Half-Life Alyx: por eso no hay palanca en el juego

    Half-Life Alyx: por eso no hay palanca en el juego

    Después de hablar sobre la elección de hacer una precuela en lugar de una secuela, válvula está de vuelta para discutir Half-Life Alyx, difundiendo información interesante sobre otra decisión importante. De hecho, los fanáticos han notado cómo lo icónico está ausente en este capítulo para la realidad virtual. palanca, El arma principal de Gordon Freeman, y la compañía explicó recientemente por qué.


    Entrevistado por Kotaku, el programador Robin Walker identificó dos razones principales. El primero se refiere a la percepción del personaje en sí. Los probadores, de hecho, usando la palanca, creyeron que estaban personificando a Gordon Freeman y no al protagonista. Alyx Vance, aunque todavía podría entenderse al comienzo de la aventura. La segunda motivación se refiere a la jugabilidad, ya que la ausencia de force feedback no permitía que quienes jugaban percibieran el arma en el espacio, provocando que encajaran en otros elementos del entorno. Dado que algunas soluciones intentadas por Valve no tuvieron los efectos deseados, se decidió entonces dedicarse exclusivamente al rodaje.




    Añade un comentario de Half-Life Alyx: por eso no hay palanca en el juego
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.