Gears 5, la revisión

La Revisión de Gears 5: el nuevo episodio de la serie exclusiva Microsoft, disponible en Xbox One y PC (este primer artículo se basa en la versión de consola), tenía mucho que demostrar después de un cuarto capítulo muy hermoso pero no revolucionario, utilizado abiertamente por el equipo de desarrollo como un banco de pruebas para comprender completamente lo que eran la mecánica y la estructura del juego, en un trabajo de deconstrucción que resultaría invaluable en el futuro. Y aquí estamos, precisamente, para admirar lo que los chicos de La Coalición lograron lograrlo, tanto en el frente de la campaña como en el del multijugador. Los hechos narrados en este quinto capítulo se ubican inmediatamente después de la historia de Gears of War 4 y van a profundizar en particular el pasado de Kait, revelando información importante sobre la familia de la niña y sus vínculos con los Locusts, pero también sobre el origen de estos. criaturas.





Gears 5, la revisión

Los autores han logrado juntar varios elementos de manera convincente, respondiendo preguntas que los fanáticos de la saga se vienen haciendo desde hace bastante tiempo y utilizando un sistema que intenta salir de los confines de los shooters lineales en tercera persona, todo usando un muy Progresión precisa: el primer acto de la campaña actúa como vínculo con el pasado, mientras que los siguientes introducen la novedad del Skiff, un trineo de vela que permite recorrer grandes distancias, para proyectarnos en mapas abiertos que recuerdan mucho a las secciones del jeep de Uncharted 4: A Thief's End y te permiten probar suerte no solo con las misiones principales sino también con algunas misiones secundarias que aumentan la duración de la experiencia para un jugador, que ronda las trece horas. Luego por supuesto está el componente online, que parte de la posibilidad de afrontar la campaña en cooperativo y se extiende a un mix de modos que incluyen novedades absolutas (Escape, una lucha contra el tiempo para tres jugadores) y elementos muy bien probados. (el Versus en sus diversas formas y la Horda).

La historia y los personajes de Gears 5

En un intento de no anticipar nada de la historia de Gears 5, podemos decir con mucha tranquilidad que con este episodio la serie da un gran paso adelante en cuanto a narración, dirección y caracterización de la personajes. Epic Games ha creado una tradición sin duda fascinante, pero sin sentir la necesidad de profundizarla demasiado, un aspecto que The Coalition parece haber puesto en primer lugar. Las secuencias introductorias que ven a JD, su padre Marcus, Del y Kait incursionar bajo tierra, en busca de datos importantes relacionados con el Martillo del Alba, son sumamente sugerentes y cierran definitivamente la puerta a los tonos ocres de los capítulos clásicos, encendiendo ajustes extremadamente colorido y sugerente, además de estar siempre listo para remodelar debido a un colapso repentino o un evento inesperado.



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Las frases que intercambian los personajes, especialmente durante las escenas de corte, dibujan un cuadro de gran incertidumbre sobre lo que se convertirá en lo absoluto a partir del segundo acto. protagonista aventura, Kait precisamente: la muerte de su madre y la misteriosa conexión con él Enjambre la ponen a prueba provocándole pesadillas, dolores de cabeza y visiones que se representan de manera muy interesante en el juego, pasando deacción en el juego a cinemáticas en tiempo real sin problemas. Incluso en estas situaciones, la influencia de las obras de Naughty Dog parece bastante evidente, pero Gears 5 no renuncia en modo alguno a su personalidad y más bien la impone con frecuencia.

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Por ejemplo, hay un momento en que volvemos a ver al buen viejo Col y parece que el personaje se ha debilitado considerablemente con respecto a su glorioso pasado, puesto un poco a escondidas; hasta que se le ocurre una de sus espectaculares acciones que salvan cabras y repollos, redimiéndose a lo grande. Acción y narración van de la mano, en una hábil mezcla capaz de crear un gran ambiente entre un tiroteo y otro, y también capaz de despegar algún capricho rebuscando entre los estrenos menos conocidos de la franquicia. Solo nota: falta un poco de archivo en el cierre de algunas escenas y hay un momento en la campaña en el que el voci algunos personajes pierden sincronía, lo cual es muy molesto ya que es una escena bastante importante. A actualización, esperamos, arregle estas pequeñas piezas del rompecabezas que todavía están fuera de lugar.



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Jugabilidad y armas

Los mecanismos que subyacen a la experiencia de Gears 5 son los que los fanáticos de la serie conocen bien, pero los desarrolladores han agregado un sustrato extra interesante dando mayor relevancia a la figura de Jack, la zángano acompañando a los personajes en sus misiones. En su nueva versión, el robot se utiliza para activar interruptores distantes, abrir puertas, colarse en los conductos de ventilación en busca de un dispositivo con el que interactuar y más. Su valor en la batalla, sin embargo, representa lo más destacado: Jack no se limita a lanzar descargas eléctricas a los enemigos, sino que puede usar toda una serie de habilidades especiales para ser desbloqueados durante la campaña, actualizables mediante el uso de componentes ocultos alrededor, que mejoran la exploración de manera importante y nos brindan razones mucho más interesantes que la colección de etiquetas para colarse en las habitaciones y rincones escondidos.

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El valor de los "poderes" del dron abarca una amplia gama de situaciones: un impulso nos permite detectar enemigos y objetos en las cercanías, una barrera nos hace invulnerables al fuego y al gas en distancias cortas, la invisibilidad nos permite eludir a los oponentes y las torretas, la barrera también nos protege del fuego pesado durante unos segundos, y luego nuevamente el destello los aturde langostas lo suficiente para darnos una ventaja real, la trampa eléctrica resulta muy útil contra las olas, el mando a distancia nos permite corromper una unidad robótica en manos del Swarm, etc. Se trata de innovaciones muy importantes, que junto con las maniobras de recuperación (Jack puede agarrarnos y entregarnos cualquier arma que esté en el mapa, evitando exponernos al fuego enemigo) y un excelente equilibrio en la cantidad de munición disponible agrega mucho a la diversión y Definitivamente hace más fresca la experiencia.

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Además de estos aspectos son los nuevas acciones ejecutable desde detrás de una tapa, en correspondencia de un oponente, usando el cuchillo, y el componente sin precedentes sigilo, que permite realizar eliminaciones silenciosas donde aún no se ha detectado nuestra presencia. En apoyo de este sistema encontramos un arsenal en su mayoría tomado de Gears of War 4, pero con algunas adiciones interesantes: el enorme Mace Breaker, una maza de guerra que introduce un nuevo enfoque cuerpo a cuerpo y te permite literalmente destrozar enemigos, incluso los más grandes, en poco tiempo pero tiene una resistencia limitada; la ametralladora Claw, que debe usarse para ráfagas largas ya que aumenta progresivamente la precisión en lugar de perderla; el cañón Cryo, que transforma a los oponentes en hielo para aplastarlos con una patada; Granadas flashbang, que aturden a cualquiera que se encuentre dentro del alcance de su explosión; y el Lancer GL, que renuncia a la motosierra en favor de un potente lanzamisiles.

Escenarios, estructura y enemigos

Como se anticipó, la campaña Gears 5 comienza a intentar ofrecernos la mejor versión posible de la fórmula clásica, tanto desde el punto de vista técnico como artístico. En definitiva, el primer acto es un elemento de conexión entre el pasado y el futuro de la franquicia, quedando anclado a una estructura tradicional con niveles lineal, sin faltar nada en cuanto a espectacularidad y ambientación. Te mueves dentro de búnkeres, pero también en medio de ciudades devastadas por la guerra, entre los pasillos de un hotel abandonado o entre bastidores de un teatro que da vida a una batalla especialmente coreográfica. Los tonos son completamente nuevos y experimentas un poco de todo, desde la invasión de plantas hasta la mezcla de oro y azul, pero es a partir del segundo acto que las cosas despegan literalmente y en todos los frentes.

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Kait asume el dominio narrativo de la experiencia y su historia se pone en el centro, lo que nos lleva a visitar escenarios tan fascinantes como frescos y diversos, que incluyen, por ejemplo, un amplio valle nevado y una región "soviética" llena de arena roja. . Los desarrolladores no se han olvidado de las tormentas de viento, y así es como cobran vida algunas de las secuencias más atractivas de la fase exploratoria, que tiene lugar dentro de mapas grandes y libremente explorables: pequeños mundo abierto para disparar a bordo del Skiff, enfocándose en las misiones principales o tomándose el tiempo y la libertad para descubrir algunos secretos e identificar asignaciones secundarias.

Pero cuidado: todos búsqueda debe completarse durante la ejecución, ya que al final de la campaña no será posible regresar.

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Llegamos entonces a la enemigos, que en Gears 5 juegan un papel de gran importancia también a nivel narrativo debido al mencionado vínculo entre Kait y los Locusts. Bueno, el bestiario que aparece ante nosotros es ciertamente muy grande, se basará en la rica lista que ya conocemos y agregará algunos nueva entrada peso: las versiones kamikaze de las larvas, que explotan al contacto; el Bastión y el Tocón, mutaciones corruptas de robots al servicio de la COG; el Guardián, que se protege con sus garrotes antes de hacernos pedazos; nuevas variantes de los soldados Swarm, con armaduras que los hace más difíciles de eliminar; las terribles sanguijuelas volando en enjambre e jefe como la matriarca más poderosa. Por tanto, se ha realizado un trabajo de integración que tiene el mérito de incrementar los tipos de "malos", añadir algunas aberraciones de seguro impacto y consolidar un sistema que ya temía pocas comparaciones.

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Los modos multijugador

Gears 5 cuenta con una campaña extraordinaria, pero la serie también y sobre todo es conocida por su propia Multijugador, que obviamente no faltan en este nuevo episodio. Pudimos probarlos gracias a un par de sesiones organizadas por los desarrolladores, pero fue una prueba menos completa de lo que nos hubiera gustado, especialmente en comparación con la cantidad de opciones disponibles: estaremos atentos a la situación en el próximos días para cualquier ajuste.

Empecemos con Versus, que habíamos probado durante el Tech Test y que es más o menos lo mismo, obviamente neto de posibles estipulaciones.

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Los mapas multijugador son actualmente doce y ofrecen una excelente variedad, con algunos traspasos fuera de la estructura simétrica tradicional (Mostra y Vasgar), y es posible configurar nueve tipos diferentes de partido: Arcade Deathmatch, Carrera armamentista (con armas que se cambian a medida que se realizan las muertes), Dodgeball (cada muerte devuelve la vida a un miembro de nuestro equipo), Escalada (modo territorial en el que tienes que comprobar los anillos que aparecen en el mapa ), Execution, Guardian (tienes que matar al líder del equipo contrario para poder detener la reaparición de sus compañeros), King of the Hill, Team Deathmatch y el clásico War Zone.

La estado latente de cada servidor se indica claramente a la hora de organizar un juego personalizado, así como ajustar la funcionalidad del juego cruzado porque los usuarios de PC y Xbox One también chocan en la clasificación o no.

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Los personajes son diez, pero en la Ultimate Edition se agregan Sarah Connor y T-800 de la película Terminator: Dark Destiny, respectivamente entre las filas de la COG y el Swarm. Aparte de estas figuras extra, las nuevas entradas están representadas por el presuntuoso Fahz, por dos soldados anónimos con armadura y por los tres protagonistas del modo Escape. Esta última es sin duda la novedad más importante del paquete: se trata de un cooperativo para tres jugadores en el que te encuentras dentro de una colmena y tienes que escapar abriéndote paso entre los enemigos con muy pocas armas y municiones, intentando ser más rápido que el agente químico que liberamos intencionalmente en la guarida para eliminar a sus ocupantes. Por el momento hay cuatro ubicaciones disponibles, pero gracias a la inédita Constructor de mapas Pronto será posible descargar nuevos escenarios creados por la comunidad y compartir el tuyo para ofrecer un desafío potencialmente interminable.

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L'editor de Gears 5 es simple de usar, funciona encadenando secciones predefinidas y colocando dentro de los enemigos que queramos: fácil de imaginar un gran entusiasmo por parte de los usuarios y el rápido debut de muchos mapas personalizados. Finalmente está elAllí, que en los episodios clásicos de Gears of War tuvo el mérito indudable de ofrecer una experiencia cooperativa de gran valor, con situaciones malditamente atractivas para enfrentarse a un grupo muy unido de compañeros. En el cuarto capítulo, el encanto de este modo se perdió un poco debido a los robots, que carecen del carácter de las langostas, y desafortunadamente también encontramos el mismo escenario aquí, con el mismo sistema de recolección y elaboración de energía, pero también un enfoque renovado en el personaje. clases. Precisamente este aspecto podría darle un poco de frescura a la nueva Horda, pero es un elemento que tendremos que evaluar en las próximas semanas.

Logros de Xbox One

Hay 68 Gears 5 Goals: una abundancia también y sobre todo vinculada a los modos multijugador del juego, que de hecho te permiten desbloquear una gran cantidad de logros realizando acciones específicas por primera vez. El resto depende de la campaña: hay Objetivos que se obtienen mejorando a Jack al máximo, esforzándose al máximo en la exploración de los escenarios y recolectando coleccionables, pero también por supuesto completando todos los actos.

Realización técnica

Gears 5 spinge l '4 Unreal Engine en su mejor momento en Xbox One, y de hecho, la consola básica de Microsoft (en nuestro caso el modelo S) indudablemente lucha en algunas situaciones, mientras usa el expediente de resolución dinámica que escala la carga según el momento para mantener la velocidad de fotogramas de 30 cuadros por segundo lo más estable posible. No siempre tiene éxito, de hecho hay momentos de obvia incertidumbre y tal vez vendrán más presentaciones con las actualizaciones, también porque hay algunas falla Bastante molesto que sería oportuno eliminar: trozos de enemigos que quedan suspendidos en el aire tras una explosión, por ejemplo, o el simple hecho de que a veces los compañeros no nos siguen como deberían y acabamos recurriendo a una pequeña reaparición elegante. para evitar puestos.

En este sentido, lainteligencia artificial de este nuevo episodio se mantiene en línea con el pasado: los enemigos acechan y cambian de posición, pero no esperen grandes estrategias y cercos. Después de todo, estamos hablando de langostas, que son criaturas violentas, enojadas y poco inclinadas a las tácticas: las hay.

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El apoyo de los acompañantes durante la acción es bueno, con muy pocas manchas, y la posibilidad de jugar toda la historia en cooperativo con amigos añade un extra de gran valor, al que, sin embargo, quizás valga la pena recurrir durante la segunda. correr, aumentando simultáneamente el nivel de dificultad para obtener un desafío más consistente. Allí realización de los personajes es excelente, básicamente en línea con lo que vimos en el episodio anterior, pero hay muchas animaciones nuevas y las secuencias cinematográficas son realmente muy hermosas. Los protagonistas absolutos, sin embargo, son los escenarios, que revolucionan el estilo utilizado en el pasado al ofrecer un diseño de niveles aireado a pesar de la linealidad, muy propenso a la exploración por sí misma, capaz de alternar tonos de color muy diferentes para proporcionar un siempre espectáculo dinámico, que no fosiliza sino que experimenta.

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Los mapas abiertos que caracterizan el segundo acto de la campaña y los siguientes contribuyen a esta visión proyectándonos en escenarios nunca antes vistos, con muchas miradas evocadoras, ricas en elementos y elaboradas con gran atención al detalle. Parte de este enfoque se pierde inevitablemente en el modo multijugador, aunque los mapas incluidos en el paquete tienen cierta personalidad.

El acompañamiento Sonoro es excelente, extremadamente delicado pero también capaz de involucrar fuertemente durante las secuencias más excitadas, y se enriquece con excelentes efectos de sonido. los doblaje en español está muy bien hecho, neto de un par de diálogos ligeramente desenfocados (¿debido a la grabación habitual "en la oscuridad"?), y los intérpretes sin duda lo intentaron bien.

Comentario

Versión probada Xbox One Precio 64,90 € Resources4Gaming.com

9.2

Lectores (200)

8.6

Tu voto

Al final de la revisión de Gears 5, creemos que el juego logra llevar la serie de Microsoft a nuevas alturas. Lo hace gracias a una campaña atractiva y bien dirigida, que en un principio se centra en el impacto visual y la atmósfera para luego despegar, abriéndose a una estructura diferente a la habitual, menos lineal y más orientada a una exploración sin ataduras. . Los espectaculares tiroteos y las novedades de la jugabilidad, en particular el interesante papel de Jack, mantienen vivo el interés mientras dura la historia, que una vez completada nos deja a un multijugador capaz de alternar la solidez de los modos más conocidos y el encanto. de nuevas entradas, completo con un editor. Neto de cierta incertidumbre técnica en Xbox One y algunas fallas menores, el trabajo realizado por The Coalition es excelente: un nuevo punto de referencia para el género.

PROS

  • Campaña atractiva y bien contada
  • Estructura renovada, énfasis en la exploración.
  • Visualmente fresco, con muchos momentos emocionantes.
  • Multijugador grueso, con varias características nuevas ...
CONTRAS
  • ... pero el patrimonio deberá evaluarse a largo plazo
  • Alguna incertidumbre técnica en Xbox One
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