Gears 5: el análisis de Digital Foundry anticipa grandes novedades en Xbox Series X

    Gears 5: el análisis de Digital Foundry anticipa grandes novedades en Xbox Series X

    Con el lanzamiento de la consola doméstica de próxima generación Microsoft cada vez más cerca digital Foundry decidió analizar de nuevo engranajes 5, con el fin de mostrar con más detalle las características y numerosas mejoras que se implementará dentro del título en su versión para Xbox Series X. A través del video publicado en el canal oficial, Digital Foundry anticipa la llegada de una gran cantidad de características técnicas, capaces de hacer que la experiencia de juego sea aún más inmersiva y fluida de lo que era anteriormente. Entre las numerosas mejoras de la actualización, el nuevo sistema de iluminación, la reducción de tiempos de carga y la aplicación de VRS.



    Como se mencionó anteriormente, la actualización de Gears 5 para Xbox Series X mantendrá el resolución dinámica, lo que le permitirá alcanzar aproximadamente 1728p mientras juega, y 2160p completo en situaciones menos exigentes. Al mismo tiempo, es interesante notar que el juego puede alcanzar un mínimo de 1080p, tal como estaba en Xbox One, aunque ahora ocurre muy raramente en comparación con la consola anterior. Allí Multijugador Definitivamente es más agresivo debido a sus objetivos de rendimiento más altos, considerando que también es compatible con i 120 fps, pero sigue siendo sólido y estable, aunque con más dificultad.

    En términos de niveles de detalle, la versión PC se utiliza como ejemplo con configuraciones ultra en todos los ámbitos. Esto significa tener una iluminación volumétrica de mayor calidad, sombras mejoradas y mucho más. También hay un aumento en los detalles en la nueva versión debido a que el nivel de detalle se elimina y conduce a una experiencia de juego más estable y sólida. También se aumenta el trabajo sobre los efectos, se mejora la calidad de los reflejos de la pantalla. Muchas de estas superficies faltaban por completo. reflejo del espacio de la pantalla en Xbox One X, y el efecto general parece ser en consonancia con la versión para PC.



    Gears 5 actualmente no usa la arquitectura Velocidad de Xbox, pero la naturaleza de la instalación en un SSD implicaría una cantidad considerable reducción de cargas, y que debería llevar una mera fracción de tiempo, a menudo menos de diez segundos. Los desarrolladores han decidido implementar algunas funciones nuevas que antes no estaban disponibles en PC. Lo mas importante es iluminación global del espacio de la pantalla, una variación similar al trazado de rayos que se ocupa de la iluminación indirecta. Otra adición fascinante es la implementación de la VRS (sombreado de tasa variable), que se utiliza para recuperar el rendimiento gracias al uso de inteligencia artificial, capaz de realizar un renderizado diferenciado en función de las necesidades y disponibilidad de un lugar específico en el mapa o un elemento más pesado y exigente. Además, utilizando el sistema de entrada de latencia dinámica, el equipo pudo reducir significativamente el retraso de entrada. Esto es realmente interesante, ya que da como resultado una experiencia de juego considerablemente mayor. sensible y fluido.



    Añade un comentario de Gears 5: el análisis de Digital Foundry anticipa grandes novedades en Xbox Series X
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.