Godfall - revisión de looter slasher de Counterplay Games

Godfall - revisión de looter slasher de Counterplay Games

Ni siquiera es el momento de gritar “Next Gen” al mundo y ya estamos ante títulos que, probablemente, para expresar su verdadero potencial deben mirar hacia el futuro. Uno mismo Las almas del demonio Además de su gran fama anterior, logró brillar también gracias a los una vez más impecables chicos de Bluepoint Games, la otra consola exclusiva de PlayStation 5 se presentó al público entre luces y sombras, dejando algunas dudas en más de un ámbito. Estamos hablando claramente de Godfall, el slasher saqueador creado por Juegos de contrajuego que en los últimos meses ha fascinado a los jugadores por su espectacularidad y con unos gráficos decididamente "bombeados" (frente a lo que estábamos acostumbrados a ver en la última generación). Pero, ¿a qué nos enfrentamos realmente? Ciertamente un título inmaduro, agradable de jugar una vez que has calentado, pero que actualmente tiene varios huecos que atascan y pesan la dinámica (dentro y fuera del campo de batalla). ¿Estás listo para bloquear el ascenso de un Dios? Aquí está Godfall.



Ambición y ascensión

Hablando narrativamente, Godfall no ofrece mucho más de lo que se filtró antes del lanzamiento. El video de apertura nos brinda una breve introducción a las leyes que rigen en este mundo, pero sobre todo nos muestra la lucha a muerte entre dos hermanos: Orin, nuestro protagonista, y Macros, el chico malo de turno que sacará lo mejor de la cima de la torre, derribando, literalmente, a su hermano y comenzando el plan para realizar su ambición megalómana de convertirse en un Dios. Sin embargo, a pesar de la caída, Orin logró sobrevivir, pero desprovisto de poderes hasta el punto de ser una mosca en comparación con su hermano. A partir de aquí, guiados por el Séptimo Sanctum (una construcción de aspecto etéreo) comenzaremos nuestro trabajo de crecimiento en el poder en un viaje a través de los Tres Reinos para derrotar a los lugartenientes de Macros, llegar a él y poner fin a su plan de ascensión ... que, como de costumbre, terminaría en el mundo. Nada extremadamente original por tanto, una trama básica y tremendamente lineal que simplemente sirve de pretexto para dar inicio a la acción.



Durante nuestro viaje, como buen slasher saqueador, tendremos que asegurarnos de conseguir armas cada vez más poderosas, y mientras tanto desbloquear las distintas armaduras (la Valor de placa, en total 12) forjándolos con los materiales que encontraremos alrededor de los mapas del juego o como recompensa por las misiones cumplidas. Sin embargo, la construcción de nuestra construcción no solo dependerá de nuestras cuchillas y martillos, sino también de varios accesorios laterales como amuletos, colgantes, anillos y pancartas, y en otro tipo de equipo llamado "Aumenta". Todas estas pequeñas cosas agradables se pueden encontrar una vez más como recompensa por las misiones, pero también como gotas de los enemigos o como botín de los numerosos cofres esparcidos por los mapas. El equipo está dividido en los niveles clásicos de rareza (común, poco común, raro, épico y legendario) y no solo te servirá para aumentar tus parámetros básicos de Forza, espíritu e Vitalidad, sino también para mejorar las posibilidades de infligir estado alterado y otros incentivos de combate. Este variado sistema de construcción y personalización finalmente termina con las puntadas. capacidad, que ganaremos a medida que subimos de nivel y que podremos gastar en un árbol de habilidades especial en la pantalla del personaje (claramente con la posibilidad de restaurarlos y redistribuirlos como mejor nos parezca). Y nuevamente, después de un par de misiones, la opción se desbloqueará. actualizar armas a través de la fragua (máximo 5 veces por arma), y en ciertos niveles también para potenciar algunos de sus efectos secundarios.


Godfall - revisión de looter slasher de Counterplay GamesReinos y cacerías

La progresión del juego en Godfall, desafortunadamente, está bastante desequilibrada. Hasta 3 o 4 misiones desde el final, simplemente equipando las armas que encontrarás y sin darle demasiado peso a la totalidad de la build que has desarrollado, podrás proceder enviado en el juego sin encontrar grandes dificultades esperándote, si no las impuestas por la propia jugabilidad (y de las que hablaremos más adelante). Si por un lado esto es gratamente positivo, evitando moler y un paladar más lineal de la historia, por otro lado quita en gran medida el sabor de la experiencia, especialmente si contamos el falta de variedad dentro de las misiones y en los enemigos a los que te puedes enfrentar (a excepción de los mini jefes de las cacerías). Al llegar a la parte final, la curva sube bruscamente hacia arriba, poniéndote frente a peleas en las que a menudo morirás, especialmente en las grandes peleas de jefes con los tenientes de Macros y con el propio Macros. El sistema de botín, que nos verá recibir, también es cómplice de todo esto. una cantidad desproporcionada de objetos que nos ayudará a crecer en poder. La duración del juego sufre no poco, ya que puedes completarlo en menos de 9 horas.


La aventura comenzará desde el reino de Terra (el elemento), y luego subir al deAcqua, y finalmente al deAria. También hay un reino posterior, el de las piedras de los sueños, que solo se desbloqueará en el final del juego. En cada reino estarán disponibles tres tipos de misiones, que son las del historia (algunos de los cuales solo se pueden desbloquear obteniendo sellos en los demás, y que también incluyen misiones de Boss), el Caza, misiones cronometradas para rastrear mini jefes duros, e exploración del reino, que nos verá girar libremente para completar objetivos secundarios y acumular gradualmente experiencia y objetos. Sin embargo, explorar Godfall no es muy agradable, en parte debido a la falta de claridad en la búsqueda de elementos del juego, en parte por la falta de un mapa del área, un poco 'para el diseño de niveles no realmente inspirado, que se limita a pasillos que se alternan con lugares abiertos ligeramente más anchos que actúan como arenas (pero definitivamente hermosas de ver).


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¿Un desafío sin fin?

También existe otro tipo de desafío, que consistirá en enfrentarnos a oleadas de enemigos en la torre del ascensor para ponernos a prueba, pero donde solo podremos "resucitar" 3 veces. Como habrás entendido de esta última frase, dentro de Godfall tendrás un número ilimitado de reingresos al juego si te enfrentas a los desafíos en un nivel normal, pero también existe la posibilidad de subir el nivel de dificultad para hacer todo mucho más difícil y con la posibilidad de obtener un botín más jugoso. El nivel de dificultad se puede seleccionar antes de cada misión. Pero si decides abordar todo con un enfoque estándar, morir simplemente significará renacer junto al área donde moriste, con toda la vida y piedras curativas cargadas, y con enemigos que reiniciarán con la vida que tenían cuando moriste (como , si falla un tiro para sacarlo, lo darás y saludos). Esta característica es definitivamente fácil de usar y limita la ira, pero sin duda quita ese sabor irrefrenable de prueba y error y mejora de vez en cuando. Saber que esto también se aplica a los jefes, que tienen sus vidas divididas en tres o cuatro "muescas", y que si mueres no retomarás exactamente donde lo dejaste, pero las muescas de daño completo que les quitaste permanecerán vacías. El juego resulta entonces fácilmente terminable en un solo jugador, y no requiere el apoyo de un compañero (aunque es más que bienvenido, y jugar juntos es definitivamente más divertido que hacerlo solo).


Godfall - revisión de looter slasher de Counterplay GamesUn sistema de combate ... atado

Si estos defectos se pueden pasar por alto gracias a la selección de dificultad, Hay algunas críticas básicas que desafortunadamente hacen de Godfall un juego pesado y nervioso.. hablemos de la jugabilidad y los modos de combate. Aprender a jugar y entender la mecánica no es algo inmediato, pero una vez que hemos encontrado el significado de las acciones podemos tomar el sistema de combate por los cuernos, pero maldiciendo por la ligereza que nos recuerda a la vieja generación: estamos hablando primero. de todo sobre la arboleda y la pesadez de los movimientos y combos. En tal ttulo el dinamismo es todo, así como el sincronización, y conociendo el ubicación de enemigos. así, Godfall no le va bien en ninguna de estas cosas.

Procedamos paso a paso: el dinamismo y la sincronización de este slasher se ven socavados por características que, si se toman individualmente, solo harían perder la cabeza, pero que si se toman en conjunto crean una mezcla muy desconcertante. Hablemos de la combo, que no se pueden interrumpir hasta el final de la animación de la toma, y por lo tanto evitar que nos esquivemos o defendamos con el escudo cuando sea necesario (es decir, de repente, de repente), sin mencionar que incluso la activación del propio escudo requiere una sincronización que no es inmediata. Luego agregamos el hecho de que debido a este defecto, anticipe la presión de una tecla unos milisegundos antes del final de una animación. hace que la entrada ni siquiera sea reconocida, sin continuar con la acción solicitada (y realmente son demasiados los casos en los que ocurre), y con el retraso de entrada presente para remediarlo, a menudo es demasiado tarde. No termina ahí: ¿cuál sería la mejor manera de compensar la falta de interrupción combinada? Cambiar claramente la dirección del ataque para golpear a otros enemigos o esquivar con el movimiento ... y obviamente no es posible, porque una vez que hayas realizado un combo, siempre seguirá adelante, sin posibilidad de cambiar de dirección. Entonces el objetivo bloqueado sobre enemigos, para atacar a unos específicos y hacer todo muy dinámico ... si no fuera por el hecho de que una vez que se ha seleccionado un enemigo, la posibilidad de usar el stick analógico para seleccionar diferentes está completamente ausente: permanecerás bloqueado en el mismo enemigo hasta que muera o no desbloquees la cerradura manualmente. Ni que decir tiene que todo (una vez más incluida la lentitud con la que aparece el puntero en la pantalla) hace que el juego sea lento, engorroso y antidinámico. ¿El salto? Completamente ausente. También recordamos que, agregando todos estos defectos muy graves, será prácticamente imposible darnos cuenta de los enemigos que nos rodean, y sus posiciones o distancias reales mientras no estén atacando (y la cámara muy cerca del protagonista es un obstáculo más en este sentido).

La duda sustancial que surge por lo tanto es si estas elecciones se hicieron conscientemente para hacer el juego más difícil, o si son realmente ligeras. En cualquier caso, se trata de un juego paralizado, donde la dificultad no radica en el concepto del juego en sí, sino en el intento de regatear los defectos antes mencionados. Una lástima, porque a algunos mecánicos les gusta el Alma desmoronándose y Brecha tienen un gran potencial, pero solo se explotan parcialmente.

Godfall - revisión de looter slasher de Counterplay GamesGodfall: no solo carbón

Eliminada la extrema pesadez de la jugabilidad (que lamentablemente tenía que ser el buque insignia de la experiencia), podemos decir que el sector técnico de Godfall es apreciable, habiendo jugado Counterplay Games un trabajo que es nada menos que excelente desde el punto de vista gráfico, con PlayStation 5 que se mantiene bien a pesar de una caída esporádica de fotogramas. Aún no estamos ante un producto capaz de dejarnos sin palabras en todos los aspectos, pero se puede ver mucho el desprendimiento del nivel medio de los gráficos de la última generación. El sector del audio se promueve sin infamias y sin elogios, aunque de la interpretación de los actores en el doblaje en el idioma original (no está presente en otros idiomas) podríamos esperar un poco más, sobre todo en lo que respecta a Orin. Incluso el DualSense y sus características parecen haber sido explotados solo en parte, lo suficiente para alcanzar la suficiencia, otra verdadera lástima. La gran pregunta es: ¿Los jugadores apreciarán lo suficiente Godfall como para crear una comunidad que requiera continuidad en el contenido? Y lo más importante, ¿Counterplay podrá proporcionarles lo que quieren con soporte futuro? Estaremos listos.

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