GameScope # 14: Two Worlds 2

    GameScope # 14: Two Worlds 2

    Es con inmenso placer que, en este decimocuarto episodio de GameScope, Me encuentro hablando de un gran juego de rol occidental, una sorpresa muy bienvenida que, lamentablemente, no ha recibido el merecido éxito de los usuarios mundiales de videojuegos: estoy hablando de Dos mundos 2, Juego de rol al estilo estadounidense que, en la línea de los éxitos de los diversos Dragon Age, The Witcher e Los documentos antiguos, intenta revivir un género que solo recientemente, con la actual (ahora última) generación, se está despoblando en las consolas.



    GameScope # 14: Two Worlds 2

    Dos mundos 2 retoma exactamente el final del (desafortunado) progenitor: después del video inicial, completo con la aniquilación del pueblo orco, nos encontraremos en el papel de un mercenario con un don muy especial, mantenido segregado por el emperador Gandohar. . Pronto seremos liberados por la profetisa Dar Pha y su equipo de orcos y aquí es donde comienza nuestra aventura en un mundo gigantesco y palpitante; una aventura que nos emocionará y nos hará reflexionar, sobre todo por los temas tratados que son más bien crudos y exitosos.

    GameScope # 14: Two Worlds 2

    A diferencia de los juegos de Bethesda, Dos mundos 2 Es una experiencia mucho más lineal: la historia es fundamental y esta elección nos ha permitido crear una creíble, llena de intrigas y con mucho énfasis en los personajes principales, en la línea de Dragon Age: Origins. A diferencia de este último, el sistema de combate está más centrado en la acción, un poco como en Resucitado: son posibles varios enfoques, incluido el sigilo (recomendado dada la alta dificultad del título), el acercamiento con armas cuerpo a cuerpo o el largo alcance para arqueros y magos. Estos últimos merecen un estudio adecuado, dado el sistema de hechizos muy original diseñado por los creadores: en lugar de hechizos preestablecidos, el jugador será libre de combinar los diferentes elementos de un hechizo como mejor le parezca. Cada característica estará definida por una carta especial: un encantamiento básico constará de una carta de efectos y una segunda que definirá su forma, como proyectil, trampa o hechizo; una vez definida la base, podemos aplicar modificadores para aumentar el daño o la duración del efecto. Como puedes imaginar, a medida que avanzas en el juego, podremos crear muchas y diferentes mezclas letales, haciendo del mago la clase más divertida y gratificante para jugar.



    El sector técnico, gracias al motor GRACE, fue realmente de alto nivel para el período: el mundo, bastante vasto y vivo, es muy agradable, creíble y variado. Van desde ciudades medievales hasta sabanas, desde inhóspitos pantanos hasta frondosos bosques. El sonido también tiene mucho éxito, con música original y un doblaje (inglés, francés, alemán y polaco) que asombra. En español sólo subtítulos, pero afortunadamente bien traducidos y libres de errores, que como bien sabemos son canónicos en este tipo de títulos. En el juego también hay un sector multijugador de hasta 8 jugadores, muy variado y tanto competitivo como cooperativo: Pasas del clásico duelo 1vs1 o un clásico deathmatch por equipos hasta el modo aventura, la verdadera esencia de este multy, siempre hasta un máximo de 8 jugadores que podrán jugar una campaña alternativa de 7 capítulos que es realmente divertida, variado, y con un código de red excelente. La longevidad, gracias también al mencionado modo online, es estelar, con una campaña que puede llegar fácilmente a las 30-40 horas. Two Worlds 2 es un magistral juego de rol occidental, que todos los amantes de este género histórico deben probar; de hecho, logra llevar a cabo una personalidad propia, diferenciándose de esos monstruos sagrados firmados por Bethesda y BioWare.



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