Gusanos 3D

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel

¡La resistencia es inútil!

A pesar de la revolución de la tercera dimensión, las prerrogativas de este tercer capítulo permanecen sin cambios en comparación con el pasado. De hecho, el jugador tiene que gestionar un equipo de gusanos (gusanos), que debe llevar a cabo una misión militar, con especial atención al comportamiento estratégico. Por tanto, la celeridad o el frenesí de nuestras acciones no será crucial en la consecución de los objetivos, sino más bien en la adopción de una estrategia razonada. Con esto en mente, es bueno recordar que nuestras acciones y las del enemigo (ya sea la CPU o un amigo, en modo multijugador) se suceden según un sistema de turnos, de 45 segundos cada uno, que caducan automáticamente en el momento en el que se realiza un ataque, o se utilizan objetos de varios tipos, pulsando el botón X. En ocasiones se concede una especie de bonificación de unos segundos al final del turno para realizar los movimientos necesarios con el fin de no sufrir daños debido al propio ataque de uno mismo, por ejemplo en el caso de utilizar una granada de mano o una mina. El enfoque en el componente estratégico está motivado además por la lentitud intrínseca y la debilidad crónica de los soldados, gusanos de hecho, que ciertamente no pueden lanzar acciones decisivas individuales. Por tanto, el estudio y posicionamiento en el campo de batalla, la frugalidad en el manejo del arsenal disponible y la adecuación del arma a utilizar, la efectividad en ataques individuales, el manejo de objetos (rayos, jetpacks, etc. asumen importancia).) que nos permiten modificar la conformación del campo de batalla a nuestro favor.





¡Te lo perdiste!

El escenario de las batallas es principalmente marítimo (playas - islas); una peculiaridad que se vuelve problemática ya que nuestros soldados no saben nadar. De hecho, una de las principales atenciones está constituida por el mantenimiento de nuestros gusanos "a flote", lo que, trivialmente, significa colocarlos en lugares suficientemente altos y al mismo tiempo "sólidos". Las explosiones, de hecho, generadas por granadas de mano, minas, disparos de bazuca o misiles (tanto de nuestros enemigos como de los nuestros, cabe destacar), producen efectos destructivos en tiempo real sobre los elementos naturales del campo de batalla. Yendo al concreto, una lombriz colocada en una loma como una palmera, es fácilmente "derribada", ya que basta con golpearla en el punto adecuado, al menos en teoría, para generar la ruinosa caída del soldado que hasta que unos segundos antes nos asaltaron bombas desde una posición privilegiada. Todo esto, como ya se ha especificado, tiene lugar teóricamente, ya que Worms3d ofrece un sistema de detección de colisiones al menos impreciso. No nos referimos al sinsentido de ciertas evoluciones del campo de batalla (la explosión de una bomba "hoyo" una isla, y en el medio hay un pequeño lago), en línea con el estilo cómico e irónico del título. Para dejarnos perplejos son más bien puentes que permanecen en pie sin los pilones (aunque este también fue el caso en los capítulos anteriores), gusanos aparentemente suspendidos en el vacío o flotando en el agua, etc., ciertamente no el resultado de elecciones de diseño, y lo que nos parece sin embargo absurdo tener que culpar a la inexperiencia con 3d de un grupo de desarrolladores históricos como Team 17.



¡Prepárate para morir!

Los modos de Worms 3d son 3: individual, multijugador y desafíos. El corazón del juego se articula en el conjunto de campañas presentes dentro del modo único (absolutamente satisfactorias en número y variedad), apoyadas por un tutorial. Al inicio de cada misión se da una explicación sobre el objetivo, vinculado a la recuperación de objetos en función de la aniquilación del enemigo por parte de nuestro "Equipo Humano" (personalizable). Estos objetivos son imprescindibles, es decir, no puedes completar la campaña sin obtener los objetos descritos en las distintas introducciones a las misiones, mientras derrotas al enemigo. A pesar de estas "apuestas", se concede un buen grado de libertad al jugador, que puede permitirse desarrollar sus propias estrategias a voluntad, con la única limitación de tener que recuperar los elementos necesarios una vez que se ha logrado el éxito. Los equipos enemigos, de hecho, no suelen defender los objetos necesarios para nuestra victoria, sino que se limitan a intentar eliminarnos directamente; aunque esto no indica una Inteligencia Artificial muy refinada, indirectamente garantiza ese grado de libertad al jugador mencionado anteriormente.
Sin embargo, el principal defecto de Worms 3d es sin duda la inexactitud del sistema de control. No tanto en cuanto a la asignación de las teclas a las distintas funciones ("círculo" para acceder al menú de armas, palanca analógica izquierda para los movimientos "físicos" de los gusanos, cruz direccional para calibrar la puntería en modo primera persona, que puede activarse con "R1", mientras que "r2" tiene la vista panorámica, "cuadrado" para saltos, "X" asignada al fuego para armas y objetos), sino más bien para una respuesta aproximada a los comandos, especialmente en la gestión del salto. y del doble salto, que se puede realizar pulsando dos veces el botón "cuadrado". En las cercanías de puentes, o zonas donde el riesgo de caer al agua es muy alto, estas imprecisiones se vuelven decisivas, tanto que hacen frustrante el juego, y minan parcialmente las buenas condiciones, también en virtud de una cámara bailando, lo que incita casi siempre a una difícil gestión manual, a través de la palanca analógica derecha.
Sin embargo, con la transición a 3d, Worms no ha cambiado su aspecto cómico, como lo demuestran algunas texturas sombreadas en celdas, las opciones de colores brillantes y el diseño de los Worms en sí, que no cambia ni un ápice en comparación con el pasado. Del pasado también hereda la ironía de los gritos de batalla y las animaciones con las que los soldados caídos saludan al mundo de los vivos. Realmente nuevo, solo hay caídas desagradables e injustificadas en la velocidad de fotogramas, realmente inexplicables, dada la pequeña cantidad de movimiento del motor gráfico.



Comentario

Ciertamente, este no es el caso en el que la evolución técnica corresponde a una revolución lúdica. Sí, porque la transición a 3D para la saga Worms no supone un cambio radical para una estructura que de hecho permanece inalterada. Esto no significa que Gusanos 3D tanto un producto para ser descartado, pero de hecho es muy divertido tanto en un jugador, gracias a la amplia gama de misiones y desafíos disponibles, como en múltiples, y solo parcialmente arruinado por sistemas de control y colisiones no a la par. Mientras esperan una verdadera renovación, los fanáticos ciertamente no se sentirán decepcionados.

    Pro:
  • Varias y abundantes misiones para un jugador.
  • Libertad justa otorgada al jugador
  • ¡E 'gusanos!
    Versus:
  • Controles inexactos
  • Cámara bailarina
  • Sistema de detección de colisiones aproximado

Un "casi clásico" de la estrategia por turnos para Computadoras Personales vuelve al umbral del planeta de las consolas, y esto no es una secuela cualquiera: es el tercer episodio de la saga Worms, que marca su transición definitiva al 3D.

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