GameScope # 01: NieR

GameScope # 01: NieR

Como ya te habrás imaginado tomando nuestro restyling como base, ¡incluso nuestras legendarias columnas vuelven a la vida! Primero que nada vuelve GameScope, dedicado a aquellos títulos decididamente destacables que lamentablemente, nos guste o no, no han tenido mucha suerte. Y así, una vez que llegamos al 7 de marzo, solo quedan 3 días para el lanzamiento europeo de Nier: Autómatas, y proponemos el análisis del primer capítulo de forma mejorada, acercando también a los nuevos usuarios a esta perla del videojuego que probablemente muchos han perdido. No recomendado hace años por los críticos, NieR, escisión de Drakengard viene en los últimos meses como "santificado", volviendo a una segunda vida real. Pero, ¿cómo era este título? ¡Encendamos nuestro GameScope y echemos un vistazo!



GameScope # 01: NieR

Tras un largo prólogo, en el juego seremos catapultados a una civilización de estilo rural, donde la población ha sido diezmada por una misteriosa enfermedad llamada Garabato negro. Nuestro protagonista vive de pequeños trabajos encargados por los lugareños, mientras que al mismo tiempo se ocupa de la casa y de su hija Yonah, quien también se ve afectada por la peste oscura. Nuestro héroe se encontrará entonces luchando con algo mucho más grande que él, embarcándose en un viaje por el territorio, acompañado de sus compañeros: Grimorio Weiss, el libro legendario que nos proporcionará un poder mágico increíble, Kainée, una niña decididamente fuera de lo común, y más allá la pequeña Emil (cuyo maestro Yoko Taro siempre lleva la máscara). Cruzando nuestro camino con cientos de "Sombras", llegaremos a descubrir que el responsable de la plaga no es otro que el Señor de la sombra, flanqueado por la contraparte oscura de nuestro libro sincero, es decir Grimoire Noir. No hace falta decir que nuestra tarea será ardua y desesperada: encontrarlo y derrotarlo, mientras ayudamos a todas las personas que lo necesitan.



GameScope # 01: NieR

Jugabilidad y sector técnico

NieR ciertamente no brilló como una obra maestra técnica, e incluso si se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360, desde ese punto de vista parecía un título dedicado a la generación anterior. Sin embargo, no quita nada al hecho de que su peculiaridad estaba en la jugabilidad en sí, fusionando características de varios géneros en un solo título. El esqueleto refleja el de un RPG de acción simplista mezclado con un clásico Hack N 'Slash en lo que respecta a los combates, y puede ser placentero y dispersivo en lo que respecta a la exploración del mundo (aunque en realidad el número de localizaciones accesibles no sea muy elevado) .otro para una buena parte del juego nos veremos obligados a hacerlo a pie, o montando un jabalí, mientras que en la segunda parte del título también desbloquearemos viajes rápidos utilizando un barco. La cantidad de misiones secundarias es altísima, y ​​están divididas en varios niveles de dificultad: además de ser muy útiles para nuestros beneficios, muchas veces nos encontraremos frente a misiones interesantes con mini tramas intrínsecas, y que muchas veces te gustará. para experimentar de primera mano. Durante nuestras andanzas, además de encontrarnos y matar a las criaturas de las sombras, podremos probar suerte en otras pruebas relacionadas con el juego, como la caza o la pesca. Entre las mayores peculiaridades que, sin embargo, se han convertido en un símbolo de NieR, son algunas secciones que deben reproducirse en desplazamiento 2D con cámara lateral, mientras que en algunas salas pequeñas esta se colocará en la parte superior, permitiéndonos esquivar las numerosas balas mágicas o resolver los acertijos ambientales propuestos. Desafortunadamente, un presupuesto no muy alto y una realización como esta hicieron que la jugabilidad fuera muy leñosa, y ciertamente no fácil de dominar ... tanto para desanimar a muchos.GameScope # 01: NieR



El componente RPG es innovador en muchos aspectos y lo suficientemente clásico como para atraer a los tradicionalistas. Las armas se podrán actualizar a través de objetos lanzados por los enemigos, además, por supuesto, de una cantidad de dinero pagada. Tanto las armas como los poderes mágicos que adquiriremos gracias a Weiss (¡idiota!) Se pueden equipar a nuestro gusto, y reforzar mediante "palabras" que algunas sombras liberarán, ¡capaces de darnos numerosas habilidades! Las variables son prácticamente infinitas, y probablemente sería más fácil de hacer que de explicar. Evidentemente no acaba aquí: nuestros poderes mágicos son mucho más numerosos que las claves disponibles, y por tanto tendremos que cambiarlos y reasignarlos a menudo, en base a nuestra estrategia y las abominaciones a las que nos enfrentaremos. No se acaba, ni siquiera por una idea: podemos dar órdenes a nuestros acompañantes, vía menús, siempre para crear nuestras estrategias. No lo niego, el título no es nada sencillo, y sobre todo en un nivel difícil te hará jurar no poco, sobre todo debido a la mala gestión de los puestos de control y rescates, así como al consumo excesivo de objetos.

Artística y banda sonora

Ciertamente las cualidades artísticas son las que más hacen de Nier un título atractivo para los jugadores. Evocadores paisajes y lugares de diversa índole hacen que viajar sea indispensable pero agradable, y todo acompañado de una banda sonora excepcional, entre las mejores jamás vistas en la historia: en algunos casos, te doy mi palabra, te encontrarás deambulando durante minutos en el mismo lugar solo para absorber su esencia como una esponja. De principio a fin será prácticamente imposible no encontrar una pista que no entre en tu mente ... o escucharlas incluso fuera de juego. Aquí arriba te ofrecemos un sabroso sabor, el histórico. Canción de los Antiguos. Sin embargo, junto a él, hay un renderizado gráfico que definir la cojera es un cumplido: es un juego que no tiene caídas de fotogramas, pero que en cuanto a textura y polígonos se presta a un juego mucho más "antiguo" del año. fue lanzado (2010). Por supuesto, si los gráficos son el único aspecto de un juego que te interesa, definitivamente deberías buscar en otra parte.



Conclusiones

Así que vayamos al núcleo: Nier ciertamente no es una obra maestra de técnica y gráficos, pero ciertamente no merece ser maltratada por los críticos como sucedió poco después de su lanzamiento. El carisma y el guión del juego están cuidadosamente elaborados, y el atractivo entretejido del título ciertamente no puede ser aburrido.. Mucho más innovador que otros títulos de su categoría, quizás fue redescubierto demasiado tarde, y jugarlo hoy puede no tener el mismo efecto en quienes al principio lo evitaron. El consejo es en todo caso recuperarlo a toda costa, porque es un juego que te involucrará y en el que pasarás horas y horas sin darte cuenta (entre un santo y otro). ¿Podrás jugarlo en los tres días que nos separan del lanzamiento de su sucesor? Se lanza el desafío.

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