Ghost of Tsushima - Review, un fantasma de fin de generación

Ghost of Tsushima - Review, un fantasma de fin de generación

La calidad se basa en estándares: aunque algo en los ojos de las personas (crítico o no) pueda despertar algún sentimiento, al final todo es siempre comparable. Decenas de películas, libros o incluso platos culinarios se pueden juzgar según ciertos criterios, pero todo lo que se analizará de todos modos será, involuntariamente o no, comparado con similar (o, a menudo, incluso cosas que tienen poco que ver con ello). Fantasma de Tsushima nada menos: el título Lo inevitable La exclusiva de PlayStation 4 es el último juego (exclusivo) que aterriza en la consola de Sony antes de la llegada de la nueva generación, y obviamente lleva una carga que, por desgracia, es más grande que sus hombros. Ciertamente el título tiene cualidades indudables, pero es imposible no compararlo, sobre todo cuando hicimos los cálculos hace un mes el lanzamiento de El último de nosotros, parte II y, sobre todo, cuando el juego producido mezcla una gran cantidad de características que ahora hemos llegado a apreciar gracias a otros juegos lanzados a lo largo de los años.



Érase una vez Japón

El protagonista indiscutible de Ghost of Tsushima sigue siendo sin duda el Japón: la isla de Tsushima, escenario de un terrible enfrentamiento entre japoneses y mongoles, está deliciosamente estructurada (al menos desde el punto de vista artístico). Cada vistazo te dará la impresión de estar en una foto, y el editor profundo te permitirá tomar fotos fantásticas. El verdadero alma japonesa, sin embargo, se destaca de los diálogos, de las tramas del juego y de lo increíble buscar detalles eso fue hecho. Como sabemos por la sinopsis, el juego nos hará suplantar Jin sakai, un samurái valiente que se verá obligado a desafiar a los mongoles para salvar su mundo: él mismo, junto con muchos otros personajes, serán las luces que iluminarán, a través de interesantes diálogos, todas esas costumbres japonesas que salpican el siglo XIII.



Por tanto, es imposible decepcionarse con el escenario: el juego ofrece un mundo lleno de detalles, colores y paisajes que harán soñar a todo amante de Japón. Desafortunadamente, el asombro se detiene aquí: si de hecho los acabados logran hacernos experimentar realmente un fantástico Japón feudal, la trama y el entrelazamiento - incluso los secundarios - siguen siendo bastante banales y poco originales. A lo largo de la historia, Jin vivirá una aventura llena de giros, cada uno empaquetado de manera experta con tomas que recuerdan películas de género, pero nunca podrán volvernos tan apasionados por esta historia que, a pesar de no ser clonada de otra historia, se escapa sin mucho interés.

Ghost of Tsushima - Review, un fantasma de fin de generación

En general, no nos enfrentamos ni siquiera a la peor de las historias: algunas parcelas secundarias resultarán interesantes, a veces más que el principal, y algunas misiones relacionadas con equipos legendarios serán casi intrigantes, especialmente al descubrir la historia detrás de esos eventos y cómo se creó el mito. Incluso las tramas relacionadas con los aliados han resultado ser muy intrigantes de descubrir: cada una de ellas, desarrollada a través de múltiples misiones durante el juego, te permite descubrir estos personajes en profundidad agregando características útiles para comprenderlos mejor.

El arte del combate

Entonces, si el escenario nos enamoró y la trama no nos hizo gritar a la obra maestra, el verdadero defecto de este barco es la jugabilidad: Ghost of Tsushima de hecho “roba” con las manos llenas de grandes producciones para crear un juego que, según los objetivos iniciales, estaba centrado en el combate desnudo y crudo. Por otro lado, los samuráis eran soldados japoneses dedicados al bushido, un código de honor que traducido como "camino del guerrero": es por tanto interesante descubrir esta duplicidad en las elecciones de acercamiento de Jin, que si por un lado lo hará. podrá enfrentarse a sus enemigos, por otro lado podrá correr el honorable camino de los ladrones. Lo que realmente duele, sin embargo, es ver cómo Sucker Punch, que lleva la marca de Infamous (capaz de hacer que el sistema de karma sea realmente intrigante) en este Ghost of Tsushima ha logrado hacerlo todo. un simple conjunto de diálogos, flashbacks y nada más. Poder alternar entre los dos estilos sin dolor hace que el peso del bushido sea inútil y no altera nuestro camino de ninguna manera. Para dañar aún más estas dinámicas pensamos en la obligación, en algunas misiones, de luchar de cierta forma, anulando el placer de poder vivir la experiencia de forma personal.



Hablando más estrictamente de la jugabilidad, en las fases de combate Jin podrá hacer uso de algunos capacidad: estas habilidades, no demasiado complejas ni en términos de combo ni en términos de resultados, se utilizarán como acompañamiento a los objetos que se pueden usar en el juego (a desbloquear durante la aventura) y a las peleas de cuchillas, o las fases. en el que tendrás que parar, esquivar, contraatacar e intentar acabar con los enemigos. Para ello, puedes utilizar 4 estilos diferentes (que se desbloquearán durante el juego), cada uno dedicado a un determinado tipo de enemigo (pero que al final quedan solo las posturas que cambian poco el sistema de combate). Desafortunadamente, un gran demérito es para la Inteligencia Artificial de los enemigos.: si de hecho la colisión frontal es divertida (incluso si intentarán atacar "a su vez", una dinámica que pensé que ahora estaba desactualizada), en las fases de sigilo tendrán el genio de un maní, a veces apuntando su Míranos durante minutos enteros sin vernos, quizás solo porque están cubiertos por 3 flores blancas ligeramente altas. Todo esto no es el único problema de la fase de sigilo: las muertes silenciosas serán muy sencillas de hacer, una habilidad te permitirá encadenar hasta 3 e incluso las animaciones serán realmente un par.

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Para concluir las características básicas del juego, piénsalo. exploración: en el juego de hecho podemos viajar por toda la isla de Tsushima para descubrir muchas e interesantes actividades: pueblos asaltados, historias de personajes secundarios, leyendas, etc., se esparcirán por todo el mapa, y para llegar allí realmente tendremos que sumergirnos en este mundo, que no nos dirá qué hacer y cómo hacerlo con simples marcas en el HUD, pero aprovechará el viento, la fauna y la flora para dirigirnos hacia la meta. Desafortunadamente, para llegar allí, a veces será necesario atravesar estos mapas por muros de escalada, o pasando por algunas fases exploratorias muy mediocres. Afortunadamente, un vistazo al final del viaje a menudo dará sus frutos para el tedioso viaje.



No hay peleas fáciles

Desafortunadamente, Ghost of Tsushima sufre un grave problema: su alma fragmentada. Durante el juego sin duda nos sorprenderá el escenario y, a menudo, las peleas serán interesantes de gestionar. Sin embargo, todo caerá cuando comencemos a ver cómo el título de Sucker Punch se inspira en muchos otros títulos lanzados en los últimos años, trayendo mecánicas que solo están esbozadas. Como dijimos sobre el sistema de combate, la profundidad desaparece después de las primeras horas y, aunque en el transcurso de la aventura de Jin desbloquearemos muchas habilidades (gastando puntos en los distintos árboles de habilidades y aumentando nuestra fama en la isla), en Al final siempre usaremos el mismo en los distintos desafíos. Son una excepcion los duelos, enfrentamientos reales uno contra uno que, especialmente después de la primera mitad del juego, se convertirán en interesante de tratar.

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Por lo demás se parece mucho a algo ya visto, y solo la ambientación (con atención a los detalles más pequeños) logra romper este sentimiento hacia el juego. Ghost of Tsushima sufre de algo que no funcionó: la idea detrás del juego -quizás percibida mal a priori- ofrecía una experiencia con un gusto filosófico y profundo. Si se ha respetado la primera parte, sobre todo gracias a la trama, a los diversos Haiku que podemos componer en algunas partes del mapa y al escenario, la profundidad resulta ser un simple juego de espejos, donde cada uno de ellos es un poco de dinámica de juego similar a la otra.

A pesar de todo, Ghost of Tsushima es ahora uno de los pocos juegos que pueden hablar de Japón.: a pesar de algunas frases fuera de línea, el resto es un tierno y apasionado homenaje a la tierra del Sol Naciente, a sus usos y costumbres, pero sobre todo a todas aquellas personas que, Kurosawa, quieren vivir finalmente ese período con todas sus características. El juego propone un longevidad media (para el género), dando mucho espacio a misiones secundarias y actividades extra, y le da al jugador la oportunidad de vivir la experiencia como prefiera (usando el doblaje en japonés, español o incluso experimentando Ghost of Tsushima totalmente en blanco y negro ).

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