God of War: guía de las valquirias

God of War: guía de las valquirias

Las Valquirias son efectivamente jefes secundarios de God of War. Hay 8 en total repartidos por los distintos mapas del juego. y seis de ellos se encuentran dentro de las Cámaras Ocultas de Odin (cuatro en Midgard y los otros dos en Alfheim y Helheim respectivamente). Encontrar las dos últimas Valkyries es un poco complejo: te enfrentarás a la primera después de completar todos los desafíos en Muspelheim, mientras que la segunda la encontrarás en la niebla de Niflheim. Estos dos reinos deben desbloquearse durante la aventura, si tiene alguna dificultad lo referimos a nuestra guía dedicada.



Gunnr

posición: cuerpo de Thamur (cerca del embarcadero)
Botín: 10.125 puntos de experiencia, yelmo de Gunnr

Gunnr, sin lugar a dudas, es la Valquiria adecuada para comenzar el desafío. Lo encontrará inmediatamente en la habitación oculta de Odin al comienzo del área después de recuperar el cincel.. La Valquiria comenzará la pelea en un estado vulnerable, así que ataca de inmediato con un combo pesado para quitarle la mayor cantidad de vida posible. Cuando despegue se preparará para lanzar un combo alado, así que ten mucho cuidado. Este ataque es comúnmente utilizado por todas las Valkyrie y se divide en cuatro golpes, dos para cada ala. El movimiento no se puede detener, así que aprende a evitarlo esquivándolo diagonalmente hacia atrás. Deberá tener mucho cuidado cuando la Valquiria comience a girar la guadaña a su alrededor, ya que estará a punto de lanzarse a un ataque rápido. Así que prepárate para pararlo todo y luego pasa al contraataque. También tenga cuidado cuando se remontará con la guadaña en la mano, ya que seguirá un poderoso ataque hacia abajo; evadir el ataque y prepararse para golpear con fuerza. Sin embargo, después de su combo alado, nunca tendrás que bajar la guardia: una vez completado, podría golpear con una estocada de ala, lo que te causará un daño considerable. Esquiva el movimiento e intenta hacer daño lo más rápido posible. Aprovecha a Atreus equipándolo con flechas de choque y aturdela.: recuerda, todas las valquirias son débiles a este efecto. Una vez que finalmente esté confundida, acércate a ella para hacer el movimiento especial y terminar la pelea.



Geirdriful

posición: Hill (la encrucijada)
Botín: 10.125 puntos de experiencia, Yelmo de Geirdriful, empuñadura de la valquiria guardiana (para el hacha)

Esta Valquiria se moverá más que la anterior. Cuando Geirdriful despegue, te lanzará ondas de choque que te causarán daños por ceguera.. Este ataque se puede evitar con seguridad esquivando y mirando lejos. Ten en cuenta que, en caso de que te golpeen, este enemigo tenderá a sufrir la penalización. Recuerda mantener siempre a esta Valkyrie bajo control: de hecho, a menudo hará girar la guadaña a su alrededor justo antes de golpear el suelo, generando una onda de choque que continuará en línea recta. Esquiva este ataque de costado e intenta aprovecharlo para conseguir algunos golpes. Los chakras son sin duda sus armas más poderosas., básicamente son balas explosivas que se mueven rápidamente en tu dirección. Intenta evitarlos desde la distancia, ya que te seguirán si te acercas demasiado a Geirdriful, seguro que te golpearán. Si ve una rotación en su lugar, prepárese para esquivar el asalto absolutamente: la Valquiria tratará de agarrarte e infligirte un gran daño. Si consigues esquivar el golpe ganarás un momento de tiempo para desatar algunos combos. El último movimiento que puede aprovechar en combate será el ataque giratorio: correrá hacia ti y girará cuatro veces. Este movimiento te atraerá y, si lo golpeas, te hará mucho daño.

God of War: guía de las valquirias

Eir

posición: la Montagna (cerca del ascensor)
Botín: 10.125 puntos de experiencia, Poder de la Valquiria (pomo de hacha)


Eir tiene un bloqueo invulnerable que la convierte en una oponente muy defensiva. También usará una maza en lugar de la guadaña común, introduciendo así nuevos ataques en el conjunto de movimientos de Valquirias. Empecemos hablando de la escudo indestructible creado por Eir con sus alas. Si te provocan en este estado, no dudará en atacarte con una estocada, así que usa el rompedor de guardia para romper sus defensas y colocarte en una posición ventajosa. Su movimiento más letal es sin duda la onda expansiva con el bate. Reconocerás este ataque porque lo verás volar hacia arriba: como no puedes esquivar este golpe de ninguna manera, lanza el hacha en cuanto esté en el aire, para que se derrumbe al suelo. Eir también puede dar rienda suelta a pequeños combos con el club. El primer ataque que lance generará una onda de choque que podrás esquivar y, si logras esquivar también el segundo ataque, tendrás la oportunidad de contraatacar.


Kara

posición: Passo Fluviale (subterráneo de brujas)
Botín: 10.125 puntos de experiencia, Yelmo de Kara, Talismán de los reinos

Kara es sin duda una de las Valquirias más particulares a las que enfrentarse. Su habilidad que la hace única es su habilidad para convocar a Draugr, quien se unirá a ella en la lucha. Su suerte, sin embargo, está ligada al hecho de que tener la capacidad de delegar el trabajo sucio a sus sirvientes no es una gran amenaza cuando se toma individualmente. La convocatoria básica consiste en convocar a cuatro o cinco enemigos de nivel 3, en este caso te aconsejamos que dejes al menos dos con vida porque de lo contrario Kara seguirá convocándolos de forma sistemática. Otro movimiento típico de ella usa chakrams para causar daño, incluso si los usa con pequeñas variaciones: el primero es sin duda el lanzamiento en línea recta imposible de bloquear, el segundo en cambio consiste en sostenerlos a ambos en sus brazos, luego lanzarlos con un trayectoria curva.


God of War: guía de las valquirias

Nómina

posición: Helheim (una vez de regreso con Atreus)
Botín: 10.125 puntos de experiencia, Yelmo de Rota, Mangos de la Valquiria (pomo para las espadas)

Esta Valquiria hará cualquier cosa para agarrarte e infligirte un daño cercano. La pelea no debe subestimarse en absoluto, ya que durante la pelea se volverá cada vez más agresiva. De hecho, su conjunto de movimientos se basa principalmente en los combos alados de las otras Valquirias, lo mismo ocurre con las estocadas, el ataque de giro y velocidad de Geirdriful y las variantes del chakram de Kara. sin embargo, este último puede interrumpirse con una flecha de descarga. A todo esto, sio agrega una variación al agarre de vuelo que lo hace aún más peligroso. Si lo ve girando, prepárese para apartarse del camino de su trayectoria. Nunca bajes la guardia, este movimiento podría repetirse tres veces seguidas. Otra peculiaridad es utilizar un potente y agradable ram, si este golpe tiene éxito, se encontrará retenido e indefenso contra sus ataques posteriores. También en este caso puede repetir el movimiento hasta tres veces seguidas. Siempre que esquives estos dos movimientos, prepárate para contraatacar con todo el poder que tengas.


Olrun

posición: Alfheim (área oculta: Costa de los Elfos Ligeros)
Botín: 10.125 puntos de experiencia, Yelmo de Olrun, Scarsella de la Valquiria (armadura de cadera)

Olrun es la Valkyrie más difícil de golpear. Tiene un mayor sprint que sus hermanas y es mucho más rápido en todos los movimientos. Conocer el conjunto de movimientos de los demás será fundamental para la victoria final. Como se mencionó anteriormente, su capacidad para evitar ataques es incomparable, después de haber corrido dos veces, la tercera vez serás el objetivo. Esta serie de disparos también los usará al final de un combo, así que nunca bajes la guardia. El truco es estar constantemente en movimiento: a pesar de esto, sin embargo, si estás demasiado lejos de ella, ella no tendrá reparos en lanzarte fragmentos en línea recta. Antes de lanzarte hará una rotación que te atraerá hacia ella y, aunque estos ataques se pueden bloquear, si estás demasiado cerca de ella será imposible hacerlo.

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Gondul

posición: Muspelheim (desafío número 6)
Botín: 10.125 puntos de experiencia, Yelmo de Gondul, Guantes de la Valquiria (armadura), Ojo del Leviatán (hechizo), Acero asgardiano x2, Acero asgardiano perfecto, El infierno furioso de Muspelheim

A medida que escala el volcán Muspelheim, tendrá que completar gradualmente los distintos desafíos. Una vez que llegues a la cima, tendrás la oportunidad de luchar contra Gondul. Esta valquiria usa la maza, además, introduce algunas nuevas tomas realmente peligrosas. Primero, este oponente tiene la capacidad de convocar meteoritos directamente desde el cielo dejándolos caer en el campo de batalla. Dado que esta toma dividirá la arena en dos, debes asegurarte de estar en uno de los lados más extremos antes de que se desate. Por supuesto, no termina ahí, ya que a Gondul le encanta combinar meteoros con ataques cuerpo a cuerpo. Puede atacarte con cualquiera de los movimientos anteriores, luego esquivar tanto como sea posible y luego pasar al ataque. Gondul también está equipada con una variación del ariete: aunque es esencialmente el mismo movimiento, lo hará cargándolo directamente desde el cielo. Esta Valquiria es realmente dura, trata de esquivar tanto como puedas y evitar las llamas, contraatacando en los raros momentos de vulnerabilidad. Más que fuerza bruta, este oponente viene con paciencia y tenacidad.

Hildr

posición: Niflheim
Botín: 10.125 puntos de experiencia, Yelmo de Hildr, Coraza de la Valquiria (armadura del torso), Ala de los caídos (pomo para el hacha)

Esta Valquiria está en el área más lejana de Niflheim, para derrotarla por lo tanto Necesitarás tener equipo que te permita permanecer el tiempo suficiente en la niebla maldita.. Para tener más vida contra este oponente, ignora a los monstruos de la primera zona, supera las trampas y, en cuanto se bifurque en el camino, vuelve a superar las trampas hasta llegar a una zona cerrada. En este punto, Hildr vendrá del cielo. Esta última tiene todos los ataques de guadaña de sus otras hermanas, además de que usará combos alados y agarrados. Como Eidr, ella también usará sus alas como escudo.Sin embargo, si está molesta, te arrojará trozos de hielo. Este ataque es, de hecho, la verdadera novedad del enfrentamiento: las balas de granizo te perseguirán y todas pueden ser bloqueadas, excepto la última pieza de grandes dimensiones que necesariamente tendrás que esquivar. Después de este ataque usará la guadaña para atacarte con combos, ten mucho cuidado. En la pelea, usa el interruptor de guardia a menudo e intenta esquivar tantas balas como puedas.

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Sigrun, reina de las valquirias

Una vez que las ocho Valquirias hayan sido derrotadas y sus cascos colocados en los tronos del consejo, será el momento de un enfrentamiento con la Reina. Sigrun posee todo el conjunto de movimientos de todas las Valquirias anteriores, excepto que no puede convocar. Podrás contraatacar después de usar bloques, pisotones y agarres. Por último, pero no menos importante, es tan rápido como Olrun. Primero, la reina te derribará de inmediato, se preparará para esquivar meteoritos, astillas de hielo, combos alados y más. Manténgase en constante movimiento, especialmente si está ciego, tratando de mantenerse lo más lúcido posible. Si sufres el ariete intenta contrarrestar inmediatamente las siguientes patadas y aproveche la ubicación. El área de batalla, de hecho, es mucho más grande que las Cámaras Ocultas de Odin, por lo que esquivar algunos ataques será más fácil que en el pasado. En cualquier caso, además de todas estas advertencias, la última Valkyrie representa la pelea más difícil de la historia, prepárate bien con el equipo antes de comenzar.

Esto era todo lo que había que saber sobre las Valquirias. Le remitimos a nuestra revisión dedicada a God of War y te recordamos que tenemos una sección completa dedicada a la exclusividad de Sony. Mantente conectado con nosotros para no perderte ninguna novedad.

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