición de Naxxramas fueron interrumpidos drásticamente por Blizzard, siendo reemplazado por envíos tibios. Aunque estos últimos eran gratuitos y, en general, también agradables al principio, presentaban una miríada de problemas, desde errores hasta jugabilidad repetitiva y básicamente carentes de cualquier mordisco. No hubo una historia de fondo y todas las mecánicas no se trataron en detalle sino que se vincularon a una aleatoriedad extrema. La presencia de las viejas aventuras también permitió tener varias tarjetas exclusivas y muy fuertes con poco oro o moneda real, mientras que las expediciones proporcionaron 3 paquetes a modo de bocado sin dar realmente nada útil.
  • Una serie de nerfs incorrectos e inútiles - Se han aplicado muchos equilibrios en los últimos años para arreglar los problemas del meta estancamiento, con una serie de acciones poco claras. De hecho, los efectos de algunas cartas se debilitaron en silencio: ¿Cómo podemos olvidarnos de Yogg-Saron y Ciciazampa? - pero la cantidad de polvo arcano no se devolvió debidamente al poseedor. Asimismo, con la esperanza de poder poner un parche sin invertir ningún presupuesto, el equipo empezó en cada buena oportunidad a enviar unas cartas clásicas en formato salvaje, sin obtener resultados más que el disenso del público.

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Los problemas que afligido el mundo de Hearthstone

Después de todas las intervenciones descritas anteriormente, el juego se encontró hasta hace aproximadamente un año con una montaña de problemas, que fueron la causa de las diversas decisiones equivocadas que tomaron los desarrolladores. De hecho, el meta siguió estancado, después de aproximadamente 1 mes y medio desde el lanzamiento de una expansión había 2 o 3 mazos que dominaban por completo los juegos. Los saldos siempre fueron inútiles y no muy duraderos, dado que la situación reapareció de la misma forma a los pocos días, con algunas variaciones.

Todas las expansiones desde Kobolds y Catacumbas resultaron carecer de mecánicas interesantes., lo que empujó a los jugadores a profundizar en los nuevos estilos de juego ... de hecho inexistentes. A menudo, algunas adiciones se descuidaron por completo por no ser viables, como el caso del chamán congelado, que quedó como un intento en vano. Algunas clases luego se encontraron asumiendo roles distintos a los previstos por los desarrolladores., como los sacerdotes que tomaban garrotes y horquillas y favorecían la agresión.

Las mecánicas pares e impares fueron entonces la gota que colmó el vaso.. Después del lanzamiento de Boscotetro los juegos casi siempre comenzaban a durar más de media hora y muchos jugadores abandonaban la posada desesperados. ¡La magia que distinguía a Hearthstone de todos los demás juegos de cartas se perdió por completo!

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Blizzard retoma la situación en la posada sobre la marcha

Justo cuando todo parecía perdido y el Hearthstone siguió despoblando día tras día, Blizzard logró levantar rápidamente la situación en contra de todas las expectativas. Todos los problemas fueron tomados y enfrentados de frente, con decisiones difíciles pero razonadas y valientes. Salimos inmediatamente con el anuncio de El ascenso de las sombras, la primera expansión deAño del dragón. Esta quería ser una postura que pudiera poner un parche a todas las decisiones equivocadas tomadas en años anteriores. Después de una serie de trailers que crearon un magnífico aura de misterio, se revelaron nuevos detalles, así como el hecho de que la historia hubiera sido lo suficientemente singular.



No era un sector narrativo como el de las aventuras de un jugador, porque queríamos mantenernos en la idea de las mazmorras, pero se decidió hacer las 3 expansiones del año también vinculadas históricamente entre sí. Por eso, estas expediciones cuestan oro o moneda real, aunque no mucho, pero son un regalo del cielo en comparación con lo que hemos visto en períodos anteriores. Inmediatamente se anunciaron los nervios y se tomó el control de la situación. Lejos del modo estándar a mecánicas pares e impares, ¡incluso con un año de anticipación! Era absolutamente necesario erradicar todos los problemas partiendo de una base sólida, que no incluía mecánicas que todos los jugadores odiaban profundamente. ¡El juego tenía que volver a las glorias del pasado aunque con nuevas incorporaciones y un espíritu renovado!

La nueva arena también se implementó para todos los amantes de este modo secundario. En rotación, las expansiones ahora salvajes tuvieron que ingresar a la competencia con una pierna recta. y tener una fuerte presencia en los borradores. Así comenzó el proceso de potenciación de lo salvaje, que continuó cuando para evitar el estancamiento del meta en Salvadores Uldum Todos los jugadores recibieron copias momentáneas de algunas de las cartas más icónicas, que se podrán jugar en modo estándar hasta el lanzamiento de El Descenso de los Dragones.

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¿Qué pasará ahora con Hearthstone?

Blizzard continúa trabajando actualmente para resolver los problemas. que todavía plagan este juego, por otro lado cuando los comodines vuelvan a su esquina el estancamiento del meta probablemente volverá a estar presente. El primer paso fue el de agregue los campos de batalla después de la ardiente Blizzcon 2019, que se puede admitir sin necesidad de actualizaciones.

El juego también se está preparando para afrontar la llegada de Legends of Runeterra el próximo año, luego de que ya haya logrado contrarrestar Magic the Gathering: Arena, y seguramente se presentarán algunas novedades en los próximos meses. ¡la casa de software ya no quiere dejar la posada en un estado de abandono! Sin duda veremos torneos que se han anunciado previamente aunque aún no se han implementado, pero todavía no sabemos qué podemos esperar realmente de este ingenioso equipo.

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