GameScope # 11 - El Shaddai: Ascension of the Metatron

    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascension of the Metatron

    Si ha estado escuchando durante los últimos dos días, sabrá que Takeyasu Sawaki, el director de El Shaddai: Ascensión del Metatron, dijo que anunciará un nuevo proyecto durante las próximas dos semanas. Es precisamente por ello que con nuestro nuevo número de GameScope vamos a hablar de su anterior trabajo, lanzado en 2011 para las consolas de la última y muy bienvenida última generación (PlayStation 3 y Xbox 360). Cuando llegó, El Shaddai fue inmediatamente etiquetado como controvertido y lejos del título habitual que podría reflejar un título de este tipo. Hablamos de una acción al estilo japonés, pero que gracias a sus temáticas, su sector gráfico decididamente inusual y las opciones de juego, se ha ido configurando bajo un estilo único e inconfundible.



    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascension of the Metatron

    Ciertamente, la singularidad a menudo no se ve solo como algo positivo y, en consecuencia, en las críticas y en los usuarios (muy pequeños en comparación con otros títulos AAA) se ha creado una división vertical, para dividir los elogios y los que la despreciaron. Los motivos se aclararán en breve y sin necesidad de explicaciones precisas. El juego cuenta una versión de los eventos bíblicos del antiguo testamento. basado en algunos textos apócrifos (textos que a pesar de formar parte de la tradición, han sido tachados por la Iglesia de no canónicos y por tanto ignorados como si no existieran). En la versión del juego Enoc El abuelo de Noé (quien en los textos sagrados es hecho ascender al cielo por sus méritos) es comisionado por Dios a través de su portavoz para traer de vuelta a algunos ángeles caídos al redil, ya que algunas de sus acciones podrían causar indirectamente una gran devastación a través de su descendencia, la misión. El de Enoch servirá como un intento suave antes de seguir caminos difíciles y desatar el diluvio universal sobre el mundo. Enoc en su viaje estará acompañado (espiritualmente) por los cuatro arcángeles y tendrá en Lucifer el corresponsal directo con el cielo y con Dios.



     

    GameScope # 11 - El Shaddai: Ascension of the MetatronComo ves, la trama es intrigante pero retorcida, lo que ha llevado a algunos a rechazar el juego por su trama muy difícil de entender y con una traducción que no es precisamente excelente. El impacto visual del juego también es maravilloso para entornos a menudo oníricos y coloridos, pero eso indudablemente provoca el uso abundante de cel shading han dado vida al juego: muchos han definido el sector gráfico como un trabajo horrible, pero que puede (y debe ser) visto con miras a representar escenarios surrealistas que no pueden ni deben confundirse con un mundo realista.

    La jugabilidad del título se muestra como una acción bastante clásica, pero con grandes peculiaridades relacionadas con el uso de las armas que encontraremos. Hablando de elecciones estilísticas exitosas, no hay interfaz de juego, y la salud de Enoc está representada solo por las partes de la armadura divina que usa. Evidentemente de resistencia sobrenatural, para soportar los golpes de seres muy superiores a la humanidad. La lucha se lleva a cabo usando las armas divinas del cielo antes mencionadas contra sus antiguos dueños: Enoch de hecho podrá robarlas y usarlas como propias. Esto significa que tanto Enoch como los enemigos usan el mismo conjunto de armas y que, por lo tanto, pronto se aprende a usarlas según el contexto de la pelea con habilidad discreta. Para concluir, El Shaddai: Ascension of Metatron es un título que es inusual pero que puede reservar giros y una trama poco convencional capaz de secuestrarte, y te aconsejamos a toda costa que lo recuperes si lo habías dejado en la calle ...



     

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