Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Haciendo el Revisión de Ghost Recon Breakpoint No fue fácil por la sincronización que definir estrecho es un eufemismo, más si se considera la amplitud de un mundo abierto de este tipo y la necesidad de analizar de la manera más profunda posible no solo las novedades y los méritos, sino también las criticidades que se derivan, en particular, de que no sea un título valiente. Porque, seamos sinceros, las premisas y promesas de Ubisoft para este nuevo capítulo de la serie hablaban de una experiencia profunda e interesante, caracterizada por mecanismos de supervivencia que deberían haber transformado al shooter caciarone que conocimos con Wildlands en algo más cercano a los orígenes de la franquicia, que nació como un juego de alta estrategia. tasa de FPS.



En cambio, lo que se nos propone en el juego, tras una primera fase sugerente, es una secuela demasiado directa del episodio anterior que, sin embargo, se ha alejado de la vocación. cooperativa fuera de línea, eliminando a los compañeros controlados por la IA y agregando un sustrato de disparos de botín que lo empuja a explorar cualquier rincón del mapa en busca de cajas que contengan armas, accesorios y equipos de nivel progresivamente superior.



Historia, personajes, ambientación

Como se dijo en el intento de las primeras horas de Ghost Recon Breakpoint, el historia del juego gira en torno a una importante corporación que trabaja para mejorar la vida de las personas y se ha establecido en una isla ficticia, Auroa, creando un verdadero paraíso hecho de fuentes renovables, alta tecnología y paisajes sugerentes que alternan diferentes biomas en pocos kilómetros. Detrás de este proyecto idílico, sin embargo, también hay una producción de drones de guerra que atrae a un ex Fantasma, Cole Walker (interpretado por Jon Bernthal): Junto con su ejército de mercenarios, los Lobos, el hombre toma posesión de Skell Technology y de toda la isla, lo que representa una amenaza real para las naciones más importantes del mundo.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Nuestro personaje, Nomad (creado a través de un editor no particularmente rico) es enviado al lugar para liderar un equipo de más de treinta hombres, pero los sistemas de defensa de Walker interceptan los helicópteros y los derriban, diezmando al equipo Ghost y poniéndonos en una situación particularmente difícil. situación: solo, herido y en un lugar plagado de soldados enemigos.



Después de una fase inicial en la que se introducen la mecánica del tirador y la importancia de un enfoque sigilo, destacado en este capítulo también por la posibilidad de mezclarse con Con el terreno, Ghost Recon Breakpoint nos envuelve en una secuencia de misiones que se pueden vincular a la trama principal, al apoyo de las facciones que se mueven dentro de Auroa o desbloquear al interactuar con los muchos personajes con los que entraremos en contacto durante el Campaña.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Estas figuras se encuentran dentro de una mapa generoso las dimensiones, divididos en zonas a explorar, cada una con un conjunto de campamentos base (o "vivaques") donde puedes moverte rápidamente y que te permiten cuidar al protagonista mejorando temporalmente habilidades específicas, creando objetos, comprando y saliendo del campamento. a una hora determinada para poder moverse a la luz del sol o de noche.

Comparado con Bolivia, el nuevo mundo abierto parece amplia pero no muy caracterizada: hay paisajes sugerentes, playas rojas bañadas por el agua (muy bien hecha) y montañas nevadas, densos bosques y llanuras sin límites atravesadas por carreteras, pero nada que realmente quede grabado en la mente.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Campagna en un jugador ...

Ghost Recon Breakpoint se puede jugar completamente en de un solo jugador, si lo desea, incluso si el grado de dificultad de las misiones es visiblemente más alto que el Ghost Recon Wildlands antes mencionado y la falta de camaradas controlado por inteligencia artificial se siente mucho.



Los desarrolladores han reequilibrado profundamente la mecánica del disparo sincronizado, que en el episodio anterior permitía etiquetar enemigos con el dron y ordenar a los demás miembros del equipo que los eliminaran de forma precisa y puntual, trivializando efectivamente la conquista de las distintas bases enemigas. Ahora, este recurso está disponible como consumible, en cantidades limitadas, y requiere que encuadres a un oponente para poder "pegarle" un dron que explotará cuando se te ordene.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

La administración de las armas pesado, como lanzacohetes, también se ha limitado a un consumible, pero en este caso específico sucede muy a menudo que el mecanismo se atasca debido a un falla... uno de muchos, pero hablaremos de ello en breve.

Actuando con determinación, es posible rastrear a los guardias, realizar disparos dirigidos con rifles silenciados, cambiar rápidamente de posición para perder el rastro si han sido identificados y comenzar de nuevo, erosionando golpe por golpe las defensas del asentamiento de turno. Entrar en el juego está lejos de ser una posibilidad remota, incluso en el nivel de dificultades intermedio, pero no hay nada de que desesperar: a la vuelta podremos retomar con las eliminaciones desde donde los dejamos, ya que los enemigos muertos no realizan reapariciones.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

En concierto con el lanzamiento progresivo de nuevos capacidad, con la selección de clases y la mejora continua de armas y equipos, completar la campaña por sí solo es un camino perfectamente viable. El problema, más que cualquier otra cosa, es la extrema repetitividad del patrón propuesto: vas a un lugar, pasas a los guardias, interactúas con un personaje o encuentras un documento que dice que el objetivo es en realidad de otra parte, entonces obtienes volver a la carretera y repetir lo mismo una o dos veces.

Siguiendo el ejemplo de Assassin's Creed Odyssey, se ha añadido la posibilidad de jugar en modo exploración o guiado: en este último caso los objetivos se indican de forma automática, de lo contrario hay que consultar los documentos y cruzar la información para entender a dónde ir: un pellizco de grosor extra que quizás pueda hacer la vista gorda ante la falta de variedad.

... o en una cooperativa?

La opción de cambiar radicalmente el enfoque con respecto a Wildlands y hacer que la cooperativa esté disponible solo en línea., con compañeros controlados por otros jugadores, sin duda presume de un gran potencial pero también de unas aristas que no deben subestimarse.

De hecho, si te organizas con un grupo de amigos, comenzando todos al mismo tiempo, es posible continuar la historia de Ghost Recon Breakpoint, para que se extienda entre los muchos misiones o simplemente explorar el mapa en busca de saquear pasar un buen rato e incluso olvidar los muchos fallos que actualmente plagan la experiencia, sobre todo cuando se juega en modo multijugador.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Se suben todos a un helicóptero (todavía terriblemente lento: la sensación es que con una motocicleta los objetivos se alcanzan antes) y se ríen al ver a los personajes sentados en la nada afuera del vehículo, aceptan con gusto las muertes inexplicables, la lentitud constante en la aparición de armas en manos de los Fantasmas, las proyecciones en el aire que desafían cualquier ley de la física, la error que eliminan el ruido de ciertos vehículos, los problemas relacionados con el acecho (te asomas por detrás de una puerta, presionas el gatillo izquierdo para apuntar rápidamente a la cabeza del enemigo pero el personaje apunta con el rifle a la pared) y un objetivo automático que en PS4 Funciona poco y mal, incapaz de suavizar las esquinas de un tiroteo que a pesar de los muchos ajustes de sensibilidad parece entrecortado, con un discreto retardo de entrada y zonas muertas que pesan especialmente durante los tiros de precisión.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Dijimos: hay diversión, no hay duda, pero si no te organizas con alguien y confías en lo normal casamentero las cosas toman un giro muy diferente y revelan los límites de la elección hecha por Ubisoft.

De hecho, es posible seleccionar la preferencia entre misiones principales, facciones, exploración y "juego de roles", pero no elegir la tarea específica si tal vez estamos completando la historia y necesitamos ayuda para una búsqueda particularmente difícil. En caso de que necesites comunicar, proponer, votar y no es seguro que al final hagamos lo que queremos, de hecho existe inevitablemente el riesgo de pillarte alguna Spoiler accediendo a fases más avanzadas de la campaña que a donde habíamos llegado.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Los modos PvP

Además del modo cooperativo en línea, Ghost Recon Breakpoint incluye dos modos multijugador competitivos para hasta ocho jugadores, Eliminación y Sabotaje. El primero es un combate a muerte por equipos clásico con un elemento extra representado por el estrechamiento progresivo del escenario, mientras que el segundo requiere que coloques un explosivo por turno y defiendas la posición para evitar que el equipo contrario desactive la bomba. Ambas opciones parecen francamente de esquema puro con respecto al contenido de PvE, pero se pueden explotar para obtener fácilmente algunos puntos de habilidad para gastar en la progresión del personaje, que es parte de un sistema compartido.

Progresión, novedades y microtransacciones

Como se mencionó al principio, Ghost Recon Breakpoint intenta introducir algunas novedades muy interesantes en papel: mecanismos supervivencia e RPG que se manifiestan en forma de resistencia física y heridas debilitantes, para ser vendadas rápidamente bajo pena de una pérdida constante de movilidad y resistencia; un enfoque estilo botín de disparar que enfatiza mucho la búsqueda de cajas, armas y materiales alrededor del mapa; el enfoque cooperativo solo en línea, del que ya hemos hablado; un debilitamiento del dron y del disparo sincronizado para un juego más difícil, con menos asistencia; y finalmente un sistema de progresión bastante polifacético, que te permite seleccionar una de las cuatro clases disponibles en cualquier momento (Asalto, Tirador, Pantera y Médico de campo) y gastar los puntos de habilidad ganados en el campo para desbloquear toda una serie de mejoras.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Si esta última característica funciona correctamente y de manera concreta te permite adoptar diferentes estilos de juego, lamentablemente todo lo demás parece incompleto: el tan comentado énfasis en el realismo resulta inmediatamente un truco en gran medida insignificante, pero sobre todo la enorme cantidad de botín disponible. en incrementos ridículos en la efectividad de las armas, tanto que dos rifles de niveles muy diferentes tienen efectos muy similares contra objetivos y hay que llegar realmente al equipo superior para notar cualquier diferencia. Esta es una elección comprensible desde el punto de vista del equilibrio, porque está claro que aumentar significativamente el daño y / o la precisión de las armas se habría traducido en un grado de desafío inconsistente ya después de unas pocas horas.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Al mismo tiempo, sin embargo, nos damos cuenta de que el esfuerzo de andar buscando un nuevo botín no es recompensado adecuadamente y, en consecuencia, tendemos a limitar mucho los esfuerzos.

Luego está la cuestión de microtransacciones, lo que inevitablemente ha generado polémica y que Ubisoft se las ha arreglado mal, intentando correr a cubrirse cuando ya era demasiado tarde. Es posible completar el juego sin realizar ninguna compra en el nutrido tienda en el juego, pero surgen dudas en relación con la actualización de armas en las etapas más avanzadas y la rareza de materiales Requerido: Sombras que podrían hundir aún más la reputación del juego.

Trofeos de PlayStation 4

Cincuenta y un trofeos de Ghost Recon Breakpoint se obtienen al completar misiones de campaña y asignaciones específicas, desbloquear todas las clases y dedicar tiempo a misiones secundarias. Por supuesto, hay diferentes logros relacionados con asesinatos en diversas circunstancias, incluidas ejecuciones y disparos a la cabeza, así como las actualizaciones disponibles para el personaje.

Narración, interfaz y realización técnica

Si la historia detrás de Ghost Recon Breakpoint es bastante lineal y ofrece muy pocas sorpresas en comparación con las premisas, la forma en que se cuenta se mueve entre altibajos: la interpretación de los actores en el doblaje El español es técnicamente bueno, pero el diálogo carece del énfasis que uno esperaría de ciertas situaciones y el diseño de audio muy básico no ayuda.

La calidad del cutscene parece superior a Wildlands, pero la inconstancia gráfica también juega un papel en estas situaciones y crea una situación muy variada.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

Desde el punto de vista de los indicadores del juego, se ha hecho un buen trabajo, ya que puedes optar por moverte sin mapa o activar el radar y la información de la misión actual con un toque del d-pad. Por otro lado, elinterfaz accesible desde el menú de pausa, que no sólo aparece mortalmente lento y pesado en las operaciones que uno se encuentra a realizar de forma continua (ver los ajustes del equipo), sino también innecesariamente engorroso en el manejo de la información que acompaña a cada encargo individual, y que requieren nuestra intervención (aunque también un simple truco) cada vez que tengamos nuevas pistas para "resolver" el enigma del momento.

Ghost Recon Breakpoint, la revisión

La sensación en estas situaciones es que el motor gráfico hace un esfuerzo bestial, pero durante la acción en PlayStation 4 Pro no se observan errores en particular, con i Marcos 30 por segundo que se mantienen consistentemente, sin importar lo que suceda en la pantalla, y dos opciones de visualización diferentes para enfatizar resolución o calidad de video, en este último caso utilizando efectos más sofisticados. Esto sirve para embellecer las superficies con reflejos y sombreadores que agregan grosor y realismo al sector visual, y que se complacen en un evidente fenómeno emergente solo cuando exploramos el mapa a bordo de un helicóptero. El nivel cualitativo de los activos, sin embargo, es muy inconstante, por lo que pasa de escenarios evocadores y convincentes a otros mucho menos brillantes.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 67,90 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (58)

6.4

Tu voto

Ghost Recon Breakpoint es un proyecto medio exitoso, que en las intenciones de Ubisoft debería haber renovado la fórmula de Wildlands gracias a una mayor profundidad e interesantes mecánicas de supervivencia, pero de hecho se limita a volver a proponerlo, imponiendo una cooperativa online solo con tanto potencial pero también los bordes inevitables relacionados con el emparejamiento y las situaciones mal organizadas. Este no es el único aspecto del juego que no convence por completo, vea también el enfoque estilo botín de tirador manejado de manera aproximada, la repetitividad de las misiones, la complejidad de la interfaz y la formidable cantidad de fallas que se pueden encontrar. durante los partidos, algunos de los cuales son bastante problemáticos. Breakpoint tiene grandes momentos y dentro de ciertos límites funciona, se divierte, da satisfacción ... pero era legítimo esperar más.

PROS

  • Mundo abierto lleno de cosas que hacer
  • Muchas armas, accesorios, mejoras y habilidades.
  • Divertida cooperativa con amigos
  • Técnicamente se mueve entre máximos ...
CONTRAS
  • ... y bajo
  • Misiones repetitivas
  • Nuevas funciones que acabo de mencionar
  • Varias fallas
Añade un comentario de Ghost Recon Breakpoint, la revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.