Hearthstone: el desafío de Rastakhan, la revisión

El ciclo de Hearthstone continúa impávido, independientemente de los competidores o de cualquier paso en falso. A pesar de la disminución del interés y el número de jugadores, una situación fisiológica para un juego de cartas que ya tiene cuatro años dirigido a un público casual, Blizzard no parece tener la menor intención de trastornar un producto que, hasta ahora, ha volado desmesuradamente las arcas de la empresa. Incluso sin los padres fundadores, Hearthstone Luego continúa su ciclo de vida con la cabeza gacha, dando a los jugadores exactamente lo que esperan. El desafío de Rastakhan por tanto no es una excepción con sus 135 cartas (de las cuales noventa están divididas por igual de clase y cuarenta y cinco neutrales) y trata de continuar hasta el próximo año, cuando la rotación de las expansiones debería poder proponer finalmente una meta nueva y más viva. . Esperamos a que las aguas se calmaran antes de escribir esta reseña para tratar de entender si, y cómo, la inserción de las nuevas cartas realmente habría cambiado los mazos que han tenido buen y mal tiempo hasta la fecha.



Hearthstone: el desafío de Rastakhan, la revisión

135 cartas nuevas, pocas realmente útiles

Lo primero que debe hacer para verificar la efectividad efectiva de una expansión CCG es simplemente mirar cuántas de las nuevas tarjetas encuentran espacio en el meta. Desafortunadamente en esto El desafío de Rastakhan se alinea con Operation Apocalypse, lo que hace que solo un puñado de cartas sea realmente útil e indispensable. Esta vez, sin embargo, la noticia afecta a todo tipo de mazos y si los viejos mazos de nivel superior continúan siéndolo sin cambios, o con muy pocos cambios, otros mazos que estaban luchando por llegar a la cima de las listas han subido unos pocos. pasos. Por ejemplo, estamos hablando de una pala OTK completamente nueva, un cazador de hechizos muy fuerte pero también un interesante dragón guerrero que flanquea a nuevos sacerdotes, descarta cerraduras y cazadores basados ​​únicamente en bestias. Una buena cantidad de mazos circulando e intentando hacer los juegos diferentes, con resultados satisfactorios por ahora. La verdadera fuerza de esta expansión, que no tiene nivel de potencia muy alto hay que decirlo, lo veremos de todos modos en unas semanas cuando terminen los experimentos y volvamos a fosilizar en un puñado de cubiertas para cultivar y llegar a la leyenda. Si como variedad, de momento, no te puedes quejar son las nuevas mecánicas que parecen no ser nada en concreto, y lo que más desconcierta es la falta de introducción de nuevas. palabra clave realmente impactante, que, lamentablemente, ya ha sucedido a partir de varias expansiones. Si en breve Robo la nueva palabra clave tomó el lugar de Carica, para gran disgusto de quienes amaban cerrar con combinaciones sorpresa Aniquilación todavía no parece ser lo suficientemente característico. Básicamente, esta nueva palabra clave activa su efecto si el daño generado excede el necesario para matar a la criatura objetivo. Se puede encontrar en criaturas, armas o incluso hechizos, y es un efecto extra simple que agrega valor a tus jugadas. Es una palabra clave situacional y para ello no encontrará espacio en el futuro, ni cuánto Subir al menos, una palabra clave que funcione en cualquier momento sin necesidad de otros elementos correlacionados. Entre otras novedades encontramos a los Loa, espíritus de trolls con poderes especiales: con El desafío de Rastakhan a cada clase se le asigna un loa, generalmente una criatura con cero ataque, tres de salud e inmunidad en el turno en el que se juega, capaz de dar un gran valor a las cartas siguientes. Por ejemplo, el Loa del Ladrón duplica todos los gritos de batalla, lo que hace que las sinergias con piratas o Kingsbane sean interesantes, mientras que el Loa del Paladín te permite convocar criaturas con un costo igual al de un hechizo recién lanzado. Actualmente parecen cartas interesantes y podrían ser útiles en el futuro, pero eso no es nada comparado con el nivel de poder ofrecido por los Caballeros de la Muerte. Como demostración de lo que se ha dicho, son los primeros torneos competitivos que devuelven comentarios no exactamente emocionantes, con los profesionales aún reacios a experimentar y buscar soluciones que realmente puedan romper el meta. En definitiva, si estás esperando la revolución del juego, solo llegará en abril.



Hearthstone: el desafío de Rastakhan, la revisión

Una aventura para todos

La nueva aventura para un jugador completa el paquete de Rastakhan's Challenge, gracias al cual será posible obtener un respaldo exclusivo para nuestra baraja. Esta vez, en lugar de tener que completarlo varias veces como fue para Kobolds y Catacumbas, será suficiente con derrotar al jefe final en una sola ocasión para hacerse con la codiciada recompensa. En pura temática Gurubashi, nuestros aventureros tendrán que retar a ocho trolls en secuencia bajo la supervisión del Rey Rastakhan y ayudados por los santuarios, cartas exclusivas de esta competición con los efectos más dispares. Entonces todo se lleva a cabo según Kobolds y catacumbas, con el jugador eligiendo una clase (vinculada a su santuario) y luego progresando gradualmente a través de las batallas construyendo el mazo con las cartas de recompensa que se le proporcionan. Los jefes se inspiran en los arquetipos ya vistos en Hearthstone, como la pala de control, el milagro pícaro o el candado de descarte pero obviamente vienen con versiones mejoradas y mucho más complejas de destruir. Por lo tanto, en general, aunque no sea particularmente original o revolucionario, ¿es posible que las ideas para el modo para un jugador ya estén terminadas después de tan poco tiempo? Finalmente, cerramos hablando de la calidad fluctuante de las obras de arte, que van desde algunos diseños increíblemente hermosos hasta otros menos detallados y cuidados. También desde este punto de vista, en nuestra opinión, se debe hacer un esfuerzo extra dado lo que ofrece la competencia en este período. Gwent ha mostrado cosas magníficas, Magic ha inspirado obras de arte y ha curado animaciones sin mencionar Artifact que, entre los juegos de cartas, es probablemente el más hermoso de ver. De las próximas expansiones de Hearthstone en resumen, realmente esperamos una marcha extra.



Hearthstone: el desafío de Rastakhan, la revisión

Comentario

Versión probada PC con Windows Resources4Gaming.com

7.0


Lectores (7)

6.6

Tu voto

El Desafío de Rastakhan es otra expansión pasajera, un simple paso hacia la revolución que vendrá, afortunadamente y por la fuerza, solo el próximo mes de abril. Las nuevas palabras clave no parecen ser particularmente impactantes y podemos contar una docena de cartas interesantes en todo el grupo a nuestra disposición, muy pocas para pensar en poder cambiar un meta formado por mazos bien establecidos y extremadamente sólidos. También subrayan la nueva aventura que se sitúa un paso por debajo de las misiones de Kobolds y Catacumbas y es incluso menos original que los acertijos vistos en Operación Apocalipsis.


PROS

  • Los loa son interesantes
  • Algunas cartas con un buen nivel de potencia ...
CONTRAS
  • ... pero muy pocos para cambiar de destino
  • Aventura tenue y poca rejugabilidad.
  • Si no te ha gustado la ubicación napolitana de los trolls, tenemos malas noticias para ti ...
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