Hearthstone: Nerf para el guerrero patrón

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Aina Martin
@ainamartin
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Hace unos minutos, El anuncio de Blizzard a través de la publicación azul de Zeriyah anunciando el nerf al Capitán Grito de Guerra (Comandante Grito de Guerra). El efecto de la nueva carta será: Todos los súbditos con Carga tendrán +1 Ataque. Promete ser el fin de una era para el meta de Hearthstone! El fin del guerrero patrón.


Aquí está la publicación oficial de Blizzard:


"El siguiente cambio de equilibrio se realizará en un próximo parche:

Warsong Commander ahora dice: Tus esbirros de Carga tienen +1 Ataque.

A lo largo de la breve pero impactante historia de Hearthstone, hemos adoptado una postura firme de que nos gustaría hacer cambios en las cartas solo cuando sean completamente necesarios. Nuestros jugadores deben definir la dirección del juego y el metajuego y, a medida que el metajuego evoluciona, pueden surgir muchos tipos diferentes de mazos. Las cartas que alguna vez fueron impactantes en el meta pueden serlo menos una vez que surgen nuevas estrategias, y ese cambio es provocado por la necesidad constante y el impulso de innovación de nuestros jugadores.

La innovación es solo una de las formas en que un juego puede evolucionar, y la mejor manera de cambiar el meta e innovar en Hearthstone es introduciendo nuevas cartas en el juego. La introducción de nuevas cartas en Hearthstone es nuestro método preferido para cambiar el estado actual del juego. Es emocionante descubrir un mazo que puede tener una ventaja sobre un mazo popular, y las nuevas cartas conducen al descubrimiento de nuevas combinaciones y nuevas conversaciones. Hearthstone se nutre de historias sobre cómo disfrutar de un juego divertido y de ritmo rápido con amigos que está lleno de deliciosas sorpresas.



En el futuro, continuaremos manteniendo nuestra postura de que solo haremos ajustes a las cartas cuando lo consideremos completamente necesario y permitiremos que la inyección de nuevas cartas en el juego ayude a nuestros jugadores a definir en qué evoluciona el meta. En el caso de Warsong Commander, sentimos que este cambio era necesario para ayudar a expandir tanto el espacio de diseño futuro como para defender nuestra filosofía de juego general de que las batallas entre minions y la lucha por el control del tablero es lo que hace que Hearthstone sea divertido y atractivo ".


En pocas palabras, Blizzard quiere hacer estos cambios en el juego solo si es necesario, ya que el meta debería evolucionar con la innovación de los mazos de jugadores y el nuevo contenido. Se tomó una decisión importante ya que este cambio se considera necesario para la continuación, desarrollo y crecimiento del juego, ambos a nivel de premium que de Juego Además, Blizzard considera que este cambio es un deber por la misma razón por la que la tarjeta Desata a los perros se ha debilitado. La razón es precisamente poder jugar minions y desarrollar tu propio campo de batalla, que el Guerrero patrón No permitió; otra razón es también el daño exagerado que supuso sinergia con el Rabid Berserker.


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