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Generation Zero, la revisión

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Aina Martin
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Generación Cero Sin duda, comienza con una intrigante apertura: estamos en Suecia, en un 1989 alternativo, y descubrimos que algo inquietante sucedió mientras estábamos en un viaje en barco. No hay nadie en las calles, las casas están vacías, algunos vehículos yacen abandonados y presencias amenazantes se mueven entre los árboles o en medio de los campos: robots cuadrúpedos que son alertados por el menor ruido y atacan a todo lo que se mueve con una ametralladora . Desafortunadamente, esto es solo la proverbial punta del iceberg, porque las tropas mecánicas que han invadido el país no solo son muy numerosas, sino que están compuestas por máquinas aún más grandes y peligrosas, armadas con cuchillas y lanzadores de misiles. Sobrevivir a su ataque no será fácil, en un intento desesperado por comprender qué sucedió y dónde terminaron todos: estaremos solos para enfrentar un escenario particularmente amplio y evocador, que mide en su totalidad más de diez kilómetros cuadrados, o podemos elige afrontar la aventura en cooperativa junto con otros tres usuarios, transformando la experiencia en algo muy parecido a una expedición y agregando algo de profundidad estratégica a la juego. Cualquiera que sea nuestro enfoque, habrá que caminar mucho.



Entorno e interacción

Después de probar Generation Zero durante el período de acceso temprano en Steam, esperábamos la introducción de una estructura narrativa capaz de aprovechar al máximo la idea detrás de la aventura. Sin embargo, los autores decidieron de otra manera, descartando todo con unas líneas de texto durante los primeros minutos y proyectándonos en la misma situación, cerca de una casa aparentemente abandonada a toda prisa, mientras que a lo lejos se ven las luces de un patrullero. se detiene en medio de la carretera. Unos momentos para familiarizarse con el sistema que regula la saquear: es posible acceder a la gran mayoría de edificios y recoger objetos de diversa índole directamente o rebuscando dentro de cajas, cajones, contenedores y baúles.



De esa manera se pueden encontrar las armas, municiones, accesorios útiles (por ejemplo, prismáticos o apéndices de pistolas y rifles), botiquines, radios y varios tipos de bengalas: herramientas que adquieren cierta importancia cuando enemigos hay muchos y es posible distraerlos con luces y fuegos artificiales. Lamentablemente, el uso del inventario ha seguido siendo bastante engorroso, las ranuras disponibles de inmediato son suficientes para llevar muchas cosas, pero la asignación de ciertos recursos a las teclas de acceso rápido (las direcciones del d-pad, usando un controlador) debe repetirse cada Con el tiempo se agotan las existencias y resulta frustrante tener que repetir la operación una y otra vez cuando se trata de los botiquines, que no se pueden consumir al mismo tiempo que el control de inventario. Cuando la mochila está llena hay que dejar algo en el suelo, pero nada se desperdicia: los objetos quedan a disposición de nuestros posibles compañeros o en todo caso de los que se sumarán al juego, evento que nunca ocurrió durante nuestras pruebas con la final. versión del juego.

Lo guión, como se mencionó, es enorme y también bastante evocador: llanuras sin límites, costas con vista al mar, zonas rocosas y forestales, pequeñas aglomeraciones urbanas e incluso algunos atractivos turísticos. En definitiva, parece que los desarrolladores han reproducido lugares concretos del país, pero sin una idea clara de cómo aprovecharlos para ambientar una historia de este tipo. De hecho, lo que te encontrarás haciendo la mayor parte del tiempo en Generation Zero será caminar, recorrer grandes distancias sin la posibilidad de usar vehículos y sin que esto se justifique en modo alguno (quién sabe, por una señal eléctrica que haya puesto fuera de servicio todos los motores). Además, una vez cerca de las zonas urbanas, es difícil no notar cómo las casas son todas idénticas entre sí, divididas en muy pocos tipos que se repiten hasta el amargo final y socavan el interés por explorarlas. Tampoco hay personajes vivos que no sean nuestros eventuales compañeros, y el misiones se limitan a ser asignaciones de exploración para la recopilación de pistas e información.



Sistema de combate y enemigos.

Entre un paseo y otro, inevitablemente te toparás con algún enemigo. La colocación de los robots sigue un principio de progresión que ve solo a los cuadrúpedos en las primeras áreas, luego de lo cual comienzan a llegar los drones de reconocimiento, los gigantes armados con misiles y luego nuevamente los enormes bípedos que se pueden ver en alguna obra de arte del juego. Para eliminarlos podremos utilizar las diferentes armas que encontramos a nuestro alrededor: pistolas, escopetas o pistolas de precisión, ametralladoras de varios tamaños pero también objetos explosivos, que podemos colocar como trampas para hacer explotar si es necesario. Los sensores de las unidades hostiles son nítidos, pero es posible engañarlos agachándose y moviéndose lentamente, manteniéndose a distancia, en una especie de aproximación sigilosa.

El problema es que no hay ventaja: los puntos de experiencia se ganan completando peleas, y aunque la fuga también se recompensa, el desbloqueo de actualizaciones para el personaje ya es lento por sí mismo y no requiere más incertidumbres. Después de las primeras ocho horas, después de todo, habíamos desbloqueado muy pocas mejoras, tratando de favorecer la resistencia física y la salud sobre el uso de armas y habilidades de ingeniería. En definitiva, está claro cómo la experiencia Generation Zero fue diseñada para entretener durante mucho tiempo en una especie de endgame perenne, y el tamaño del mapa es una clara prueba de ello. El problema es cómo se gasta el tiempo, porque encontrarnos atravesando largos tramos de carretera a pie sin encontrar nada en el camino no corresponde a nuestra idea personal de diversión.



Pero volvamos al sistema de combate: nuestro personaje puede equipar tres armas seleccionándolas del inventario y usándolas para vencer enemigos. Con un rifle de francotirador es posible eliminar robots desde una gran distancia, centrando su batería, pero cuando se acercan unidades hostiles es mejor tomar un arma más inmediata, como una escopeta, y moverse rápidamente para evitar cargas frontales o ráfagas de ametralladoras, que de hecho siguen trayectorias bastante predecibles. L 'inteligencia artificial lamentablemente no es lo mejor, de hecho sucede con demasiada frecuencia que las máquinas se atascan en algún lugar o que no pueden entender que estamos detrás de un refugio y no pueden hacernos daño, terminando siendo atacados sin problemas más que la cantidad de municiones a nuestro alcance. disposición.

Gráficos y sonido

Tras introducirnos en el menú inicial con una apasionante pista electrónica, Generation Zero presenta un sencillo editor para la creación del personaje (los presets parecen genéricos y con sabor a vieja generación, lamentablemente), tras lo cual nos encontramos proyectados dentro del mapa. La representación de la naturaleza y el sistema de iluminación representan sin duda el buque insignia de la producción, que gracias al Apex Engine logra ofrecer vistas verdaderamente evocadoras, un ciclo día / noche convincente y un gran ambiente. ¿Conoce theHunter: Call of the Wild? Es prácticamente idéntico, tanto es así que en algunos momentos pasa a identificarse con el personaje, perdido en medio de la nada, con el viento que sopla y quizás la lluvia cayendo, mientras que a lo lejos se pueden ver algunas casas que sin embargo están tripuladas. por robots hostiles.

Como se anticipó, la construcción de las tertulias urbanas y los búnkers insípidos delata un trabajo de copiar y pegar francamente excesivo, y hay un gran deseo de sumergirse en la naturaleza, que por fascinante que sea, pronto se revela no muy adecuada para el contexto. demasiado dispersa, demasiado dispersa, amplia en sus extensiones para que puedas caminar a través de ella y divertirte un poco. Solo sientes el cansancio, más mental que físico, y el final del juego es bienvenido como una auténtica maldición: a menos que tengas una jeringa de adrenalina, tras el aterrizaje tendremos que seleccionar un lugar donde realizar el respawn y recorrer nuevamente el camino que nos llevó al punto donde fuimos derrotados, sin embargo, también encontrando enemigos que ya habíamos eliminado.

En la configuración de prueba, el juego se ejecuta a 1440p con todos los efectos al máximo y 60 cuadros por segundo sólidos, pero si lo desea, puede optar por 2160p usando una solución dinámica que se comporta bastante bien, escalando el resolución para mantener el marco de destino configurado. Entre las opciones visuales más interesantes se encuentra sin duda la reflexión del espacio de la pantalla, que proyecta en los charcos los reflejos reales del entorno que nos rodea: desactivándolo el efecto se sustituye por simples cubemaps. El diseño de los robots es interesante aunque no muy original, mientras que el concepto de persistencia se usa muy poco: las peleas tienden a acabar con ellos y por eso es raro encontrar un enemigo después de un tiempo, encontrando el daño que hemos infligido anteriormente. Más allá de la música inicial, el acompañamiento sonoro parece fundamental.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon HD 7870
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 35 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 a 64 bit

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 960, AMD Radeon R9 280
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 35 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 34,99 € Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (10)

6.1

Tu voto

Sin duda, Generation Zero cuenta con un entorno fascinante, muy bien interpretado en sus paisajes y atmósferas por el Apex Engine. Un mapa enorme, que sin embargo muestra el lado de las soluciones excesivamente genéricas cuando los edificios empiezan a repetir el mismo diseño, y sobre todo es tedioso cruzar a pie: los espacios a recorrer son demasiado grandes y por tanto el aburrimiento llega inevitable, tanto si jugar solo o en un grupo de cuatro. La lucha en las primeras horas es en realidad mundana, aunque tomar los robots cuadrúpedos a la ligera puede meterte en problemas. Sin embargo, solo con la llegada de más tipos de enemigos, tiene sentido usar ciertos objetos además de las armas convencionales, incluso si a menudo algunos fallos y una falta de inteligencia artificial terminan enviando todo al infierno.

PROS

  • Entorno amplio y encantador
  • Excelente renderizado de los escenarios.
  • Diferentes tipos de enemigos ...
CONTRAS
  • ... pero la inteligencia artificial es lo que es
  • Espacios demasiado amplios y vacíos, caminas durante horas
  • Poco incentivo para explorar, los edificios suelen ser los mismos
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