God of War - Vista previa de la nueva aventura de Kratos

    God of War - Vista previa de la nueva aventura de Kratos

    Finalmente aquí estamos. En los últimos días subimos a probar el tan esperado con nuestras propias manos God of War, próxima gran exclusiva para todos los usuarios PlayStation 4. No niego que hablaros de la nueva aventura de Kratos es más complejo de lo esperado, también por la nueva naturaleza que ha experimentado el videojuego. Lo que nos encontramos frente, al menos aparentemente, no nos parecía el título clásico de la saga: continuando con nuestra prueba, sin embargo, nos dimos cuenta de que es un producto mucho más grande y con muchas más capas que sus capítulos anteriores. Los temas tratados ya no son solo el odio y la venganza, la nueva God of War es la historia de un padre que tiene la obligación de preparar a su hijo para un viaje difícil, duro y lleno de peligros, que conducirá a ambos a un destino por descubrir. Lo que hemos encontrado un título que no tiene prisa por contar pero que, consciente de su propia profundidad, se toma su tiempo para sumergir al usuario en la aventura.



    God of War - Vista previa de la nueva aventura de Kratos

    Por obvias razones no vamos a estropear nada sobre la trama del juego, solo nos detendremos en contaros que la misión de Kratos y Atreus será llegar a la cima de la montaña vista en el primer tráiler de God of War. Los primeros minutos de la construcción a nuestra disposición mostraron un juego que, al menos en las etapas iniciales, no quiere acelerar los tiempos: serás introducido gradualmente en el mundo del juego, para metabolizar los comandos de forma natural. sin acelerar el proceso de aprendizaje. Una vez que comprenda cómo golpear, mover y cambiar la cámara, realmente puede jugar. Dimos nuestros primeros pasos en la caza del ciervo que se muestra en el video del anuncio, pero esta vez algo ha cambiado: el entorno es más grande, hay diferentes carreteras, todo parece haber sido colocado en ese lugar por una razón muy concreta. Atreus es un niño inteligente a pesar de su corta edad y, gracias a las enseñanzas de su madre, sabe reconocer perfectamente las huellas de diferentes animales, pudiendo así comprender de inmediato el camino exacto. Durante este viaje también hemos recogido el primero de los coleccionables. que, según la zona a la que pertenezcan, cambiará: de hecho en la primera zona eran juguetes, en la segunda había máscaras y así sucesivamente. Una vez que el juego esté completo, puede cambiarlo por plata.



    Continuamos nuestro recorrido a través de la espesa bruma del bosque, entre los sonidos del juego y con la nieve que sigue descendiendo sin parar.. Un poco más adelante llegará la primera pelea real con los enemigos: aquí aprenderás los fundamentos del sistema de combate que, aunque hace un guiño a las distintas Almas, no pierde el alma de lo real. God of War. Tendrás la posibilidad de dar rienda suelta a golpes ligeros o fuertes, elegir si equipar o no el hacha con un botón conveniente y, si lo deseas, arrojarlo sobre la cabeza de los enemigos para congelarlos. Evidentemente el arma del Fantasma de Esparta se puede recuperar a voluntad y, en caso de que no te interese pelear con el Leviatán, puedes confiar en los puños del protagonista. Como armamento básico, el juego también proporciona un escudo que, además de activarse automáticamente cuando golpeas a los enemigos con los nudillos, puede usarse para bloquear los diversos asaltos de los monstruos que intentarán matarte.

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    El hacha, como debe ser, también causa daños al regresar, como si fuera un bumerang que daña todo lo que se encuentra frente a él. La precisión de la esquiva es absoluta, y los movimientos de Kratos en algunos momentos lo hacen puramente natural. Los movimientos son, por tanto, ligeros, a pesar de la pesadez de los enfrentamientos. El mayor terror, sin embargo, giró en torno al cambio de plano: obviamente Santa Mónica también pensó en esto, insertando un indicador que no solo indicará la posición de los enemigos a tu alrededor, sino que cambiará de color según su acción: amarillo el monstruo te ha apuntado, el naranja está cargando, el rojo es el momento de esquivar o parar, el morado está a punto de dispararte. Los oponentes tendrán la barra de vida en la cabeza y, justo debajo del HP, habrá una barra de crisis que, una vez llena de golpes consecutivos, te permitirá anotar un remate que dejará KO al monstruo.



    Durante las prácticas también probamos una pelea de jefes: el choque no fue particularmente desafiante ya que el conjunto de movimientos del enemigo era muy predecible y no ofrecía ideas inolvidables. Precisamente por eso, una vez leídos sus movimientos, se empezó a dar por sentado el enfrentamiento, para llegar sin demasiado esfuerzo a su desenlace natural.

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    Es difícil no arruinar la trama, pero además de un par de peleas de jefes, el juego nos hizo chocar con un individuo particularmente extraño. De este hombre no se sabe nada pero lo cierto es que sabe muy bien quién es Kratos. Ni que decir tiene que se desata una batalla fatal, una segunda pelea de jefes dividida en tres fases en las que (re) descubriremos la violencia de la Furia de Esparta, también modificada para hacerla más adecuada al estilo de este nuevo God of War. Su habilidad es mucho más corta que en los capítulos anteriores, por otro lado, sin embargo, se le dio una brutalidad fuera de lo común. En esta batalla hemos visto y hecho de todo: el sistema de combate, incluyendo esquivar y parar, debe ser utilizado necesariamente en su totalidad, sin excluir funciones de ningún tipo. La violencia de los golpes provocó cortes en el suelo, dañando árboles y rocas para hacer aún más veraz y feroz el terrible enfrentamiento entre el Fantasma de Esparta y el individuo sombrío: un pequeño recordatorio de la batalla contra Poseidón, solo que esta vez se ejecutó en PlayStation 4 Pro, tenía detalles tremendamente realistas y tenía un alma puramente cinematográfica, sacrificando los eventos Quick Time clásicos con pequeñas acciones para realizar durante la batalla.


    Entre enfrentamientos y mazmorras descubriremos la primera gran verdad sobre God of War: aunque Santa Mónica ha insinuado que el título se había convertido en mundo abierto, no será así. El trabajo multimedia de hecho por sí solo da la ilusión de estar dentro de un universo libremente explorable pero, en realidad, este está formado por una serie de muchos pasillos que canalizan al usuario en un solo punto. Los acertijos ambientales que enfrentamos no nos parecieron particularmente complejos, aunque algunos requirieron un poco de conocimiento. Después de un gran número de batallas aprenderás la mecánica de la Runa: simplemente es cuestión de insertar piedras especiales (hasta un máximo de dos) dentro del hacha de Kratos, para darle habilidades especiales que te serán útiles en diferentes situaciones.


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    También tuvimos tiempo de echar un vistazo a los equipos que, a diferencia del pasado, ahora jugarán un papel fundamental. Kratos estará equipado con tres precios: pechera, puños y falda escocesa, mientras que en lo que respecta a Atreus solo habrá una túnica. Los artículos no se pueden comprar normalmenteDe hecho, primero tendrás que conseguir los materiales para crear los objetos y luego llevarlos al herrero de confianza que, una vez pagado, te dará el producto deseado. No está claro si solo habrá un herrero en el juego o habrá más, pero lo que sí podemos decirte es que durante nuestra prueba tuvimos la oportunidad de conocer al creador del hacha de Kratos quien, para facilitar nuestro viaje, puso su fragua a nuestra disposición, obviamente no de forma gratuita.

    Aunque es un juego que solo da la ilusión del mundo abierto, nos perdimos la cabeza entre los increíbles escenarios., también gracias a un guión que en determinados momentos las enfatiza dando un trasfondo espectacular a nuestras acciones. El título, sin embargo, no estuvo exento de algunas caídas de velocidad de fotogramas, pero nada particularmente crítico ya que nuestra experiencia fue fluida incluso en los momentos más caóticos. Lo que hemos visto ciertamente nos ha sorprendido, la idea de que lo que hemos intentado es solo la punta del iceberg nos da mucha confianza para el futuro. Es solo una predicción, pero con toda probabilidad la aventura del semidiós griego durará mucho más que en los capítulos anteriores, también gracias a los coleccionables, el retroceso y las áreas explorables.

    El título, que de hecho no tiene la número 4, tiene la obligación y el objetivo de continuar la aventura de Kratos, aunque cualquier jugador puede tomar el pad en mano y partir hacia las tierras nórdicas sin conocer la historia del Fantasma de Esparta: saberlo solo te hará más consciente del personaje del personaje, gracias también a un resumen de los huevos de Pascua disponibles en el juego. Un pequeño obsequio para los fanáticos de la saga será la dificultad máxima: esta será seleccionable solo al comienzo del juego, y se llamará "Dame Dios de la Guerra“O Give me God of War, un modo que recuerda un poco la dificultad antigua.

    En conclusión podemos decir que God of War es, sin lugar a dudas, uno de los títulos más importantes de este 2018. Kratos y Atreus no nos defraudaron, al contrario, la unión padre-hijo no hace más que reforzar una narrativa totalmente revolucionada respecto al pasado. Santa Mónica ha madurado con el tiempo, esto se puede ver perfectamente en esta nueva aventura. Como se mencionó al principio, el videojuego no necesita apresurarse a contar sobre sí mismo., se toma su tiempo y lo hace con estilo. El sistema de combate podría ser un gran interrogante, pero la casa de desarrollo ha demostrado que sabe hacerlo proponiendo un nuevo sistema de combate, pero que no difiere en velocidad y violencia de los capítulos anteriores. La única duda surge en el diseño de niveles del mapa: si el juego será totalmente guiado o si también habrá espacio para una exploración más profunda solo lo podremos decir con la versión final del juego. El hecho es que God of War dio una gran prueba de personalidad tras el cambio de look. Salimos de la habitación con una sonrisa gigantesca en los labios y sabiendo que el 20 de abril nunca había estado tan lejos.

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