GRID 2: como derrapar

    Cuadrícula 2: consejos / guía sobre la deriva [Deriva de Tokio]

    GRID 2: como derrapar

     

    Una de las cosas más interesantes introducidas en la serie creada por Codemasters y también presente en la última GRID 2 son sin duda Carreras a la deriva. Toma algunos autos de carreras súper poderosos y equípalos lo mejor que puedas para hacer una cosa: derrapa sin parar pintando curvas inverosímiles, todo a velocidades muy altas.



    En esta guía te daremos algunos consejos para empezar "deriva" como debería y posiblemente desbloquear uno de los Trofeos / Logros más desafiantes del juego.

    GRID 2: como derrapar

    Como en cualquier otro juego de carreras, las carreras de Drift se ganan acumulando tantos puntos como sea posible. La longitud de la deriva y, por lo tanto, los puntos de deriva obtenidos en la cuadrícula 2 dependen de dos cosas: una es la velocidad y la otra es el ángulo de la deriva. Cuando entrenes, presta atención a estas dos variantes y haz algunas pruebas (primero ve un poco más rápido, si el resultado no te satisface, disminuye la velocidad, etc.). A estos se suman los multiplicadores que ciertamente juegan un papel fundamental, sin ellos nunca se podría obtener una puntuación alta. Derrapar cerca de las esquinas de las esquinas y las estacas te dará multiplicadores 2x, 3x e incluso 4x. ¡Así que asegúrese de hacer esto y mantenga los multiplicadores en sus pies el mayor tiempo posible! Concéntrate en estos aspectos y tú también podrás realizar una deriva perfecta.



    Cómo desbloquear "Tokyo Drift"

    El resultado pide "Gana 350.000 puntos en Okutama con un Mazda RX-7 TYPE RZ o NISMO R34T-R Z-TUNE".

    En primer lugar, configure el juego de esta manera:

    • Tipo de carrera: Deriva
    • Coche de nivel: Nivel 2
    • Rondas: 1 ronda
    • AI Piloti: Muy fácil
    • Flashbacks: ilimitado
    • Selección de circuito: Okutama - Tenshi Way - Día
    • Coche: Nissan Nismo R34T-R Z-Tune

    Comience ganando velocidad y haciendo un pequeño desvío cerca del inicio de la pista por un par de miles de puntos. Luego, intente acercarse a las primeras 3 apuestas con 2-3 variaciones de alta velocidad diferentes. Después de la primera horquilla, debería tener alrededor de 100.000 puntos.

    Continúe por la pista hasta la siguiente curva donde repetirá una deriva larga y rápida cerca de los postes dentro de la curva. Al salir de la segunda curva, debe tener al menos 2 puntos.

    Continúa recto hacia la tercera curva (en la recta necesitarás poco derrape, de hecho, podría ser contraproducente y hacerte perder la velocidad adecuada). En la esquina volverás a derrapar con fuerza, tendrás que salir con al menos 275.000 puntos.

    La última parte es sin duda la más difícil, pero también la más importante. Tendrás que ser rápido y realizar todo a la perfección en las 3 esquinas muy próximas entre sí. Hay un total de 3 apuestas en las rondas finales, y el consejo es apuntar todas ellas si es posible. Para el primero, mantén una buena velocidad y no cortes demasiado por dentro, el riesgo de chocar es alto. Sumérjase en la siguiente curva y luego intente seguir la última curva lo mejor que pueda hasta el final, haciendo que su deriva sea lo más larga posible.



    De esta forma deberías haber superado los 350.000 puntos, de lo contrario reinicia la carrera antes de cruzar la meta y vuelve a intentarlo. Si te equivocas solo en uno de los puntos críticos que te hemos indicado, usa los flashbacks para remediar los errores cometidos.


    Vea este video que muestra en la práctica lo que se acaba de decir. ¡¡¡Buena suerte!!!

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