Ghost in the Shell: Complejo independiente

    Ghost in the Shell: Complejo independiente
    Ghost in the Shell: Complejo independiente

    Entre los títulos disponibles hasta ahora para la PSP, el género FPS no ha sido excesivamente explotado, de hecho tras el lanzamiento de Coded Arms tuvimos que esperar a que Ghost in the Shell Stand Alone Complex (a partir de ahora solo GITS) volviera a ver algo. Si el primero podría encarnar fácilmente el tipo de shooter frenético centrado exclusivamente en la acción, GITS se propone de otra manera, enfocándose más en el componente táctico con algunas breves insinuaciones de molde RPG, o al menos estas fueron las intenciones de los desarrolladores.



    Ghost in the Shell: Complejo independiente
    Ghost in the Shell: Complejo independiente

    Técnicamente GITS hace una buena figura, los modelos poligonales son buenos aunque a menudo carecen de variedad, las texturas están bastante definidas aunque los espacios en los que se moverá nuestro personaje son pequeños, repetitivos y lamentablemente a veces interrumpidos por subidas. Desde el punto de vista escénico, la licencia de Ghost in The Shell ha sido muy mal explotada, aparte del Tachinoma y las armas de los protagonistas hay muy poco del futuro cyberpunk creado por Masamune Shirow. En GITS también hay multijugador en lan, no hay enfrentamientos online pero solo con algunos amigos con PSP. Es posible hacerse pasar por un miembro de la Sección 9 y un Tachinoma en partidas a muerte individuales o por equipos de hasta seis jugadores. Puedes usar las armas recolectadas durante el modo de un solo jugador, pero extrañamente la configuración de nuestro personaje no permanece en la memoria. Los choques están suficientemente bien hechos incluso si en ocasiones nos hemos encontrado con un pequeño retraso en la conexión, probablemente debido a una sincronización imperfecta del software de la red inalámbrica.



    Ghost in the Shell: Complejo independiente
    Ghost in the Shell: Complejo independiente

    Ghost in the Shell Stand Alone Complex nos había hecho casi "soñar" en el momento de su anuncio, pero después de esta cuidadosa prueba no podemos estar satisfechos. La aventura es demasiado simple, el universo de Shirow se ha explotado muy poco, el diseño de niveles parece estar hecho demasiado rápido para poder dar en el blanco, sin mencionar el componente RPG que debería haberle dado profundidad y en cambio solo se insinúa. . En este momento hay muy pocas alternativas a GITS por lo que aún te recomendamos que le eches un vistazo, al menos la parte técnica está lo suficientemente bien hecha.

      Pro
    • FPS su PSP
    • técnicamente discreto
      contra
    • Diseño de niveles demasiado simple y apresurado
    • No explota el mundo de Ghost in the Shell como debería

    El título desarrollado por Production IG y producido por Bandai es un juego de disparos en primera persona ambientado en el mundo creado por el gran mangaka Masamune Shirow, ícono de clase mundial del cómic de ciencia ficción. Tendremos cuatro personajes para elegir para afrontar la aventura: Motoko Kusanagi, Batou, Saito y Togusa todos miembros de la Sección 9; Tendremos que intentar resolver el misterio detrás de un ataque terrorista que tuvo lugar sin ninguna provocación, pero solo para evitar la publicación del informe H-88. ¿Qué se esconde detrás de la escurridiza relación H-88? Solo al llegar al final del juego entenderemos más. Las misiones son muy lineales, suelen tener lugar en entornos no muy grandes y con varios objetivos pero en principio para completarlas tendremos que hacer un uso extensivo de nuestro arsenal. Las misiones de pura acción se alternarán con las del tipo sigiloso u otras en las que tendremos que actuar como escolta armada. Antes de ver una misión bien hecha tendremos que jugar alrededor de una docena más o menos, inicialmente los "niveles" parecen haber sido creados demasiado rápido, y para definir misiones de infiltración con sigilo se necesita mucho coraje. Lamentablemente, este componente no ha sido explotado en absoluto, por ejemplo si somos descubiertos durante una de estas misiones siempre tendremos la posibilidad de salvarnos matando a los centinelas en un tiempo limitado, que incluso si los guardias expertos del futuro no lo harán. estar equipado con cualquier herramienta para dar la 'alarma ... realmente no es muy creíble. En general, otras pasantías nos verán resolviendo acertijos simples, a menudo matando a nuestro objetivo y sus guardias personales. Así que dispara a voluntad y nada más. A veces, mientras jugábamos, teníamos problemas para identificar nuestro objetivo, pero no por nuestra incapacidad, sino porque los desarrolladores no se dignaron crear un modelo poligonal que se diferenciara de sus guardaespaldas. Las cosas no mejoran en las misiones en las que actuaremos como guardaespaldas, no podremos alejarnos de nuestro "protegido" y por muy vigilantes que sea siempre nos sorprenderá el enemigo que de repente aparecerá ante nuestros ojos. Cada personaje de la Sección 9 tiene sus propias habilidades peculiares, pero si afrontamos las misiones primero con un personaje y luego con otro lamentablemente no notaremos ningún cambio, un mal golpe para la rejugabilidad del título. El arsenal cuenta con más de 50 modelos diferentes de armas y de estas podremos lucirnos a lo largo de la aventura, pudiendo recuperar también las que dejaron en el suelo enemigos muertos y desbloqueando otras nuevas en el transcurso de la acción. Los elementos RPG están casi todos enfocados en los Tachinoma, mini tanques del futuro, controlados por una IA. autónomo, que nos seguirá en nuestras misiones. Cada Tachi tiene su propia personalidad la cual en teoría debería variar su comportamiento durante las misiones, lamentablemente esto no sucede si no en una mínima parte. Lo único que nos dará satisfacción será equipar estos mini tanques con las mejores armas de destrucción posibles e imaginables.



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