Going Under - Revisión de un colorido y satírico juego de mazmorras

Going Under - Revisión de un colorido y satírico juego de mazmorras

Anunciado para su lanzamiento este mes tan pronto como Nintendo Indie World el pasado mes de agosto, Going Under está listo para aparecer en Nintendo Switch el 24 de septiembre. Debutó extraoficialmente a través de una demo lanzada hace unos meses (o con motivo de la Festival de juegos de verano de Steam), el título parece un rastreador de mazmorras satírico, extremadamente colorido y muy divertido. En lugar de catapultarnos a otra mazmorra mohosa, llena de duendes y esqueletos resucitados, Going Under nos lleva a un reino "infernal y maldito". contemporáneo, es decir, compuesto por bebidas gaseosas, colegas con cafeína, empleadores poco probables y varias startups tecnológicas fallidas. En resumen, las condiciones para la originalidad están realmente ahí.



El difícil mundo de las pasantías 

Los subterráneos de Going Under están llenos de enemigos, trampas y referencias a la cultura de Startups estadounidenses (¿Te dice algo la historia de las grandes empresas nacidas del garaje en casa?). El título creado por el equipo de Aggro Crab está construido como un flagrante e sátira divertida de ese mundo feliz que tanto anuncian las empresas, pero que en realidad esconde toda una serie de "estafas" y lados oscuros. No es de extrañar que en este brillante indie se nos llame a explorar ruinas malditas que no son más que el resultado de muchos las startups terminaron en la miseria, cuyos empleados se han convertido en monstruos condenados a vagar por los pasillos en ruinas por la eternidad. Y lo hacemos desempeñando el papel de un pasante deficiente en el departamento de marketing, Jackie Fiasco, que se paga al son de la visibilidad y las palmaditas en la espalda (un "salario" que sin duda recuerda muchas realidades contemporáneas). Una pasantía, la nuestra, que evidentemente no tiene nada que ver con el departamento de marketing de la empresa.



Nuestra tarea, de hecho, será liberar a los pobres monstruos (también llamados "Joblins") de sus sufrimientos, devolverles sus bienes, y así entrar en las gracias de nuestro enigmático líder, interesado en hacerse con algunas reliquias. . Sumérgete en la colorida ciudad distópica de Neo-Cascadia, por lo tanto fuimos contratados por efervescencia, una empresa con la intención de lanzar uno en particular al mercado Bebida gaseosa, y que también tiene una fábrica de cajas a su lado que utiliza un ejército de drones para las entregas. Y serán los "pisos superiores" del Fittlze los que funcionarán como puerta principal a los subterráneos extremadamente peligrosos, en los que nos veremos obligados a descender libre y de mala gana. No podemos decirle que no al jefe, ¿verdad?

Going Under - Revisión de un colorido y satírico juego de mazmorras

El peor lugar de trabajo de todos

Bajando por un tobogán, exploraremos los distintos pisos del subterráneo, abriéndonos paso por zonas de relax, oficinas, almacenes, comedores y más. Entrando en los niveles perseguido por enemigos y jefes muy respetados, todo en lo que podemos confiar para matar monstruos será en suministros de oficina. Bolígrafos, lápices, cactus, portátiles, escobas, engrapadoras o incluso almohadas: armándonos de todo lo que poco a poco encontraremos a mano, podremos avanzar de nivel y sobrevivir al muy difícil mundo de las prácticas. Ocasionalmente también tendremos la suerte de encontrar armas reales (como espadas, lanzas o pistolas de agua) o incluso dioses vehículos (como coches de juguete), con los que podemos hacer aún más daño a los desesperados Joblins que deambulan por las ruinas.


En este sentido, Going Under pondrá a prueba nuestra capacidad para "la resolución de problemas”, Dado que serán muchas las ocasiones en las que seremos llamados a tomar decisiones de fracción de segundo, para elegir qué armas guardar (de hecho, el espacio en el inventario está limitado a solo 3 herramientas a la vez), para evaluar cuándo y cuáles lanzar, para pensar en la mejor estrategia de ataque. Un movimiento equivocado, arriesgado o fallido, y regresaremos, exhaustos y con una nota negativa en nuestra evaluación, a la "sede" de las oficinas de Fizzle. Aquí es donde podemos encontrar el nuestro colegas, que a menudo nos pedirán realizar alguna tarea o misión en su lugar (de nuevo gratis, por supuesto).



De hecho, a pesar de las apariencias, no es tan fácil navegar por los niveles de Going Under. Además del obstáculo que representa jefe (algunos de ellos odian los "largos" descansos para ir al baño de sus empleados, y otros se parecen Jeff Bezos o Elon Musk), para dejarnos con el agua en la garganta también estarán esas habitaciones inesperadamente llenas de enemigos. Para ello será imprescindible recurrir a equipos, cuidados y actualizaciones. Al igual que en otros títulos de roguelike, explorando las distintas salas de cada piso podremos encontrar tiendas (como cafeterías) e power-up capaz de hacernos aumentar la salud, la fuerza, la velocidad y algunas habilidades. Porque, recordad, en Going Under la física del juego suele ser impredecible, y responde muy bien a los golpes de nuestras decisiones.

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¿Cómo funciona en Switch?

Fluido, ligero y rápido. En cuanto al sector técnico, Going Under sorprende por su sencillez de efecto. El equipo de Aggro Crab logró hacer el título de Switch con seguridad bien optimizado - de hecho, te recordamos que es una salida multiplataforma. Más allá de una carga un poco más larga, no se encontraron problemas críticos, errores o caídas de fotogramas en el modo acoplado o en el modo portátil.


Dada la naturaleza del juego, Going Under quizás se preste a enfrentarse más que cualquier otra cosa en el modo portátil, pero dada la complejidad de algunos jefes, Pro Controller Podría resolver la mayoría de nuestros problemas. También desde el frente de la duración de la batería nada que reportar, incluso si se trata de un juego ligero consume quizás un poco más de lo esperado. En cualquier caso, es posible realizar fácilmente un viaje de cercanías típico por un total de aprox. horas 3, antes de que la consola realmente necesite una nueva carga.

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