Get Even: el laberinto de los recuerdos

¿La contraseña de Get Even? "Raro". En serio, estamos hablando de un juego que en cierto modo es medio milagro: un proyecto menor del estudio polaco The Farm 51, conocido por Painkiller: Hell and Damnation (y poco más), que logró hacerse notar y publicar un gran empresa como Bandai Namco a pesar de ser cualquier cosa menos un juego comercial. No solo eso, el gigante japonés ha seguido apoyando a los desarrolladores incluso en un momento difícil de bloqueo creativo, gestionando con la ayuda de un productor experimentado y algunos recursos adicionales para completar el trabajo. Sin embargo, Get Even no es un videojuego atípico solo por los hechos que llevaron a su nacimiento: es un producto alejado de los títulos en primera persona a los que estamos acostumbrados, que oscila entre varios géneros e intenta ofrecer al jugador una experiencia llena de tensión. y emociones fuertes, apoyándose en una narrativa ramificada y un estudio minucioso del sonido. Lo hemos jugado a fondo estos días, después de probarlo en varios eventos, para entender si la joven empresa de software había logrado crear algo memorable. La respuesta se puede encontrar como de costumbre a continuación, pero es considerablemente más compleja que un simple "sí o no".



Get Even: el laberinto de los recuerdos

rojo y negro

El comienzo de Get Even te ve como Cole Black, un ex-mercenario grosero que rescata a una víctima no especificada de un secuestro. Sobre el papel es la típica misión de un héroe de película: neutralizar a los mercenarios, salvar a la niña, recoger la gloria ... pero algo sale mal. Cole se despierta inmediatamente después del accidente, sin memoria y en un lugar que no reconoce. Es un manicomio donde está, y la única voz que lo guía a través de los pasillos claustrofóbicos y las paredes derrumbadas de los edificios es la de un médico misterioso que dice que se llama Red. Sólo eso nuestra "guía" también afirma que la presencia de Black en ese horrible lugar es intencional, y que todo es parte de un "tratamiento" específico cuyo objetivo final es hacerle recuperar la memoria. Más de la premisa que no tienes por qué conocer, aparte de que los planes de Red coinciden con el uso de un visor muy avanzado llamado Pandora - capaz de revivir recuerdos como si de una simulación de realidad virtual se tratara - y que estos traerán la jugador a perderse en una maraña de eventos muy compleja, con más de unas pocas sorpresas esperándolo.



Get Even: el laberinto de los recuerdos

La narrativa de Get Even, efectivamente, no es un ejemplo impecable de guión: tiene altibajos, y muchos de sus giros son tremendamente predecibles (también porque no faltan las pistas esparcidas para entender lo que está pasando). El epílogo, sin embargo, es muy satisfactorio, y el lento y serio avance de los acontecimientos se ve reforzado lo suficiente por la narrativa ambiental y la cuidadosa búsqueda de pistas para no cansarnos. En resumen, Farm 51 acertó en la trama y el impacto que no pudieron obtener de los diálogos lo sacó del sonido, ya que Get Even cuenta con un diseño de sonido absolutamente excepcional. El polifacético compositor responsable de la música del juego, Oliver Deriviere, de hecho ha comisariado la música y los efectos de una manera maníaca, mezclándolos con los eventos con una naturalidad impresionante. Las pistas sonoras pueblan todos los niveles, mientras que la música se vuelve gradualmente más opresiva a medida que te acercas a un evento importante: la mayoría de las emociones que el juego logra estimular en el jugador provienen de este elemento, y hay muy poco que criticar (tal vez solo unos momentos un poco demasiado extravagante).

No quiero usar esa arma

Si es cierto que tanto la historia como el sonido están en el tope del rango, sin embargo, no se puede decir lo mismo de otros dos factores igualmente importantes: la jugabilidad y el sector técnico. Como se mencionó anteriormente, de hecho, Get Even es un título híbrido, que combina exploración e investigación de varios tipos de tiroteos. Pasarás la gran mayoría del juego caminando, resolviendo acertijos (bastante básico) y usando las diversas funciones de tu móvil, que contiene un escáner, un mapa, una luz ultravioleta y un visor de infrarrojos, pero todo se romperá en el momento en que Tengo que hacer uso de armas de fuego, debido a la mecánica que es todo menos archivada. De hecho, en los tiroteos la inteligencia artificial a menudo resulta atroz, y cuando no se mueve de forma insensata, choca contra los obstáculos de los mapas o se detiene a cubierto esperando la muerte. No solo eso, la sensación de las armas es mala, inestable, con enemigos que se desmoronan después de un par de golpes y, a veces, pueden matarte con la misma rapidez sin previo aviso.



Get Even: el laberinto de los recuerdos

Una verdadera lástima, porque el equipo al menos intentó hacer todo muy original, con la introducción del Angular Gun, un arma curiosa capaz de plegarse hacia los lados y disparar con precisión desde cualquier cubierta, y mecánicas adicionales relacionadas con el visor de Pandora que se pueden usar. .en las etapas finales de la aventura. Sin cimientos mecánicos de calidad, sin embargo, esta originalidad no es suficiente. Querer decirlo todo Los enfrentamientos también serían evitables en gran medida, tanto que el juego intenta avanzar hacia un enfoque pacífico. (algunos eventos cambian en función de la violencia de sus acciones y las elecciones morales realizadas durante el avance). Sin embargo, las fases de sigilo no son mucho mejores, en parte debido al posicionamiento de los enemigos y en parte debido a la molesta necesidad de cambiar constantemente del mapa, donde puedes ver los conos visuales de los oponentes, al escáner para "dar forma". cubierta y pasajes a menudo esenciales para moverse sin ser molestados.

El camino de la mente

Los puntos de control no siempre muy generosos solo hacen que ciertos tramos sean aún más irritantes, a pesar de una dificultad general bastante permisiva, y sin duda es un problema grave cuando en un videojuego que intenta superar el concepto típico del "simulador de caminar" las peores partes son precisamente aquellos en los que juegas. De un equipo que ya ha trabajado en tiradores, ciertamente esperábamos un poco más de habilidad en este campo. El último elemento que arruina parcialmente la experiencia es el técnico, porque la versión de PlayStation 4 que probamos lamentablemente nos dio muy poca satisfacción. Seamos precisos: gráficamente Get Even no está nada mal, gracias a ubicaciones reales recreadas a través de escaneos precisos y modelos tridimensionales realistas que en ocasiones hacen una mala figura. Las texturas no están particularmente detalladas, sin embargo, la cantidad de polígonos está lejos de ser impresionante, y en las consolas el juego hace un esfuerzo abominable para mantener una velocidad de cuadros estable. Sobre todo en la fase final, entonces, notamos fuertes caídas (con algunas heladas breves que nos preocuparon no poco), así como un puñado de ingenuos bugs que en ocasiones nos obligaban a reiniciar desde el último checkpoint. En la versión para PC que probamos en el pasado, los problemas eran ciertamente menores, pero el impacto visual del juego no justifica este tipo de contratiempos en las consolas. Cerremos con la longevidad: Get Even no es una experiencia particularmente duradera, aunque hay un cierto énfasis en recopilar pistas y es posible volver a jugar las distintas fases para descubrir varios secretos importantes para la historia (relacionados con los cambios de los que hablamos). más temprano). Lo terminarás en cinco o seis horas como máximo, pero es bastante tiempo para evitar que la experiencia se vuelva obsoleta. El precio reducido del título justifica el tiempo que lleva completarlo.



Get Even: el laberinto de los recuerdos

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (11)

6.5

Tu voto

Profundamente defectuoso debido a tiroteos torpes, fases de sigilo insatisfactorias y un sector técnico que es todo menos impecable, Get Even no puede lidiar con los mejores títulos en primera persona del mercado. Su compleja narrativa y excelente uso del sonido, sin embargo, aún lo convierten en un producto digno que seguramente cautivará a los amantes de las historias bien escritas y los juegos atmosféricos. Lástima solo por el desperdicio de potencial, podría haber sido mucho más.

PROS

  • Historia compleja y notable, no sin giros interesantes.
  • Excelente diseño de sonido y banda sonora
CONTRAS
  • Las fases de disparo y sigilo dejan mucho que desear.
  • En las consolas, las caídas de la velocidad de fotogramas y los problemas técnicos no son un poco molestos
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