Guía de construcción y personajes de Borderlands 3 - clase FL4K Tamer

Guía de construcción y personajes de Borderlands 3 - clase FL4K Tamer

Borderlands 3 es el nuevo videojuego de acción RPG-shooter en primera persona desarrollado por Gearbox Software. Como en entregas anteriores de la serie, Borderlands 3 presenta cuatro personajes jugables conocidos como Vault Hunters. Sus nombres son: Amara, una vigorosa cazadora de clase Sirena capaz de convocar seis poderosos brazos con los que atacar a los enemigos; Moze, una joven cazadora capaz de desovar y conducir vehículos armados; Zane, un cazador anciano que puede crear un holograma de sí mismo; FL4K, un androide extraordinario que siempre lleva a una de sus tres leales mascotas a la batalla para mejorar las estadísticas y atacar a los enemigos.



Al elegir el personaje para jugar, sepa que cada uno de ellos tiene tres árboles de habilidades y muchas personalizaciones para adaptarse mejor a su estilo de juego.

Dado que la elección es amplia e interesante, en esta guía hemos hecho un resumen de las oportunidades a las que se enfrentará. Ten en cuenta que si quieres cambiar las habilidades de tu personaje, puedes hacerlo en cualquier momento, siempre y cuando no estés completamente arruinado.

Guía de construcción y personajes de Borderlands 3 - clase FL4K Tamer

Clase FL4K Tamer

Sus tres árboles de habilidades son: Stalker, Hunter y Master. Además, mientras se encuentra a una distancia segura en el modo de francotirador, puede enviar a cualquiera de sus tres mascotas para ayudar, que son Jabber Sidekick, Spiderant Centurion y Guard Skag. Las mascotas cambian según el árbol que elijas y tienen diferentes habilidades. Obtienes Jabber Sidekick para el árbol Stalker, Centurion Spiderant para Hunter y Guard Skag para Master. Cada árbol te permitirá cambiar a dos evoluciones diferentes de cada animal. Cada nuevo animal que desbloquees tiene una nueva habilidad, y la nueva versión reemplazará a la que tenías equipada en ese momento.



STALKER

Habilidades: se desvanecen, Fl4k se vuelve invisible y puede disparar 3 golpes críticos, mayor velocidad de movimiento y mayor regeneración de salud.
Daño de golpe crítico atenuado: + 200%
Velocidad de movimiento de invisibilidad: + 25%
Regeneración de salud: + 3% de salud máxima por segundo
Enfriamiento: 45 segundos
Duración de la habilidad: 15 segundos
Mascota a juego: Jabber Sidekick
Características: armado con una pistola, lanza barriles de radiación a los enemigos, aumenta la velocidad de movimiento de Fl4k en + 5,0%

Nivel 1
Habilidades: Sistema de autorreparación.
Género: pasivo
Efecto: aumenta la salud máxima y la regenera constantemente.
Rango 1: salud máxima + 6%, regeneración de salud 0,3% de salud máxima por segundo
Rango 2: salud máxima + 12%, regeneración de salud 0,6% de salud máxima por segundo
Rango 3: salud máxima + 18%, regeneración de salud 0,9% de salud máxima por segundo
Rango 4: salud máxima + 24%, regeneración de salud 1,2% de salud máxima por segundo
Rango 5: salud máxima + 30%, regeneración de salud 1,5% de salud máxima por segundo
Habilidades: Sic 'em
Género: pasivo
Efecto: Enfriamiento para comando de ataque reducido y daño aumentado
Rango 1: Daño de comando 10%, Recuperación de comando -10%
Rango 2: Daño de comando 20%, Recuperación de comando -20%
Rango 3: Daño de comando 30%, Recuperación de comando -30%
Habilidad: Ataque furioso
Género: pasivo
Efecto: habilidad de cazador, después de disparar a un enemigo, Fl4k recibe un ataque furioso. Para cada uno de ellos, el daño de manejo y el daño de fuego aumentan, la descomposición se acumula después de unos segundos.
Rango 1: Manipulación + 1,0% por acumulación, Daño de arma + 0,4% por acumulación, Acumulaciones de ataque furioso 10, Duración de ataque furioso 4
Rango 2: Manipulación + 2,0% por acumulación, Daño de arma + 0,8% por acumulación, Ataques furiosos 10, Duración del ataque furioso 4
Rango 3: Gestión + 2,9% por acumulación, daño de arma + 1,2% por acumulación, acumulaciones de ataque furioso 10, duración de ataque furioso 4
Rango 4: Gestión + 3,8% por acumulación, Daño de arma + 1,6% por acumulación, Acumulaciones de ataque furioso 10, Duración de ataque furioso 4
Rango 5: Manipulación + 4,8% por acumulación, Daño de arma + 2,0% por acumulación, Acumulaciones de ataque furioso 10, Duración de ataque furioso 4



Nivel 2
Habilidades: Guerrillas en la Niebla
Género: mayor habilidad de acción
Efecto: el desvanecimiento continúa después de los ataques a costa del daño por golpe crítico y una duración reducida del desvanecimiento
Duración: 8 segundos
Daño de golpe crítico: 50%
Habilidades: Ansioso por impresionar
Género: pasivo
Efecto: matar a un enemigo reduce el tiempo de reutilización de la habilidad. Cuando una mascota mata a un enemigo, el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce aún más y se actualiza el tiempo de reutilización del comando de ataque.
Rango 1: tiempo de recuperación de la muerte de mascotas -0,5 segundos, tiempo de recuperación de la muerte de Fl4k -0,25 segundos
Rango 2: tiempo de recuperación de la muerte de mascotas -1,0 segundos, tiempo de recuperación de la muerte de Fl4k -0,50 segundos
Rango 3: tiempo de recuperación de la muerte de mascotas -1,5 segundos, tiempo de recuperación de la muerte de Fl4k -0,75 segundos
Rango 4: tiempo de recuperación de la muerte de mascotas -2,0 segundos, tiempo de recuperación de la muerte de Fl4k -1,0 segundos
Rango 5: tiempo de recuperación de la muerte de mascotas -2,5 segundos, tiempo de recuperación de la muerte de Fl4k -1,25 segundos
Habilidades: Todos mis mejores amigos
Género: pasivo
Efecto: los aliados comparten una parte de la regeneración de salud total de Fl4k. Una mascota comparte el doble de regeneración de salud.
Rango 1: los aliados comparten el 17% de la regeneración de salud de Fl4k
Rango 2: los aliados comparten el 33% de la regeneración de salud de Fl4k
Rango 3: los aliados comparten el 50% de la regeneración de salud de Fl4k
Habilidad: overclockeado
Género: pasivo
Efecto: aumenta la velocidad de disparo después de recargar
Rango 1: Cadencia de fuego después de la recarga - 2%, Cadencia de fuego + 2%, Duración de overclock 4 segundos
Rango 2: Cadencia de fuego después de la recarga - 4%, Cadencia de fuego + 4%, Duración de overclock 4 segundos
Rango 3: Cadencia de fuego después de la recarga - 6%, Cadencia de fuego + 6%, Duración de overclock 4 segundos
Rango 4: Cadencia de fuego después de la recarga - 8%, Cadencia de fuego + 8%, Duración de overclock 4 segundos
Rango 5: Cadencia de fuego después de la recarga - 10%, Cadencia de fuego + 10%, Duración de overclock 4 segundos



Nivel 3
Habilidades: No es mi circo
Género: mayor habilidad de acción
Efecto: Después del final de Fade Away, una mascota se provocará atrayendo la atención de todos los enemigos en un radio enorme, después de lo cual, durante unos segundos, la mascota obtiene una poderosa reducción de daño.
Duración de la mascota: 6 segundos
Reducción de daño de mascota: + 80%
Habilidades: Lamer las heridas.
Género: pasivo
Efecto: cuando Fl4k está muriendo, la mascota intentará revivirlo.
Habilidades: Gira la cola y corre
Género: pasivo
Efecto: Mientras mueves, Fl4k regenera constantemente la salud y reduce el daño. Mientras está parado, obtiene daño de pistola y velocidad de disparo.
Rango 1: Reducción de daño en movimiento: 6,5%, curación de salud en movimiento: 0,3% de salud máxima por segundo, daño de arma en reposo + 8,3%, cadencia de fuego en movimiento estático + 4,0%
Rango 2: Reducción de daño en movimiento: 12.3%, curación de salud en movimiento: 0,6% de salud máxima por segundo, daño de arma en reposo + 16,7%, cadencia de disparo en reposo + 8,0%
Rango 3: Reducción de daño en movimiento: 17,4%, curación de salud en movimiento: 0,9% de salud máxima por segundo, daño de arma en reposo + 25,0%, cadencia de fuego en movimiento estático + 12,0%
Habilidades: Beefcake Jubber
Género: mascota
Efecto: Jabber evoluciona a Beefcake y gana una escopeta y convoca un arma cuerpo a cuerpo para atacar y repeler a los enemigos. Aumentan la velocidad de movimiento y la salud máxima de Fl4k.
Velocidad de movimiento: 5,0%
Salud máxima + 10%

Nivel 4
Habilidades: hasta que mueras
Género: mayor habilidad de acción
Efecto: la regeneración de salud y la velocidad de movimiento del desvanecimiento persisten durante un breve período de tiempo después de que finaliza la habilidad.
Duración de la capa posterior: 10 segundos
Habilidades: Rápido y Furry
Género: pasivo
Efecto: cuando se supera la mitad de la salud, el daño del arma y la velocidad de movimiento aumentan
Rango 1: Daño de arma + 8%, Velocidad de movimiento + 3,3%
Rango 2: Daño de arma + 17%, Velocidad de movimiento + 6,7%
Rango 3: Daño de arma + 25%, Velocidad de movimiento + 10,0%
Habilidad: máquina oculta
Género: pasivo
Efecto: cuando un enemigo no tiene un objetivo o está atacando a un objetivo diferente, Fl4k le inflige más daño.
Rango 1: Daño + 6%
Rango 2: Daño + 12%
Rango 3: Daño + 18%
Rango 4: Daño + 24%
Rango 5: Daño + 30%
Habilidad: Gunslinger Jabber
Género: mascota
Efecto: la evolución de Jabber es Gunslinger, aumenta la velocidad de movimiento de Fl4k y el daño de golpe crítico. En un comando de ataque, el pistolero usará un lanzacohetes para atacar al objetivo
Velocidad de movimiento 5,0%
Daño por golpe crítico + 5,0%

Nivel 5
Habilidades: ojo sin pestañear
Género: tipo de habilidad
Efecto: mayor habilidad de acción, los golpes subsiguientes en el mismo objetivo aumentan el daño crítico de Fl4k con cada golpe. Ojo que no parpadea se reinicia cada 3 golpes
Daño por golpe crítico + 75% por golpe
Habilidades: Enfurecerse y recuperarse
Género: pasivo
Efecto: Después de matar a un enemigo, Fl4k y el animal recuperan la salud durante unos segundos.
Rango 1: Restauración de salud + 1,6% de vida faltante por segundo, Rabia y 3 segundos de tiempo de reutilización.
Rango 2: Restauración de salud + 3,2% de vida faltante por segundo, Rabia y 3 segundos de tiempo de reutilización.
Rango 3: Restauración de salud + 4,8% de vida faltante por segundo, Rabia y 3 segundos de tiempo de reutilización.
Rango 4: Restauración de salud + 6,4% de vida faltante por segundo, Rabia y 3 segundos de tiempo de reutilización.
Rango 5: Restauración de salud + 8,0% de vida faltante por segundo, Rabia y 3 segundos de tiempo de reutilización.

Nivel 6
Habilidad: El poder interior
Género: pasivo
Efecto: Fl4k y la mascota tienen mayor daño cuando Fl4k activa una habilidad. Si Fl4k está en plena salud, el aumento de daño se duplica.
Daño 25%
La duración interna del poder 15 segundos.

HUNTER

Habilidades: Rakk attak !, bombardea a los enemigos con más cargas
Enfriamiento: 18 segundos
Daño: 35
Mascota emparejada: Centurión araña que cargará a los enemigos y Fl4k regenera la salud constantemente
Regeneración de salud: + 1,0% de la salud máxima por segundo

Nivel 1
Habilidades: Acechador interplanetario
Género: pasivo
Efecto: Siempre que Fl4k mata a un enemigo, gana una pila interplanetaria diferente dependiendo del tipo de enemigo asesinado y por cada uno de ellos recibe una bonificación por todo el daño infligido. Cada bonificación se puede tomar hasta 3 veces, y vence poco después.
Rango 1: daño + 2% por acumulación, bonificación humana + 3% de daño de habilidad por acumulación, bonificación de robot - 1,5% de daño corrosivo por acumulación, bonificación animal + 2% de velocidad de movimiento por acumulación
rango 2: daño + 4% por acumulación, bonificación humana + 6% de daño de habilidad por acumulación, bonificación de robot - 3,0% de daño corrosivo por acumulación, bonificación animal + 3% de velocidad de movimiento por acumulación
Rango 3: daño + 6% por acumulación, bonificación humana + 9% de daño de habilidad por acumulación, bonificación de robot - 4,5% de daño corrosivo por acumulación, bonificación animal + 5% de velocidad de movimiento por acumulación
Rango 4: daño + 8% por acumulación, bonificación humana + 12% de daño de habilidad por acumulación, bonificación de robot - 6.0% de daño corrosivo por acumulación, bonificación animal + 6% de velocidad de movimiento por acumulación
Rango 5: daño + 10% por acumulación, bonificación humana + 15% de daño de habilidad por acumulación, bonificación de robot - 7,5% de daño corrosivo por acumulación, bonificación animal + 7% de velocidad de movimiento por acumulación
Habilidades: no dejes rastro
Género: pasivo
Efecto: hacer un golpe crítico podría agregar 1 munición al cargador
Rango 1: Capacidad para agregar munición + 12%
Rango 2: Capacidad para agregar munición + 24%
Rango 3: Capacidad para agregar munición + 36%
Habilidades: Segunda intención
Género: pasivo
Efecto: cuando Fl4k mata a un enemigo, aumenta la velocidad de recarga, bonificación por cada muerte crítica
Rango 1: velocidad de recarga + 3%, velocidad de recarga con muerte crítica + 6%, duración de recarga con muerte crítica - 5 segundos
Rango 2: velocidad de recarga + 6%, velocidad de recarga con muerte crítica + 11%, duración de recarga con muerte crítica - 5 segundos
Rango 3: velocidad de recarga + 8%, velocidad de recarga con muerte crítica + 15%, duración de recarga con muerte crítica - 5 segundos
Rango 4: velocidad de recarga + 11%, velocidad de recarga con muerte crítica + 19%, duración de recarga con muerte crítica - 5 segundos
Rango 5: Velocidad de recarga + 13%, Velocidad de recarga de muerte crítica + 23%, Duración de recarga de muerte crítica - 5 segundos

Nivel 2
Habilidades: Rakk abre uno frío
Género: mayor habilidad de acción
Efecto: Convierte el Rakk de Fl4k en daño elemental cyro.
Habilidad: Ojo de cazador
Género: pasivo
Efecto: gana bonificaciones luchando contra diferentes tipos de enemigos
Rango 1: Daño por golpe crítico + 3% vs Daño humano, Armadura + 6% vs Robots, Reducción de daño + 5,3% vs Animales
Rango 2: Daño por golpe crítico + 6% vs Daño humano, Armadura + 12% vs Robots, Reducción de daño + 10,1% vs Animales
Rango 3: Daño por golpe crítico - + 9% contra daño humano, armadura + 18% contra robot, reducción de daño - + 14,4% contra animales
Rango 4: Daño por golpe crítico + 12% vs Daño humano, Armadura + 24% vs Robots, Reducción de daño + 18,3% vs Animales
Rango 5: Daño por golpe crítico + 15% vs Daño humano, Armadura + 30% vs Robots, Reducción de daño + 21,9% vs Animales
Habilidades: Head count
Género: pasivo
Efecto: cuando Fl4k hace un golpe crítico, existe la posibilidad de que se reduzca el tiempo de reutilización de la habilidad.
Rango 1: probabilidad de reducción del tiempo de recuperación + 10%, tiempo de recuperación - 2 s
Rango 2: probabilidad de reducción del tiempo de recuperación + 20%, tiempo de recuperación - 2 s
Rango 3: probabilidad de reducción del tiempo de recuperación + 30%, tiempo de recuperación - 2 s
Habilidades: depredador de emboscada
Género: pasivo
Efecto: cuando no hay enemigos cerca, el manejo de armas de Fl4k y el daño de golpe crítico aumentan
Rango 1: Daño por golpe crítico + 4%, Gestión + 17%
Rango 2: Daño por golpe crítico + 8%, Gestión + 29%
Rango 3: Daño por golpe crítico + 12%, Gestión + 38%
Rango 4: Daño por golpe crítico + 16%, Gestión + 44%
Rango 5: Daño por golpe crítico + 20%, Gestión + 50%

Nivel 3
Habilidad: banquete de cetrero
Género: mayor habilidad de acción
Efecto: cuando un Rakk daña a un enemigo, se restaura una parte de la salud de Fl4k
Salud recuperada: 7% de la salud máxima
Habilidad: dos F4ng
Género: pasivo
Efecto: Posibilidad de disparar una bala más por disparo.
Rango 1: Probabilidad de bala adicional + 5%
Rango 2: Probabilidad de bala adicional + 10%
Rango 3: Probabilidad de bala adicional + 15%
Rango 4: Probabilidad de bala adicional + 20%
Rango 5: Probabilidad de bala adicional + 25%
Habilidad: abrasador araña
Género: mascota
Efecto: Spiderant evoluciona a Scorcer y puede infligir daño incendiario a los enemigos cercanos y, al comando de ataque, cargará a los enemigos. Fl4k regenera constantemente la salud y gana resistencia elemental.
Regeneración de salud + 1,0% de la vida máxima por segundo
Daño elemental + 10,0%

Nivel 4
Habilidades: Flock 'N Load
Género: aumento de habilidades
Efecto: agrega un Rakk
Habilidades: Gran juego
Género: pasivo
Efecto: las habilidades se vuelven más efectivas, con mayor duración
Rango 1: eficacia de la habilidad de cazador 10%, duración de la habilidad de cazador + 33%
Rango 2: eficacia de la habilidad de cazador 20%, duración de la habilidad de cazador + 67%
Rango 3: eficacia de la habilidad de cazador 30%, duración de la habilidad de cazador + 100%
Habilidades: el juego más peligroso
Género: pasivo
Efecto: cuando Fl4k mata a un enemigo rudo o más fuerte, aumenta el daño por golpe crítico, el daño por arma y el manejo durante un tiempo. También recibe un premio en efectivo.
Rango 1: Daño de arma + 8%, Daño por golpe crítico + 3,3%, Manejo + 14,3%, Duración 120 segundos
Rango 2: Daño de arma + 17%, Daño por golpe crítico + 6,7%, Manejo + 25,0%, Duración 120
secondi
Rango 3: Daño de arma + 25%, Daño por golpe crítico + 10%, Manejo + 33,3%, Duración 120 segundos
Habilidades: Condesa Araña
Género: mascota
Efecto: Spiderant evoluciona a Countess. Fl4k regenera constantemente la salud y obtiene reducción de daño.Al comando del ataque, la condesa se esconderá bajo tierra y emergerá para causar daño corrosivo
Regeneración de salud + 1,0% de salud máxima por segundo
Reducción de daño + 5,0%

Nivel 5
Habilitar: Rakkcelerate
Género: mayor habilidad de acción
Efecto: la habilidad tiene una tasa de recarga más alta y gana una carga adicional
Tasa de recarga + 20% de
Cargas de habilidad - +1
Habilidades: sombra galáctica
Género: pasivo
Efecto: aumenta el daño por golpe crítico y es menos probable que los enemigos ataquen a Fl4k
Daño por golpe crítico + 15%
Habilidad: Cosecha sombría
Género: pasivo
Efecto: aumenta el daño de las armas y el daño de las habilidades
Rango 1: Daño de arma + 3%, Daño de habilidad + 5%
Rango 2: Daño de arma + 6%, Daño de habilidad + 10%
Rango 3: Daño de arma + 9%, Daño de habilidad + 15%
Rango 4: Daño de arma + 12%, Daño de habilidad + 20%
Rango 5: Daño de arma + 15%, Daño de habilidad + 25%

Nivel 6
Habilidades: Megavore
Género: pasivo
Efecto: puede anotar un golpe crítico con armas contra cualquier parte de un enemigo
Probabilidad de golpe crítico + 20%

MAESTRO

Habilidad: Gamma Burst, crea un cambio a un objetivo, teletransportando a la mascota para infligir daño por radiación a los enemigos cercanos. Revivirá a la mascota con un 30% de salud y tiempo de recuperación de habilidades.
Duración de la habilidad: 20 segundos
Enfriamiento: 30 segundos
Recuperación si la mascota está muerta: 60 segundos
Daño: 56
Mascota emparejada: Guardia Skag que arrojará ácido a los enemigos y aumentará el daño infligido por Fl4k
Daño: + 5,0%

Nivel 1
Habilidades: Ferocidad
Género: pasivo
Efecto: la mascota inflige más daño.
Rango 1: Daño por mascota + 10%
Rango 2: Daño por mascota + 20%
Rango 3: Daño por mascota + 30%
Rango 4: Daño por mascota + 40%
Rango 5: Daño por mascota + 50%
Habilidades: Cazador de persistencia
Género: pasivo
Efecto: aumenta el daño del arma y la duración de la habilidad.
Rango 1: Daño de arma + 4,0%, Duración de habilidad + 15%
Rango 2: Daño de arma + 8,0%, Duración de habilidad + 30%
Rango 3: Daño de arma + 12,0%, Duración de habilidad + 45%
Habilidades: ¡Ve por los ojos!
Género: pasivo
Efecto: el primer ataque cuerpo a cuerpo de una mascota es un golpe crítico automático que inflige más daño
Rango 1: Daño por golpe crítico de mascotas + 15%
Rango 2: Daño por golpe crítico de mascotas + 30%
Rango 3: Daño por golpe crítico de mascotas + 45%
Rango 4: Daño por golpe crítico de mascotas + 60%
Rango 5: Daño por golpe crítico de mascotas + 75%

Nivel 2
Habilidad: aroma atómico
Género: aumento de habilidades
Efecto: cuando Gamma Burst está activo, la mascota de Fl4k está rodeada de un aroma atómico que daña constantemente a los enemigos cercanos.
Daño por radiación 4 por segundo
Habilidades: ¿Quién rescató a quién?
Género: pasivo
Efecto: cuando una mascota inflige daño, Fl4k recupera salud durante unos segundos. Cuando Fl4k inflige daño, la salud de su mascota se restaura por una parte del daño infligido.
Rango 1: Convierte + 1,0% del daño infligido en Regeneración de salud, Salud de la mascota +0,4 Salud máxima por segundo
Rango 2: Convierte + 2,0% del daño infligido en Regeneración de salud, Salud de la mascota +0,8 Salud máxima por segundo
Rango 3: Convierte + 3,0% del daño infligido en Regeneración de salud, Salud de la mascota +1.2 Salud máxima por segundo
Rango 4: Convierte + 4,0% del daño infligido en Regeneración de salud, Salud de la mascota +1,6 Salud máxima por segundo
Rango 5: Convierte + 5,0% del daño infligido en Regeneración de salud, Salud de la mascota +2.0 Salud máxima por segundo
Habilidades: ¡Muerde!
Género: pasivo
Efecto: cuando una mascota recibe daño, la mascota devuelve parte del daño al atacante.
Rango 1: Daño reflejado + 5%
Rango 2: Daño reflejado + 10%
Rango 3: Daño reflejado + 15%
Habilidades: Frenesí
Género: pasivo
Efecto: cuando una mascota inflige daño, Fl4k gana una acumulación Frenzly. Cada acumulación aumenta el daño y decae después de unos segundos.
Rango 1: Daño + 0,8% por pila, pila Frenzly máxima 10
Rango 2: Daño + 1,6% por pila, pila Frenzly máxima 10
Rango 3: Daño + 2,4% por pila, pila Frenzly máxima 10
Rango 4: Daño + 3,2% por pila, pila Frenzly máxima 10
Rango 5: Daño + 4,0% por pila, pila Frenzly máxima 10

Nivel 3
Habilidades: Furia empática
Género: aumento de habilidad, durante la duración de Gamma Burst, aumenta el daño infligido por Fl4k
Daño + 20%
Habilidades: Psycho head on a stick
Género: pasivo
Efecto: cuando Fl4k mata a un enemigo, su mascota aumenta la velocidad de movimiento y el daño durante unos segundos.
Velocidad de movimiento de la mascota - 12%
Daño de mascota + 10%
Duración 8 segundos
Habilidades: mente colmena
Género: pasivo
Efecto: cuando Fl4k está dañado, una parte se comparte con su mascota
Rango 1: Daño compartido - 5%
Rango 2: Daño compartido - 10%
Rango 3: Daño compartido - 15%
Habilidades: gran skag cornudo
Género: mascota. Skag aumenta el daño de Fl4k y el daño del arma, al mando del ataque Skag ataca a los enemigos haciéndolos volar por los aires
Daño + 5,0%
Daño de pistola + 10,0%

Nivel 4
Habilidades: Resistencia
Género: aumento de habilidades. Gamma Burst se extiende cuando un enemigo muere y también aumenta el daño con un efecto que puede aumentar hasta 5x
Duración de la habilidad +3 segundos por muerte
Daño + 10% por muerte
Habilidades: Yawp bárbaro
Género: pasivo
Efecto: aumenta el poder de las bonificaciones de mascotas.
Rango 1: Bonificación por mascota + 20%
Rango 2: Bonificación por mascota + 40%
Rango 3: Bonificación por mascota + 60%
Rango 4: Bonificación por mascota + 80%
Rango 5: Bonificación por mascota + 100%
Habilidades: defensas mutadas
Género: pasivo
Efecto: cuando una mascota tiene poca salud, obtiene reducción de daño y regenera salud
Reducción de daño + 30%
Regeneración de salud + 40% d
Tiempo de recuperación 15
Habilidades: Eridian Skag
Género: mascota
Efecto: Skag evoluciona a Eridian Skag y aumenta el daño y la velocidad de disparo de FL4K, cuando FL4K de un comando de ataque de Eridian atrae a los enemigos cercanos generando una Singularidad
Daño + 5,0%
Tasa de fuego + 0,5%

Nivel 5
Habilidad: Ayuda explosiva
Género: aumento de habilidades. Después de usar Gamma Burst, Rift permanece mientras dure la habilidad. Mientras están cerca de Rift, Fl4k y sus aliados regeneran salud
Regeneración de salud + 20% de la vida máxima por segundo
Habilidades: Tácticas de manada
Género: pasivo
Efecto: aumenta todo el daño infligido y la salud máxima de Fl4k
Rango 1: daño de mascota y Fl4k + 5%, salud máxima de mascota y Fl4k + 5%
Rango 2: daño de mascota y Fl4k + 10%, salud máxima de mascota y Fl4k + 10%
Rango 3: daño de mascota y Fl4k + 15%, salud máxima de mascota y Fl4k + 15%
Habilidades: Espíritu compartido
Género: pasivo
Efecto: cuando Fl4k tiene poca salud, parte del daño que recibe se comparte con el animal
Daño compartido + 50%

Nivel 6
Habilidades: Dominancia
Género: pasivo
Efecto: habilidad de anulación cuerpo a cuerpo. Un enemigo se transforma en un aliado por poco tiempo. Si el enemigo es una bestia, la duración es el doble. El objetivo perderá salud constantemente hasta que muera o termine el efecto. El enemigo puede ser dominado de uno en uno y solo una vez.
Duración del dominio 12 segundos
El objetivo pierde un 2% de la salud máxima por segundo.

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