Godfall tendrá 90 tipos diferentes de enemigos y aprovechará las características del Dualsense

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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En las últimas horas, el director creativo de Godfall, Keith Lee, reveló a los micrófonos de GameSpot más detalles sobre la próxima exclusiva para PlayStation 5 e PC. El nuevo juego de rol de acción de Juegos de contrajuego e Gearbox Software se presentará bien 90 tipos diferentes de enemigos y aprovechará las características principales introducidas con Dualsense, incluida la retroalimentación háptica. Pero eso no es todo, ya que Godfall también se jactará cinco clases de armas. Informamos en detalle las palabras de Keith Lee:



Nuestra visión era hacer un juego en el que pudiéramos combinar [el saqueo con] el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona y una mecánica de combate jugosa y ajustada, porque a muchas personas de nuestro equipo les encantan los títulos de combate de acción basados ​​en habilidades. Sin embargo, siempre nos han gustado los juegos de rol de acción basados ​​en botines, sobre todo porque muchos de nuestros desarrolladores han trabajado en Diablo y con Blizzard.

Nos encanta jugar a Borderlands. Entonces, en realidad, la premisa original y el concepto subyacente eran: podemos tener un juego de alguna manera en el medio, lo que significa que parte será impulsada por el botín y parte por las habilidades. Es más como un dominio inherente de las peleas, mientras que el botín es más un sistema de recompensas que te empuja a jugar.

Lo emocionante del controlador DualSense es la vibración estéreo y la resistencia de los gatillos, lo que le permite crear por primera vez la sensación de un arma golpeando a otra y vibrando. Si, por el contrario, estás deslizándote por el suelo, la vibración funciona de manera diferente, dependiendo del material del que esté hecha esta superficie, ya sea grava, arena o agua, reproduciendo esa sensación a la perfección.



Tenga en cuenta que Godfall aterrizará en PlayStation 5 e PC durante la temporada navideña, coincidiendo con el lanzamiento de la consola de próxima generación de Sony. Finalmente, el arte de caja título final, que puedes recuperar consultando el siguiente enlace.


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