Godfall: así es como el estudio independiente hizo un triple A para PS5

    Godfall: así es como el estudio independiente hizo un triple A para PS5

    En una nueva e interesante entrevista con VentureBeat, el desarrollador de Juegos de Counterplay Godfall reveló cómo el estudio mismo terminó haciendo un juego de lanzamiento triple A que llegaba a PlayStation 5, mejor conocido como Godfall, próximo título procedente de next 12 noviembre. El cofundador de Counterplay, Keith Lee, no es ajeno a los videojuegos: el hombre, de hecho, trabajó anteriormente para Blizzard Entertainment e Insomniac Games, participando en proyectos no poco famosos como Diablo II, Resistencia: caída del hombre y el original Ratchet & Clank lanzado hace muchos años.



    Sin embargo, a principios de 2008, Lee lo dejó todo para dedicarse a crear un estudio de desarrollo móvil del que dejó en 2011. Más tarde, en 2014, cofundó Counterplay Games y el primer juego del estudio fue un juego. De free-to- jugar a las cartas coleccionables digitales, Duelyst. El hombre le dijo a VentureBeat que se reunió con ejecutivos de Sony solo enE3 que se llevó a cabo el año pasado y pudo cortejar a la empresa con un prototipo de Godfall. Más tarde, el propio desarrollador tuvo "la buena fortuna" de conocer Caja de cambios:

    Cuando estábamos trabajando en él el verano pasado, pensamos en mostrar Godfall al público. Lo tuve en mi computadora portátil en GDC el año pasado y también en el E3 el verano pasado. Fue entonces cuando nos reunimos con Sony. Pude mostrarle Godfall a John Drake, antes de que se fuera, y a un grupo de otras personas. Ha impresionado a muchas personas, que comparten algunos de los aspectos de lo que les gustaría para la próxima generación.



    En cuanto al tiempo, también tuvimos la suerte de conocer a Gearbox. Por supuesto, tenían mucha experiencia creando juegos de rol de acción con Borderlands. También conocían a los chicos de Sony. Los tres nos pusimos en contacto y llegamos a un acuerdo en el que Sony podría apoyarnos y garantizar que seríamos un título de lanzamiento de PlayStation 5. Mucho fue el momento y la capacidad de llenar un vacío potencial que todas las partes querían llenar. próxima generación.



    Entre otras cosas, el desarrollador en el último período quiso hablar y explicar con más detalle todos los sistema de personalización del juego, incluido elárbol de habilidades: ¡en nuestro artículo dedicado lo hablaremos mejor!

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