Hall Of Legends # 02: Need For Speed ​​Underground

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Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

¡Hola a todos mis Nerd Maniacs favoritos! ¡hoy, propongo el segundo número de la columna de Hall Of Legends! Después de un excelente comienzo dictado por un título muy retro, continuamos nuestra aventura por las Leyendas del juego con un título "deportivo", y aún más reciente: ¡estamos hablando de Need For Speed ​​Underground! El juego ve la luz en el invierno de 2003, publicado por Electronic Arts. Tuvo tanto éxito que mereció un segundo capítulo.



El juego presentaba, en comparación con sus predecesores, la ausencia total de la policía, por otro lado, ¡el tráfico eterno y odiado no podía faltar! Además, todavía no nos encontramos ante un título debidamente realista, de hecho en Need For Speed ​​Underground los vehículos no se pueden dañar (un aspecto que al fin y al cabo, dada la vigencia del juego, se puede más que pasar por alto). El título se ha convertido en una leyenda además de la buena jugabilidad, los muchos desafíos que puede ofrecer y, por supuesto, los increíbles cambios de potencia y estética que se pueden aplicar a tus coches. El objetivo final del juego es derrotar a todos los pilotos famosos de la lista y superarlos en la clasificación general.
Los tipos de desafíos que Need For Speed ​​Underground nos pone a prueba son:

-Carrera de circuitos
- Carrera de velocidad
- Carrera de aceleración
-Concurso de sbandata

- Circuitos -
Esta es la carrera clásica. Ve, da unas vueltas, quien llega primero gana y el último paga una copa. También existe una variante del modo carrera circuito que es la carrera eliminatoria, en la que se elimina el último de cada vuelta. Obviamente, el último coche que queda en la carrera gana. No es un modo nuevo, de hecho también lo vimos por ejemplo en Need For Speed ​​III: Hot Pursuit, lanzado en 1998.




- Pique -
Esta también es una carrera clásica, con la variante de que la pista no formará un anillo, sino que correrá desde el punto A hasta el punto B. Las carreras de velocidad generalmente toman menos tiempo que los circuitos.
- Aceleración -
Muy popular entre los jugadores. Se trata de una carrera recta entre 4 coches, en la que se pondrá a prueba la capacidad de aumentar la marcha en el momento adecuado, los reflejos rápidos para esquivar cualquier obstáculo como cambios de carril y tráfico, y la explotación de la estela de los oponentes.


- Patinando -
Estas son las carreras de Drift. Tienen lugar en pistas especiales en las que es fácil deslizarse. El objetivo de estas carreras es acumular la mayor cantidad de puntos dentro de las vueltas requeridas. Necesita un excelente control en las curvas, y una excelente capacidad para encadenar los patines para formar uno solo y con un mayor multiplicador. ¡Advertencia! ¡Al tocar las barreras, la puntuación se reinicia! Es mucho más preferible utilizar coches de tracción trasera, que obviamente son más adecuados para "seguir".


La banda sonora es muy respetable, y puede presumir entre las pistas disponibles canciones como The Only de Static-X o Born Too Slow de The Crystal Method. Se hizo infame gracias a Need For Speed ​​Underground, la canción Get Low de Lil Jon & The East Side Boyz, que volvemos a proponer a continuación.

¿Por qué incluir un juego así en nuestro Hall Of Legends? ¡Simplemente porque hizo historia en su género! Un juego que sube la adrenalina, que por primera vez ofrece al jugador una envidiable variedad de cambios estéticos y carreras siempre diferentes entre sí. Lo único que podríamos decir que falta en Need For Speed ​​Underground es la capacidad de deambular libremente por la ciudad, una joya que se agregó rápidamente en el segundo capítulo. Me siento obligado a recomendar este título a cualquiera que nunca lo haya jugado, incluso si con las consolas de próxima generación en la puerta, obviamente, puede parecer anticuado. No queda nada por decir más que ...



¡Nos vemos en el próximo número! ¡Te espera una gran sorpresa!
¡Feliz juego!
- Jan-Meister -


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