God Of War: de padre a hijo - Los orígenes de la saga

God Of War: de padre a hijo - Los orígenes de la saga

Kratos Es sin duda uno de los protagonistas más queridos entre los de la serie que apareció en exclusiva en la consola PlayStation. El carisma, la furia y la gloria del Dios de la guerra lo han colocado (hay que decirlo) en el Olimpo de los personajes que realmente importan, ahora y siempre.

Esperando el regreso de Kratos con el nuevo capítulo de la serie God of War, que representa un reinicio valiente de la saga de acción desarrollada por el estudio Santa Mónica, es importante hacer un cierto revisionismo histórico, revelando a todos nuestros lectores los orígenes de un héroe que no solo es uno de los símbolos del videojuego moderno, sino un ícono cuyo carisma ha conquistado la verdadera inmortalidad a lo largo de los siglos.



God Of War: de padre a hijo - Los orígenes de la saga

Dios de la guerra - 2005

Al servicio de los dioses del Olimpo, a Kratos se le confía una misión bastante delicada: matar a Ares, Dios de la guerra. Para ello, será necesario tener en tus manos un poder extraordinario capaz de matar a una deidad, encerrado en la caja de Pandora, y guardado en un inmenso templo ubicado sobre los hombros de Cronos, enorme Titán y padre de Zeus. Así comenzó uno de los juegos de acción más importantes de la era de 128 bits de PlayStation 2, gracias al frenesí, la violencia y sobre todo la adrenalina que el juego supo ofrecer, entre combates de jefes contra gigantes gigantes en momentos marcados por el corazón QTE. -golpeteo. Un juego que, nos guste o no, marcó una época.


Dios de la guerra II - 2007

Dos años después del lanzamiento del juego original, Kratos estaba listo para regresar a la escena con la secuela oficial del primer capítulo, diseñado para corregir - y expandir - las cosas buenas puestas en marcha en el debut. Kratos comienza a considerar inaceptable el comportamiento de los dioses y una vez en Rodas, asediado por los espartanos, decide desatar toda su ira. Zeus, molesto por el comportamiento del semidiós, decide que ha llegado el momento de tomar el asunto en sus propias manos. Dios de la Guerra II es el ejemplo clásico de más de lo mismo, donde todo se magnifica a la máxima potencia: jefes cada vez más frecuentes (y colosales), una dirección frenética y muy pocos momentos de cansancio durante el transcurso de la aventura. Quizás, un escalón por debajo del progenitor pero igualmente digno de atención, especialmente en ese momento.


God Of War: de padre a hijo - Los orígenes de la saga

God of War: Cadenas del Olimpo - 2008

Esos fueron los años de Playstation Portátil (o PSP) y Sony no se olvidó de regalar a los dueños de la consola de bolsillo un nuevo y exclusivo capítulo de las aventuras de Kratos. Cadenas del Olimpo narra hechos previos al primer capítulo de PS2, en el que Kratos se pone al servicio de los poderosos dioses partiendo hacia Ática para luchar contra el ejército persa, decidido a conquistar Grecia. Desarrollado por Listo al amanecer, el juego es recordado quizás como el capítulo más lento y menos interesante de toda la saga GOW, aunque desde un punto de vista técnico es un pequeño milagro (especialmente considerando el hardware en el que originalmente se ejecutaba).


Dios de la guerra III - 2010

Con la llegada de PlayStation 3, llegó el momento de que Kratos demostrara todo el poder de la entonces abrumadora plataforma Sony, para una tercera entrega. La aventura de Kratos comienza desde Monte Olimpo, una montaña para escalar mientras yo Titanes intentan bloquearlo de todas las formas posibles. El respiro de la historia toma inmediatamente un giro inesperado y es a partir de ese momento que el jugador comprende que está frente al El dios de la guerra más majestuoso de todos los tiempos, quizás el mejor también en términos de peleas de jefes, incluso más épicas que antes gracias al poder de PS3. El cierre de la trilogía, del mortal que se convierte en dios sacrificado por el bien de toda la humanidad, no habría representado en ningún caso el final de un héroe cuyo mito va mucho más allá del de un simple timonero arpía.


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God of War: Fantasma de Esparta - 2010

Un último epitafio de la serie clásica llegó en noviembre de 2010, mes en el que vio la luz Fantasma de esparta, re-desarrollado por Ready at Dawn Studios para PlayStation Portable. El segundo episodio de bolsillo es una precuela, a través de los eventos que tuvieron lugar entre el primer y el segundo God of War, justo después de la derrota de Ares. Mucho más sólido y bien empaquetado que Chain of Olympus, este segundo capítulo para PSP lo superó en términos de gráficos, sistema de control y narración, estableciéndose como el máximo punto de juegos de acción en la pequeña, por así decirlo, plataforma portátil de Sony.


God of War: Ascension - 2013

No termina aquí: 2013 es el año en que Kratos regresa a la escena de PS3 con Ascension, precuela absoluta de la serie (la historia transcurre antes de Chains of Olympus). A pesar de tener todos los engranajes en su lugar, el mecanismo establecido por Santa Mónica carecía de cierto atractivo general. Debe haber sido ese profundo sentimiento de déjà vu respecto a eventos, situaciones y jefes a ser derrotados, lo cierto es que la última aparición de Kratos antes del tan ansiado renacimiento es un juego al que le falta el coraje para atreverse y, sobre todo, para sorprender. . Después de eso, pasarán varios años (cinco, para ser exactos) antes de volver a ver a Kratos en el campo, esta vez acompañado de su hijo. Atreo y ya no sediento de venganza, sino ansioso por obtener la paz que durante mucho tiempo le ha sido negada. El resto es historia.


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