Guildlings, la revisión

Teniendo en cuenta la calidad y el éxito de Threes !, la producción anterior de Sirvo Studios, es con cierto interés que nos acercamos a la Revisión de gremios, el nuevo juego de equipo. ¡No estamos ni cerca de Tres! que es un juego de puzzles puro, uno de los pertenecientes a la tradición más clásica de los puzzles basados ​​en matemáticas, ya que en este caso estamos ante unaventura narrativa con influencias de RPG. Lo que permanece constante, de un título a otro, es el rasgo seguro de Sirvo tanto en la limpieza estética que da el particular estilo gráfico del juego, como en el diseño de su estructura, que ofrece soluciones bastante originales. Guildlings es básicamente uno parodia pero también un homenaje al mundo de los juegos de rol, en particular a la tradición más clásica de estos en el escenario de la fantasía institucional. El objetivo es formar un grupo de aventureros, los "gremios" del título, y guiarlos en una peligrosa misión para salvar al mundo entero, solo que el tono épico de tal búsqueda se ve drásticamente mitigado por la personalidad disruptiva del protagonista. y los diversos personajes, que parecen mucho más interesados ​​en resolver sus pequeños-grandes problemas cotidianos o desencadenar pequeñas escaramuzas en lugar de dedicarse en cuerpo y alma al bien colectivo.



Guildlings, la revisión


La historia comienza con Coda, la protagonista, que recibe un "teléfono inteligente de segunda mano" de su hermana, pero este resulta ser en realidad un tomo mágico que le permite al propietario convertirse en Guildmaster y liderar su propio equipo de aventureros. Por lo tanto, cuando se enciende por primera vez, Coda se encuentra atrapada en una especie de burbuja violácea, flotando en la forma de un espíritu guía que intenta reclutar y guiar a los héroes en la atrevida misión de salvar el mundo. El lanzado la semana pasada en Apple Arcade es solo el primer capitulo de lo que debería ser una serie de aventuras para Guildlings, por lo que no debería tomarse como un juego completo, incluso si ya tiene todas las características de una aventura independiente. Su duración de momento es por tanto limitada (termina en unas tres horas) pero la historia está destinada a continuar en el próximo período, en cualquier caso ya es un comienzo sustancial con contenidos comparables y los de otras aventuras narrativas completas.



Un mundo extraño

Para entender el espíritu con el que Guildlings aborda los temas clásicos de la fantasía RPG viene a pensar en Adventure Time, que en realidad podría haber sido una inspiración para Sirvo Studios, considerando la proximidad de la visión humorística de este escenario con la de la serie animada. Pero también a Earthbound, con el que el título en cuestión comparte la intención de parodia y algunas características más técnicas, como el sistema de combate. Los protagonistas viven en un mundo que se nutre de las características clásicas de la fantasía con elementos sumamente actuales y decididamente prosaicos, así por ejemplo la gran misión de salvar el mundo pronto se convierte en salvar el nombramiento de Syb, la hermana de Coda, quien accede a hacer parte de el grupo sólo después de haberse inclinado ante ella solicita el "contrato" como aventurero, con un rápido cambio a los "términos y condiciones de uso". Del mismo modo, el atrevido entusiasmo de Chazazz por unirse al grupo Guildlings parece más relacionado con tratar de salir de su condición de nerd descuidado que tiene un verdadero espíritu de abnegación. En general, asistimos constantemente a esta extraña combinación de elementos de comedia juvenil inmersos en un mundo que aún conserva las características típicas de la fantasía que hace que todo sea particularmente interesante, gracias también a la excelente escritura que lo sustenta todo.



Guildlings, la revisión


La narración se desarrolla principalmente a través de Dialoghi, desplegada como una constante charla entre los personajes, completada con emoticonos, neologismos jóvenes, selfies adjuntos y diferentes estilos para identificar las distintas personalidades de los protagonistas. En este continuo intercambio de bromas probablemente radique la mayor fortaleza de Guildlings, que propone una narración que parece fresca y urgente, con diálogos no triviales y la posibilidad de elegir las respuestas a dar para influir en el desarrollo de la historia y también para ganar puntos de experiencia al grupo con declaraciones destinadas a crear un clima positivo. Los textos están completamente en español, faltan algunos de los juegos de palabras y juegos de lenguaje que a menudo se encuentran en la versión original, pero aún con un gran trabajo de traducción.

Guildlings, la revisión


I lucha se desarrollan por turnos y recuerdan el ritmo y estilo de los clásicos juegos de rol con papel y lápiz, pero transfigurados en situaciones bastante absurdas que nos llevan a luchar contra neveras, cangrejos chatarra y otras extrañas criaturas, lo que recuerda un poco el espíritu de Earthbound. La mecánica de los enfrentamientos es sin embargo muy clásica, con el disparo subjetivo sobre el enemigo y la posibilidad de seleccionar ataques y acciones a realizar con diferentes consecuencias e influencias sobre el estado emocional de los luchadores. Entre los enfrentamientos y diálogos, el juego también ofrece elementos de aventura más clásicos: explorando los entornos descubrimos varios elementos del escenario o personajes con los que interactuar, pero los rompecabezas y situaciones del juego son generalmente simples, lo que hace que las peleas y el diálogo sean los dos momentos. en el que generalmente evoluciona la historia.



Comentario

Versión probada iPad Entrega digital App Store Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (4)

8.0

Tu voto

Guildlings es una ingeniosa parodia y un sincero homenaje a los juegos de rol de fantasía, organizados como una especie de aventura narrativa basada en diálogos. La escritura viva y original es el motor principal de toda la experiencia, pero no faltan elementos más propiamente relacionados con el propio juego de rol, como las luchas por turnos, también inclinados a la particular visión de la fantasía rolística adoptada por Sirvo. Los personajes son simpáticos y bien caracterizados, lo que se refleja en diálogos divertidos y nunca banales, aunque a veces se da la impresión de que el juego se complace un poco en que sea "extraño", perdiendo un poco el hilo del discurso y un cierta coherencia global como un verdadero videojuego. Al final está claro que Guildlings es más que nada una historia, ligera y placentera, sobre la pasión por el clásico juego de rol y el deseo de aventura que une la infancia a la madurez.

PROS

  • Bonita caracterización de personajes y mundo.
  • Narración a través de los diálogos apoyados en una excelente y original redacción
  • Sistema de combate con cierta profundidad.
CONTRAS
  • La jugabilidad es limitada, claramente subyugada a la narrativa.
  • A veces se da la impresión de cierta falta de cohesión en la experiencia de juego.
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