Half-Life Alyx: Valve explica las razones detrás de la elección de hacer una precuela

    Half-Life Alyx: Valve explica las razones detrás de la elección de hacer una precuela

    Half-Life Alyx ha llegado recientemente al mercado y ya ha recibido una gran acogida por parte de la crítica internacional. Esto a pesar de no representar la tan esperada secuela de la serie que los fanáticos llevan años esperando, sino más bien una precuela ubicada entre el primer y segundo capítulo. Bien, válvula Edge entrevistó recientemente al respecto y explicó las razones detrás de la elección de hacer una precuela. Estas son las palabras de Dario Casali, diseñador de niveles del título:



    Hay una buena razón por la que decidimos hacer una precuela. Somos conscientes de que la realidad virtual es una plataforma de audiencia limitada, al igual que sabemos que esto no es Half-Life 3. No queríamos lanzar un producto que no todos los fanáticos de la serie pudieran jugar y que continuaría la historia más allá. Vida media. Vida 2.

    Por tanto, todo está encaminado a no excluir a las personas sin espectador de una obra tan importante como Half-Life 3, que si se hiciera en el futuro, por tanto, se centrará en un target mucho más amplio. Te recordamos que Half-Life Alyx está disponible desde el pasado 23 de marzo en PC.



    Añade un comentario de Half-Life Alyx: Valve explica las razones detrás de la elección de hacer una precuela
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.