God of War: el pesado legado del pasado

God of War: el pesado legado del pasado

God of War es definitivamente el título del momento, su fecha de lanzamiento se acerca ahora y, poco a poco, se libera cada vez más información. El juego es la punta de lanza de Sony en lo que respecta a su alineación de 2018, y para pasar la espera, Te hablaré de aquellos elementos que, históricamente, están presentes en la saga y que también conviene conservar en este capítulo.. Si quieres saber más sobre el producto te referimos a nuestra práctica esperando la revisión, si en cambio quieres quitar algo de curiosidad sobre la serie aquí está el especial donde hablamos de las 10 peleas de jefes más bellas.



God of War: el pesado legado del pasado

La crudeza de las escenas

Todos todavía lo tenemos en el ojo cuando Kratos le arrancó la cabeza a Apolo con las manos, o cuando aplastó los ojos de Poseidón. La lista podría continuar para siempre, pero el resultado no cambia: God of War es famoso por su violencia desproporcionada. Esperamos, pues, presenciar escenas fuera de lo común, que impacten con su impacto visual y que pongan la piel de gallina solo con recordarlas. El videojuego no debe perder en absoluto su alma, que, sin embargo, el Director del Juego dijo que permanecerá intacta, a pesar de la revolución general del producto.

Choques con los dioses

Aunque es casi obvio la matanza de un dios dentro God of War, hasta ahora Santa Mónica no ha mostrado nada en ese sentido. Hemos visto criaturas enormes como la Serpiente que rodea el mundo, o una pequeña insinuación del lobo Fenrir, nacido del cruce entre Loki y la giganta Angrboða. Dioses en forma humana, sin embargo, no hay rastro, hay teorías dedicadas al hijo de Kratos, o Atreus, que ven al joven como una especie de reencarnación de Thor, pero sobre esto no tenemos elementos que confirmen esta tesis, ni pistas publicadas por la casa de software.



Las espadas del caos

Esta es definitivamente el arma simbólica de todo. God of War. Aunque los desarrolladores querían darle nueva vida al juego partiendo del equipamiento de Kratos, estas palas representan una imagen fuerte para la marca. Abandonarlos sería como dar la espalda al pasado, ciertamente hacia un futuro diferente, así como este título es diferente a los anteriores. A pesar de todo, volver a verlos sería una grata sorpresa, también porque los viejos hábitos siempre son los más difíciles de morir.

Armas adicionales

Sabemos muy bien que en God of War tanto Kratos como Atreus tendrán conjuntos de equipos que modificarán sus estadísticas. La serie también ha destacado en los últimos años por el hecho de que el Fantasma de Esparta, además de las Espadas del Caos, progresando en la aventura obtuvo armas cada vez más poderosas que daban variaciones a la jugabilidad normal. En este nuevo capítulo aún no se ha mostrado nada, por lo que hasta donde sabemos Kratos solo tendrá el hacha, el escudo y sus temibles puños. Obviamente, esperamos una agradable sorpresa inesperada.

God of War: el pesado legado del pasado

Athena

Seguramente hay algunos asuntos pendientes con Atenea.. El enigmático final de God of War III deja espacio para cualquier tipo de especulación, e incluso la diosa de la sabiduría seguramente tiene guijarros en su zapato para despegar contra Kratos. El regreso de esta divinidad abriría una sucesión de hechos realmente interesantes, sugiriendo también que el nuevo capítulo de la saga no es la apertura de un ciclo inédito, sino que inevitablemente conecta con lo ocurrido en Grecia.


Peleas épicas contra jefes

La historia de God of War está rodeado de peleas épicas contra jefes. Pasando de Poseidon alle Parche, de Hércules al Coloso de Rodas. Cambios de planos, situaciones siempre al borde de la tragedia casi tocada. Lamentablemente en este episodio de la saga no tendremos los clásicos QTE que muchos amantes han apreciado a lo largo de los años, pero la espectacularidad de estas batallas sería obligado repetirlo a pesar del sorprendente cambio de jugabilidad.



Giros

La saga de God of War Históricamente, nunca ha tenido giros realmente sorprendentes debido a una narrativa bastante lineal reducida casi al hueso, a excepción de algunas pequeñas ideas dedicadas al turbulento pasado de Kratos. A pesar de esto, sin embargo, hubo momentos realmente sorprendentes como, por ejemplo, El sacrificio inútil de Pandora en God of War III, o simplemente el final de este último. Sin embargo, dado el cambio de dirección de la producción, ahora inevitablemente esperamos algo más, también por la importancia que Santa Mónica ha dado a los tiempos escénicos en las distintas películas proyectadas. Los diálogos parecen mucho más profundos que en el pasado, el Fantasma de Esparta esta vez también tendrá que cuidar a su hijo, educarlo y mucho más. El potencial para diseccionar las múltiples facetas del protagonista está ahí, esperamos que al final las expectativas no se vean defraudadas.


Esto era todo lo que esperábamos que heredara el nuevo God of War de los capítulos anteriores de la saga.. Esperamos que algunos de estos elementos se tomen del título, también para evitar que el juego se desvíe demasiado de las piedras angulares que lo han hecho tan famoso. Si tienes otras ideas háznoslo saber en los comentarios, mientras tanto, no obstante, sigue siguiéndonos para no perderte ninguna novedad.

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