Greedfall, la revisión

Desde su anuncio, ahora hace dos años, Greedfall mostró un encanto inusual, un aura de misterio intrigante para un título que parecía combinar historia y fantasía de una manera totalmente original. Ya en nuestra prueba, realizada hace unos meses, os contamos cómo el estilo del título de Spiders, publicado por Focus Entertainment, fue realmente capaz de pegar e involucrar desde el primer momento; hoy, en el nuestro revisión por Greedfall, confirmamos esa impresión inicial y te contamos lo difícil que es en PC y consola colonizar una isla que esconde mucho más que un simple misterio.



La narrativa

El trasfondo de Arañas no fue el más tranquilizador, los trabajos anteriores estaban todos unidos por excelentes ideas que demostraron faltar en términos de personalidad y mordedura. Greedfall ciertamente parte de algunos problemas comunes del pasado, como el tamaño del equipo, que se ha mantenido sin cambios, y el presupuesto que lo financió ciertamente no triplicó A. Sin embargo, el título parece ser el resultado de la asimilación de errores del equipo. desarrollo, limitado sólo por problemas exógenos de otra naturaleza. La primera gran duda real que se apoderó de nosotros antes de la revisión fue la solidez y el calibre del ficción del juego. La mezcla entre el siglo XVIII y la fantasía fue ciertamente fascinante, pero aún no se había descubierto cuánto y cómo se podría crear esta unión sobre cimientos de granito. Bueno, en conjunto, Greedfall ofrece una narrativa sólida que se ramifica con un entrelazamiento bien estructurado entre misiones principales y secundarias. La fuerza del título está en la elección de optar por misiones secundarias que no son un mero relleno, sino que amplían el trasfondo de los protagonistas y que empujan al jugador a descubrir más sobre personajes y eventos.



Greedfall, la revisión

A pesar de todo, hay dos arcos narrativos bien marcados que actúan como camino principal: encontrar la cura para Malicore, una enfermedad que infesta Europa y especialmente la Serène, su país de origen, y gestione la colonización de la isla de Teer Frade entre sangrientas guerras civiles y meticulosas acciones diplomáticas. Como puedes imaginar, por tanto, la estratificación narrativa está bien estructurada con tu base de operaciones, la ciudad de Nueva Serène, como el punto de apoyo del que todo se bifurca. Facciones, tramas, engaños, mitología, dioses antiguos e historia acompañarán al protagonista y su primo. Constantin en un viaje para descubrir lo desconocido y ellos mismos. También a nivel estilístico, Greedfall intenta proponer una "narrativa silenciosa" que sea coherente con lo que propone la trama activa: nombres y vestimentas, por ejemplo, totalmente extraídos de la concepción clásica del siglo XVIII colonial con armaduras que recuerdan a la española. y conquistadores portugueses, con unos sombreros inspirados en la marina inglesa y capas que te hacen pensar en los mosqueteros franceses. En Teer Frade, en cambio, las poblaciones nativas estéticamente diferentes a cualquier tipo de indios, proponen una similitud social con las poblaciones nativas americanas: de hecho se proponen como subyugadas por el deseo de dominación occidental, usurpadas el dominio de una isla. pertenecen a "extranjeros con armas de fuego".

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El sistema de combate con pausa táctica

Desde un punto de vista narrativo, por tanto, Greedfall es sólido, interesante, bien estructurado y con varios temas importantes abordados con la mezcla adecuada entre veracidad histórica y ficción. La naturaleza del título de Spiders, sin embargo, no es la de una aventura gráfica, sino la de un juego de rol de acción al estilo occidental que, por lo tanto, debe tener un sistema de combate y un crecimiento de carácter extremadamente sólido. Greedfall, les decimos enseguida, no está exenta de problemas, pero al mismo tiempo ofrece soluciones contra estas brechas como si, de manera consciente, esas debilidades fueran un "pequeño precio a pagar".



La base del sistema de combate es simple: dos armas cuerpo a cuerpo y un arma a distancia, la capacidad de lanzar hechizos, un golpe simple y otro poderoso, esquivar, parar y un golpe de "furia" como bonificación. Los mecanismos son extremadamente clásicos y probados: golpeas y esquivas, mientras aprendes el patrón de ataque de los enemigos para aprovechar al máximo sus puntos ciegos. Los problemas surgen en la realización de todo esto: la arboleda de los personajes es de hecho muy acentuada y, a menudo, en combinación con una conformación no siempre excelente del campo de batalla, uno termina incurriendo en una muerte inesperada y no propiamente deseada. Sin embargo, como te dijimos, Spiders ofrece una solución a todo esto insertando el descanso táctico. Ser capaz de planificar los movimientos, dar órdenes de manera reflexiva y reflexiva y realizar acciones sin presionar las teclas del pad permite al jugador evitar los problemas antes mencionados eliminando toda la parte de "reflejos" que luego está sujeta a la mayor influencias de la madera.

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Nivel técnico y sistema de roles

En cuanto al crecimiento del personaje y todo lo que rodea al sistema de combate, Greedfall ofrece varias ideas excelentes y algunas revisables. Tu alter ego, creado al comienzo del juego a través de un editor de creación discreto, será completamente personalizable no solo en elequipo pero también en términos de capacidad y peculiaridades. La elección inicial sobre qué atributos y talentos preferir no será vinculante y, por lo tanto, puede cambiar su crecimiento en el curso del trabajo. Básicamente, esto se dividirá en habilidades, atributos y talentos. Lo primero afectará tu forma de jugar, con bonificaciones y habilidades relacionadas con armas y armaduras, mientras que los atributos afectarán tus estadísticas como fuerza, carisma, agilidad, alterando qué equipo y acciones puedes usar y realizar en el juego. Finalmente yo talentos tocarán algunos aspectos como la elaboración de armas o consumibles o actuarán sobre la magia. El aspecto del juego de roles es un elemento preponderante en Greedfall: de hecho, muchas veces usar la fuerza bruta no será la opción más sabia, mientras que intimidar, sobornar, persuadir o amenazar pueden ser soluciones alternativas capaces de ofrecerte mejores y diferentes resultados. Todo esto dependerá de tu personalización y, por lo tanto, la rejugabilidad también se beneficia de estas soluciones, con misiones completas que serán modificadas por tus acciones.



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Incluso el grupo de aliados que puedas traer será estéticamente personalizable, pero la elección más importante será la relación con ellos. Hablar con ellos, descubrir su pasado y ayudarlos cuando te lo pidan te llevará a donde quiere Greedfall, o en la gran estratificación de misiones secundarias que sirven para ampliar la profundidad del título. Al margen de las acciones principales, quedan todos esos elementos de RPG como el botín y la artesanía. Cada arma o armadura encontrada en el botín o comprada a comerciantes tendrá diferentes fortalezas y rarezas; sobre estos atributos, sin embargo, se puede pasar a actuar a través de la artesanía, o la posibilidad no solo de crear sino de modificar el equipo en cuestión. Cambiar la empuñadura de las espadas o el pomo, cambiar el material de la culata de arcabuces o flambergs, pero también insertar partes de armadura o cambiar el material de un traje afectará tus estadísticas, pero también la estética de tu personaje. Una combinación interesante, que amplía las posibilidades y las capas de un juego que se centra en gran medida en el lado de los juegos de rol.

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Lamentablemente, entre las diversas notas a informar también se encuentra el nivel técnico del juego. Este no es un juego extremadamente escaso a nivel visual, pero se nota la modestia del presupuesto en muchos casos, con texturas no siempre de alta calidad y algunos modelos poligonales de personajes secundarios descuidados. Por otro lado, la calidad de los centros habitados y la isla de Teer Frade es soberbia, lo que realmente muestra una fuerte personalidad. Incluso los monstruos a los que te enfrentarás, especialmente en la isla, serán muy característicos con los jefes en la parte superior de la lista por el diseño y la calidad de la mano de obra. Nota al margen para la música y los sonidos ambientales, verdaderamente inspirado y capaz de perseguir al jugador en los momentos clave. La letra está completamente en español pero para el doblaje tendrás que conformarte con el inglés.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 49,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (91)

8.1

Tu voto

Greedfall no es perfecto, pero sin duda es la mejor expresión del equipo de Spiders. Un RPG de acción distintivo, que ofrece una narrativa sólida, una mitología inspirada y una trama que se desvía de los clichés de los exponentes clásicos del género. El sistema de combate adolece de una excesiva arboleda, pero lo compensa todo con la introducción de la pausa táctica que ofrece interesantes posibilidades estratégicas incluso en los momentos más excitantes. El lado de los juegos de rol, un crecimiento interesante y equilibrado del personaje y el estilo de diseño de los monstruos y escenarios compensan algunas deficiencias fisiológicas desde un punto de vista técnico. A principios de septiembre, Greedfall juega el papel de sorpresa al centrarse en el placer de descubrir un juego de rol inspirado, lleno de misterios, pero también de reflejos.

PROS

  • Narrativamente en capas
  • Estilísticamente inspirado
  • La pausa táctica es una solución interesante
CONTRAS
  • Técnicamente está fluctuando
  • Madera excesiva
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