Ghost Recon Wildlands - Revisión

Este comienzo de 2017 y, más precisamente, este mes de marzo, pasará a la historia como una de las mejores épocas de videojuegos para los usuarios del mundo. Sin contar los lanzamientos a principios de año, en el que es el mes más loco en términos de clima, se lanzaron títulos invaluables; Mención honorífica para Nintendo Switch, que marca el regreso de la gran N en el Olimpo de los videojuegos, con una consola innovadora y sin duda apta para grandes y pequeños. Pasando al lado del software, la vitrina de videojuegos en marzo es algo monumental; imposible no empezar con los que serán los títulos más comentados del año, dos "cuádruple A" (concédeme el término) como horizonte e Zelda: Breath of the Wild, destinada a iluminar para siempre el firmamento de los videojuegos, acompañada de títulos tan esperados y gigantescos como Nier Autómatas por Yoko Taro e Mass Effect Andromeda, nuevo capítulo de la saga tras los sucesos del comandante Shepard. Entre estos monstruos sagrados, sin embargo, se inserta Ubisoft que, tras el excelente trabajo realizado con el sorprendente por el honor, está lista para relanzar una marca que lleva demasiado tiempo ausente: estamos hablando de Áreas Silvestres Ghost Recon, título que salió al mercado el 7 de marzo tras una larga gestación, beta cerrada y demos públicas; ¿Podrá el título de Ubisoft hacerse un hueco entre estos gigantes titánicos? ¡Descubrámoslo juntos!



Ghost Recon Wildlands - Revisión

Érase una vez en Bolivia ...

Áreas Silvestres Ghost Recon inmediatamente nos catapulta a una Bolivia minuciosamente elaborada, acompañada de una trama cinematográfica típica estadounidense: régimen dictatorial, guerra por dinero y drogas, fuerzas policiales corruptas y conspirativas y nosotros, los soldados fantasmas dispuestos a abrumar esta situación anárquica; Carreteras inseguras y civiles en dificultades rodearán una realidad tan distópica como inhabitable, con la población boliviana completamente "adicta" al poder alcanzado por El Sueño, figura destacada en el tráfico ilegal de Bolivia. Una organización criminal meticulosamente organizada, completa con una estructura piramidal para la gestión del poder: la figura de El Sueño es de hecho vista como un "Feudatorio" del inframundo, donando varias microrregiones que serán parte del mundo del juego a sus más leales. subordinados.. Y así es como entramos Ghost Recon, cuatro artistas de guerra dispuestos a derrocar la figura de El Sueño, devolviendo a Bolivia ese paraíso verde que conoce la población mundial. Una trama bastante tradicional, que logra justificar el largo deambular por la región sudamericana en busca de la verdad y la justicia. La carismática figura de El Sueño consigue dar ese algo extra a los acontecimientos, gracias a la espléndida y nunca banal voz de Luca Ward que vuelve a verse envuelto en un título de Ubisoft, garantizando un excelente doblaje en otros idiomas al menos en lo que respecta a el némesis principal.



Ghost Recon Wildlands - Revisión

Tres grandes protagonistas.

Una vez lanzado el título, será necesario crear nuestro avatar personalizado, nuestro verdadero primer protagonista, con variadas y satisfactorias opciones de edición.; la naturaleza online del título requiere un cierto grado de variedad, que el título gestiona más que dignamente. El mundo abierto de Ghost Recon Wildlands es sin duda el segundo protagonista, proponiendo una Bolivia magistralmente realizada a través de minuciosos escaneos del lugar y relevamientos en el campo; el resultado es excelente, con 21 regiones debidamente caracterizadas por la mayor cantidad de subordinados alineados por el antagonista. El título se gestiona a través de la ayuda de misiones primarias y secundarias (unas cien las primeras, muchas las segundas), de varios tipos y raras veces repetitivas o poco divertidas: por lo tanto, comprenda cómo el mundo abierto adquiere valor gracias a esta variedad, con el deambular. alrededor del mapa que nunca será aburrido y poco funcional a los eventos; Eventos que, lamentablemente, resultaron ser bastante escasos y mal narrados, dejando gran parte del protagonismo a la acción y actuando solo como un mero condimento para la jugabilidad del título.. La gestión del personaje y del rodaje es bastante convincente y realista, aunque en un principio nos encontraremos confundidos por el paso continuo de la tercera a la primera persona: nada difícil, pero que requiere un mínimo de practicidad inicial. El tercer protagonista, probablemente el verdadero punto focal de todo el paquete, es la libertad de acercamiento: en Ghost Recon Wildlands nada está excluido o prohibido, con la posibilidad desde el principio de elegir libremente cuáles y cuántas misiones enfrentar, qué facción soporte., qué jefe matar y cómo hacerlo; el título ofrece una mini guía para abordar los eventos en orden ascendente, pero todo queda a la entera discreción del jugador, lo que brinda una libertad omnipotente muy poco común en las producciones "basadas en historias" de hoy. La gran variedad de enfoques es entonces el buque insignia del lado del juego, dada la posibilidad de planificar la acción de numerosas formas; será posible estudiar la situación con un práctico dron, gatear por la hierba y matar enemigos en silencio, disparar salvajemente con nuestros tres compañeros o utilizar la paravela o uno de los muchos vehículos disponibles: en Áreas Silvestres Ghost Recon nada se nos impide, con esta excelente libertad de enfoque que consigue hacer las misiones menos repetitivas y siempre estimulantes.



Ghost Recon Wildlands - Revisión

El sector multijugador.

Ghost Recon Wildlands está claramente diseñado para videojuegos en compañía, dada la naturaleza del título y la presencia de cuatro personajes. Jugando en solitario, nuestros tres compañeros serán reemplazados por una muy buena IA, en contraste con la IA enemiga bastante suave y repetitiva en el nivel de dificultad medio; será posible sincronizarnos literalmente con nuestra mini tropa, organizando con esmero enfoques letales y silenciosos, pero a la vez no muy divertidos a la larga: la infalibilidad casi total de nuestros compañeros socava la diversión general, con máquinas de guerra letales que harán a menudo hacemos el trabajo sucio en nuestro lugar. Discurso que aumenta exponencialmente si pasamos a la pelea de jefes, lamentablemente una de las principales decepciones del título: los subordinados de El Sueño no son más que soldados como los demás, caracterizados por la misma IA exigua y diversificados solo por el tipo de misión, que a menudo resulta en una espectacular persecución aérea o terrestre. Todo cambia radicalmente cuando pasas al lado del multijugador, ya sea que se confíe al emparejamiento o al jugar con amigos: la dificultad del título aumenta, con satisfacciones grupales relacionadas para un ataque debidamente planeado y quizás totalmente sigiloso; Ghost Recon Wildlands, de hecho, dará lo mejor que se juegue con amigos, estrictamente en una fiesta de audio lista para hablar y organizar. Una experiencia sin duda por hacer, también ayudada por una ausencia casi total de lag y por la excelente gestión de emparejamiento de Ubisoft.Ghost Recon Wildlands - Revisión


Técnicamente hablando ...

Ghost Recon Wildlands es técnicamente increíble en algunos aspectos y bastante decepcionante en otros. Desafortunadamente, la creación de los personajes a menudo deja algo que desear, especialmente en las escenas animadas en las que Ubisoft siempre se ha centrado mucho; solo modelos poligonales discretos y un sector de animación bastante simplista y decepcionante completan una imagen no exactamente excelente, que choca con el resto de la producción. Al mismo tiempo, el mundo abierto de Ghost Recon es increíblemente hermoso y vivo: Bolivia logra ofrecer vistas impresionantes en cada rincón descubierto, pasando de frondosos bosques a áreas nevadas manteniendo una calidad increíble; Este es sin duda el punto fuerte de la producción en el aspecto técnico, con un mundo abierto creíble y tangible que difícilmente olvidaremos en los próximos años.. El sector sonoro también es bueno, con el citado Luca Ward y compañía que logran hacer un excelente trabajo de doblaje, acompañados de la radio local que se identifica aún más en los eventos, pero que no tardarás en desactivar dado su extremo. repetitividad de fondo. El título casi siempre logra mantener 30 fps, con los numerosos fallos drásticamente reducidos por la fase beta y un soporte HDR notable y bien hecho; La longevidad ya es excelente en un solo jugador, destacada por la excelente experiencia que puede ofrecer el sector multijugador.


Modus operandi: Esta revisión se escribió después de completar la historia en su totalidad tres veces, en un tiempo de juego de aproximadamente 35 horas. También realizó numerosas misiones secundarias.

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