Halo 5: Guardians - Revisión

    Halo 5: Guardians - Revisión

    Hola a todos los queridos usuarios de Resources4Gaming, hoy vamos a analizar y repasar por ustedes Halo 5: ¡Guardianes!

    Halo 5: Guardians - Revisión

    Después de casi tres años, 343 Industrias regresa con quizás el primer capítulo de Halo completamente hecho por ella sin la pesada sombra de Bungie. ¿Habrá logrado que el equipo de desarrollo anterior se olvide para siempre? Y sobre todo, ¿habrá entendido y resuelto los problemas existentes en Halo 4? Descubrámoslo juntos.



    Locke y el jefe maestro

    La campaña para un jugador de Halo 5: Guardians se basa completamente en relación dicotómica entre Locke y Master Chief. La belleza de usar la guerra en curso con los prometeicos como trasfondo para hacer que sus historias se muevan y se entrelacen, en mi opinión, es quizás una de las pocas cosas que han tenido éxito dentro de una campaña no muy lineal. El complot será simplemente un avance, ordenado por los Oni, de Locke contra el Jefe Maestro "desertor".

    Halo 5: Guardians - Revisión

    La campaña consta de 15 misiones, 12 tendrá como protagonista al Team Osiris liderado por Locke. Esta elección es muy arriesgada ya que, sin haber seguido la serie Anochecer, será realmente difícil poder digerir y comprender todo este tiempo la presencia y sobre todo la personalidad de Locke. Por otro lado tendremos Master Chief flanqueado por el famoso Team Blue, lamentablemente solo podremos disfrutarlo durante 3 misiones. ¿Por qué solo 3? Esta es quizás una de las cosas que más dejó el vacío dentro de mí, un personaje en una evidente crisis de identidad y sobre todo "solo" tras la muerte de Cortana, obligado (de nuevo por la trama decididamente infructuosa) a limitarse sólo a disparos triviales o momentos, tan conmovedores, pero no lo suficiente para crear en lo más mínimo continuidad psicointrospectiva del personaje entre Halo 4 y este capítulo.



    Halo 5: Guardians - Revisión

    Aunque, por tanto, la calidad de la historia no es excepcional, la campaña de Halo 5: Guardians tiene algo de magnético. El mérito es obviamente la jugabilidad intensa y la resonante rejugabilidad del título. Aunque estamos ante una buena historia flanqueada por excelentes gráficos y sonido, la facilidad con la que se avanza dentro de los niveles me ha dejado bastante emocionado. Utilizado desde la infancia para envenenar mi alma entre un capítulo y el otro de las campañas anteriores de Halo, me encontré enfrentando un desafío realmente fácil; el mayor problema es la capacidad de revivir y ser revivido, al estilo Gears of War.

    Concluyendo, por tanto, esta continua alternancia entre los sucesos de Locke y Master Chief flanqueados por una trama débil y poco explotada convierte a la campaña de Halo 5: Guardians en el eslabón débil de la cadena. Dejando de lado que en apenas siete horas, en dificultad Normal, se puede completar….el mayor problema es lo incompleto que resulta al final. Un inicio y desarrollo verdaderamente anónimo de la trama conduce finalmente a un clímax que capta el interés y las ganas de "saber", pero que no concluye nada. Se han sentado buenas bases para desarrollar este nuevo arco de la historia, esperamos que con el próximo capítulo todo esto finalmente quede claro.

    Multijugador, mucha cantidad y calidad

    El sector multijugador de Halo 5: Guardians ha sido revisado y modificado en gran medida, después de los obvios errores del capítulo anterior, por 343 Industries.


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    En primer lugar, comencemos a decir, o más bien a gritar, que finalmente hemos regresado a las glorias del pasado. Adiós clases de juegos, adiós burbujas permanentes / invisibilidad / mochilas propulsoras que habían hecho que Halo perdiera competitividad. Finalmente, se ha dado un gran paso atrás, sin embargo, proponiendo un soplo de aire fresco y una renovación general. Modos disponibles en el lanzamiento son los siguientes:


    - Arena en la plaza

    - Masacre

    - Escape, un nuevo modo realmente divertido y puro hardcore

    - Gratuita para todos

    - Swat

    El componente en línea es el pilar principal de Halo 5: Guardians, logra involucrar al jugador desde el principio, haciendo que la experiencia de juego sea magnífica. Muchas son las innovaciones introducidas, analicémoslos:

    - Vista de hierro: Ahora pueden apuntar todas las armas, incluso el clásico rifle espartano. Esta opción ha sido implementada y sobre todo diseñada mucho de tal manera que el jugador no pueda abusar demasiado de ella, de hecho, al presionar el gatillo izquierdo se acerca el objetivo, apuntar no ralentiza los movimientos del soldado sino en el caso de que somos afectados, se nos devuelve a la vista normal. Inicialmente no es fácil acostumbrarse, luego con el tiempo todo será fluido.


    - Ritmos de juego y carrera. decididamente acelerado y más frenético, no esperes una copia similar de Call of Duty ya que este título tiene un carácter y una personalidad fuera de lo común

    - La introducción de escudos. ahora hace que los desafíos 1 vs 1 sean verdaderos duelos a muerte

    - Sistema de clasificación y por lo tanto un emparejamiento muy bien hecho

    - Vuelve al generador de armas cronometrado en todo el mapa., sin embargo, introduciendo la posibilidad de saber dónde se generará y sobre todo cuándo se hará

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    ¡Hora de la zona de guerra!

    Y finalmente, aquí estamos hablando de la mayor noticia presentada en Halo 5: ¡Guardianes, la zona de guerra! Este modo un excelente combinación de PvE y PvP, es el universo de Halo reducido y colocado en un mapa (enorme). ¡Podemos usar TODO, todo tipo de arma y vehículo!

    El modo Warzone recuerda a veces a Titanfall, se desarrolla en mapas grandes con un máximo de 24 jugadores, aquí cada facción tiene dos bases con núcleo disponible y hay 3 bases por conquistar para atacar el núcleo enemigo. El primer equipo en alcanzar 1000 puntos o destruir el núcleo del oponente gana.

    El mapa está poblado no solo por enemigos (Covenant y Promethean), sino también por oponentes controlados por la IA que, si son derrotados, otorgan puntos en función de su peligro. La extensión de los mapas es considerable, y dentro de ellos hay terminales dispersos donde puedes usar las tarjetas que se encuentran en Paquete de solicitud (microtransacciones), para conseguir armas más potentes que las básicas, o vehículos muy útiles para explorar rápidamente el mapa.

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    La diversión esta asegurada, ¡Te recomiendo que pruebes este modo junto con tus amigos!

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