Grandia HD Collection, la revisión

A finales de la década de 90, poco después del lanzamiento de Final Fantasy VII, estalló una especie de fiebre del oro, aunque sería más exacto llamarlo fiebre JRPG. Casi parecía que todos los desarrolladores japoneses querían reinventar el género, en un intento de abrirse paso como lo hizo Square Enix con su primer Final Fantasy de 32 bits. Grandia Hizo su debut en ese momento, en 1997, y en el Saturn de SEGA, pero GameArts tardó dos años en decidir llevarlo a PlayStation y, por lo tanto, al resto del mundo. GameArts, unos años antes, se había hecho un hueco en los corazones de los juegos de rol con su espléndido Lunar: The Silver Star, y Grandia, en muchos aspectos, podría considerarse el heredero espiritual de una forma de hacer JRPG que hoy prácticamente no lo hace. existe más. Por eso es importante Grandia HD Collection, que si bien no es una verdadera "colección", proponiendo solo los dos primeros títulos de la serie, permite a las nuevas generaciones hacerse con dos verdaderas perlas atemporales.



Grandia HD Collection, la revisión

Grandia

Grandia pertenece a una época más inocente y refleja una narración muy diferente a los estándares a los que estamos acostumbrados en los últimos diez o quince años. Hoy el protagonista de un JRPG no es tal si no tiene algún complejo, si no es un lobo solitario que tiene que superar un gran trauma o un héroe predestinado a salvar el mundo. Justin, el protagonista de Grandia, es diferente: es un adolescente al que le encanta explorar ruinas antiguas en compañía de su amiga Sue, imitando a su padre, un aventurero desaparecido que lo dejó con una madre cariñosa y protectora. Cuando Justin se encuentra con la reliquia de una civilización antigua, un holograma que lo impulsa a partir en busca de pistas sobre el pasado de un mundo en plena evolución industrial, el viaje comienza de la manera más aventurera posible, porque también hay una fuerza militar. en busca de los mismos artefactos, aunque con propósitos mucho menos académicos. Grandia es un 'aventura lleno de personajes polifacéticos y carismáticos, pero los jóvenes protagonistas son los protagonistas absolutos.



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Es imposible no apegarse a esta banda de héroes, también porque Grandia, exactamente como lo hizo Lunar hace algún tiempo, emplea una estratagema que ahora rara vez se ve en los JRPG modernos y cambia constantemente la formación del grupo, agregando o eliminando ciertos personajes. con el desarrollo del entrelazamiento que es, por tanto, más que nunca un motor. Grandia es de hecho todo un título linear: Se completa en aproximadamente treinta horas y no hay misiones secundarias ni asignaciones opcionales, en su mayoría exploras intrincadas ciudades o mazmorras en busca de cofres y coleccionables a medida que avanzas desde el punto de partida hasta el punto final. El sistema de lucha Sin embargo, mantiene el interés del jugador siempre al máximo, también porque no hay batallas aleatorias sino enemigos deambulando por el mapa. Una vez que se desencadena la pelea, se desarrolla por turnos en otra pantalla y enfrenta a nuestros héroes contra los diversos enemigos.

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La dinámica que lo distingue, sin embargo, es un indicador que escanea el orden de las acciones en tiempo real: cuando un personaje o un enemigo prepara un ataque especial o un hechizo, sigue un breve período de preparación durante el cual puede ralentizarse o interrumpirse. .completamente. A medio camino entreBatalla de tiempo activo de Final Fantasy VII y una estrategia por turnos en la que debes pensar no solo en a quién atacar, sino también en cómo y cuándo, el sistema de combate de Grandia sigue siendo fresco y divertido hoy en día. Carece un poco en el desarrollo de hechizos y habilidades, hay que decirlo, ya que se requiere una cierta rutina de usos para evolucionar cada ataque a su versión más poderosa. Pese a ello, Grandia es un JRPG que no ha envejecido para nada, en su ingenuidad, aunque el funcionamiento de remasterización no nos convenció del todo. GungHo, a diferencia de lo que se dijo anteriormente, no trajo la versión de Saturn a Switch, sino la de PlayStation, carente de efectos y algunas animaciones. Esta no es una falta dramática, pero hubiera sido mejor aprovechar esta oportunidad para ofrecer la mejor versión posible del juego.



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Luego, el desarrollador aplicó una especie de filtro "suave" como el de los emuladores para aumentar la resolución en general: al hacerlo, se perdió la belleza original del pixel art, pero las ubicaciones y los fondos poligonales han ganado en limpieza y nitidez. Sin embargo, a fin de cuentas, Grandia es muy agradable de ver y jugar tanto en la pantalla chica como en la televisión, sin algunos fallos visuales o de sonido que ocasionalmente se cuelan en los juegos: aparte de eso, apreciamos la subidas muy rápido y la dirección artística, inspirada y llena de color, encaja perfectamente con la atmósfera alegre de la aventura. También es posible cambiar la pista de diálogo de un inglés mediocre a la versión japonesa original, mientras está en la extraordinaria banda sonora de Noriyuki Iwadare poco hay que decir: hoy quizás sea un compositor poco famoso, pero en su momento escribió algunas de las mejores bandas sonoras de videojuegos, y la de Grandia es una de ellas.

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Grandia II

Iwadare también compuso la música para la secuela, Grandia II, y aunque son un poco menos incisivos que los del primer capítulo, es gracias a ellos que algunos pasajes de una historia que es en general predecible se han quedado con nosotros durante veinte años. Grandia II sale en Dreamcast en 2000, poco después llega también a PlayStation II en una versión muy inferior desde el punto de vista técnico. Más tarde, el título de GameArts también volvió a PC en una versión remasterizada que hace más justicia a la dirección de arte y la vivacidad de un nuevo mundo por explorar. Grandia II, de hecho, es un título independiente, completamente desconectado de las aventuras de Justin, un poco como sucede en la mayoría de Final Fantasy o Tales of. Para la ocasión, GameArts decidió tomar un camino diferente al habitual, contando una historia más oscura y adulta que las del anterior Grandia o el Lunar.



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El protagonista en este caso se llama Ryudo y es un Geohound, prácticamente un mercenario que viaja por todas partes con su inseparable halcón Skye. A diferencia de Justin, Ryudo es un tipo mucho más cínico y solitario que no les cuenta y rara vez piensa en las consecuencias. Granas Church contratará a Ryudo para escoltar Elena, una especie de joven sacerdotisa que ha sido poseída por un fragmento del alma de Valmar, un antiguo demonio cuyo despertar podría provocar una catástrofe de proporciones apocalípticas. Durante el viaje, sin embargo, Ryudo descubrirá que la joven no es la única víctima de esta posesión y que las cosas no son exactamente como le dijeron: a los dos se les unirán unos personajes muy pintorescos que tendrán que unir fuerzas para salvar. el mundo por Valmar y por aquellos que pretenden explotar sus enormes poderes.

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Más maduro en muchos aspectos, Grandia II es un JRPG que explora el significado del sacrificio y que constantemente pone a prueba un elenco muy bien caracterizado, en el que cada personaje debe llegar a un acuerdo con su propia cosmovisión, aceptando la verdad habitual que no existe. negro o blanco, pero más bien muchos tonos de gris. Por tanto, la trama es menos alegre que la de Grandia, pero igualmente memorable, también porque mantiene el mismo enfoque basado en la historia, sin demasiadas desviaciones de un camino lineal que lleva al jugador de principio a fin en unas treinta horas. GameArts no ha modificado particularmente el sistema de combate, que sigue siendo exactamente el del primer Grandia con algunas pequeñas diferencias en la gestión de ataques especiales, bonificaciones y hechizos: estos se aprenden gracias a libros específicos que pueden equiparse a los miembros del grupo para personalizar sus roles. y habilidades. Con un poquito de estrategia, en definitiva, es posible completar sin la más mínima dificultad un título que, para ser sincero, ya es bastante sencillo por sí solo.

Grandia HD Collection, la revisión

En cuanto a la remasterización, la versión Switch es una revisión adicional de la que ya se lanzó en PC. En este caso, sin embargo, hay algunas críticas que hacer. GungHo Hizo un trabajo decente: a diferencia del Grandia anterior, Grandia II es completamente poligonal, pero los modelos de personajes y los escenarios son ricos en detalles que la nueva resolución resalta con gran efecto. Sin embargo, estamos hablando de un título de hace diecinueve años, por lo que no deberíamos esperar milagros o proporciones perfectas, a lo que GameArts había preferido un estilo vagamente súper deformado que en ningún caso choca en absoluto con la narrativa muchas veces goliardica y caricaturesca. El problema es más bien la velocidad de fotogramas incierta, especialmente si juegas en modo portátil: en este caso, se produce la lucha contra muchos enemigos al mismo tiempo. ralentizaciones sensibles que no afectan a la jugabilidad pero aun así dan un poco de molestia. En el momento de escribir esta reseña, GungHo aún no ha implementado actualizaciones específicas, pero la esperanza es la última en morir.

Grandia HD Collection, la revisión

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Steam, Nintendo eShop Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

7.7

Lectores (1)

8.3

Tu voto

Incluso hoy, veinte años después, los dos primeros Grandia entretienen y emocionan como pocos JRPG. Son dos títulos brillantes, acompañados de un Iwadare en estado de gracia y embellecidos con un sistema de combate que no ha envejecido ni un poco. GungHo ha hecho un trabajo más que decente con su trabajo de remasterización, pero algunos problemas técnicos restan valor a una Colección que, para ser realmente así, también debería haber incluido Grandia III y Grandia Xtreme. Si no te gusta el género y nunca los has tocado, en resumen, tienes la oportunidad de arreglarlo.

PROS

  • Son dos de los mejores JRPG de todos los tiempos.
  • La nueva resolución mejora principalmente Grandia II
  • Doblaje japonés
CONTRAS
  • Algunas fallas para ser reparadas
  • Hubiera sido mejor remasterizar la versión Saturn de Grandia
  • Algunas ralentizaciones para Grandia II en modo portátil
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