Hearthstone: el diseñador habla sobre la nueva estructura de recompensas

    Hearthstone: el diseñador habla sobre la nueva estructura de recompensas

    El liderazgo actual del equipo de Hearthstone no tiene miedo de cambiar las cosas sustancialmente como ha demostrado la salida de Cazador de demonios, la primera clase nueva del juego desde su lanzamiento. Aunque Blizzard confirmó que habrá uno importante en las cartas reelaboración de la estructura de recompensas del juego, el director del juego Ben Lee intervino para explicar que el nuevo sistema mantendría el valor que los jugadores pueden ganar actualmente en el juego. Como era de esperar, esto no ha calmado por completo a los jugadores en Reddit, de ahí el diseñador del juego Dean "Iksar" Ayala hizo otro intento. Recién salido de una pausa en las redes sociales, Iksar se dirigió directamente a Reddit y proporcionó mas detalles en potenciales cambiamenti. Dijo que los jugadores deben esperar ganar mucho más oro en el futuro, obteniendo "muchas o más recompensas”Comparado con el sistema actual. También señaló que el oro vendrá eliminado como recompensa de las misiones y reemplazado por XP, lo que no suena para nada tranquilizador, pero Ayala explicó:



    Nuestra intención con el sistema es que sea positivo para todos los jugadores. Hemos realizado muchas pruebas para asegurarnos de que ese sea el caso, sin importar cómo juegues. Estamos haciendo XP por nivel y bonificaciones de XP como perillas de ajuste en caso de que nuestras predicciones sean incorrectas.

    Completar las nuevas misiones ayudará a los jugadores a subir de nivel, y Ayala dijo que la mayoría de las recompensas por hacerlo serán de oro. Del mismo modo, si normalmente recolecta su oro para gastar el primer día de una expansión, debería poder abrir aproximadamente la misma cantidad de paquetes que de costumbre, "pero con más recompensas que no sean de oro agregadas. Arriba". ¡Estamos ansiosos por saber cómo se estructurará el nuevo sistema!



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