[Gamescom 2018] Kingdom Hearts III - Probado, entre el Olimpo y la habitación de Andy

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Durante los últimos días hemos asistido a la Gamescom en Colonia en su décima edición, y en el lugar pudimos experimentar de primera mano la tan esperada Kingdom Hearts III. El título Square Enix Sin duda es el más esperado de todo el line up de la compañía japonesa y, por ello, las necesidades del público son bastante elevadas. La casa de software no solo tiene la tarea de cerrar un círculo perfecto, sino también de hacerlo de la mejor manera posible para todos los jugadores que, a lo largo de los años, han seguido la saga con asiduidad en todos sus lanzamientos, desde los capítulos en casa. desde consolas hasta portátiles. Sin embargo, los trailers mostrados a lo largo de los años nos han dado esperanzas de inmediato., especialmente viendo los pasos adelante a medida que se publicaron las actualizaciones. Dicho esto, sin embargo, hasta que pruebes una obra multimedia con tus propias manos, las intenciones dejan el tiempo que encuentran. Los momentos a nuestra disposición con Sora y sus compañeros fueron bastante limitados, pero lo suficiente para tener una idea clara del juego y la fluidez del combo, hechizos, habilidades especiales y todas las demás características que profundizan el sistema de combate.



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Yo puedo hacerlo

Nuestra prueba comienza en el Monte Olimpo, justo en el momento exacto en que el titán de la roca, preso de un fervor imparable, comienza a destruirlo todo y a lanzar peñascos gigantes. Como habrás podido ver en el tráiler respectivo, Nuestra tarea era llegar a la cima de la montaña y destruirla.. Toda la secuencia fue limitada, básicamente era un corredor donde solo tenías que derrotar a los Heartless y seguir llegando a la cima. Estaba claro que estábamos en las primeras etapas del juego, con Sora todavía vestido como en Kingdom Hearts II y su fiel cadena real no está equipada con ningún tipo de transformación. Los desarrolladores, sin embargo, pensaron bien que, aunque el histórico Keyblade del protagonista no podía cambiar de forma, era correcto equiparlo con una especie de impulso que podría ayudar al jugador en los enfrentamientos. El sistema de combate nos pareció muy fluido desde el principio, con un elevado número de combos a disparar tanto en tierra como en el aire. La esquiva está de vuelta, excluida en Kingdom Hearts II, y estamos seguros de que las habilidades que se desbloquearán más adelante ayudarán a nuestro héroe a convertirse en una verdadera fuerza de la naturaleza, como en el estilo perfecto de la saga.



Fue impresionante ver la gran cantidad de Heartless en la pantalla, una cantidad tan alta que los enfrentamientos tienen un sabor totalmente diferente al de los capítulos anteriores. Ahora las batallas serán mucho más dinámicas, pero también más rápidas y llenas de adrenalina. Todo se enriquece con el uso de hechizos y movimientos combinados con Goofy y Donald: los primeros son mucho más escénicos y efectivos que los capítulos anteriores, muy similares como se ve en Kingdom Hearts 0.2, en cuanto a los segundos en cambio además de ser muy acrobáticos, no consumirán el más mínimo punto mágico. La barra de enfoque además de estar equipada con dos movimientos diferentes, por lo que para dar una mayor diferenciación de profundidad al sistema de combate, será de gran utilidad adelgazar las filas enemigas, para así tener el terreno nivelado y continuar en el juego. Para subir a la cima de la montaña y llegar al titán probamos el nuevo método de desplazamiento lo que le da a Sora la posibilidad de moverse vertical y horizontalmente sobre las paredes, lo cual es muy útil en esta fase para poder esquivar las rocas que nos arrojaron. La última parte del mundo se centró en la batalla del jefe contra el titán. Todo esto se limitó a golpearle las piernas para destrozarlas y tirarle al suelo, para que pudiera montar sobre ellas por unos puntos preestablecidos y empezar a atacar las cabezas. Una vez hecho esto, Kingdom Hearts III automáticamente te dará la opción de convocar el tren de juguete y terminar la batalla, gracias a una secuencia final que transformó por completo la jugabilidad.


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Al infinito y más allá

La segunda y última parte de la demostración de Kingdom Hearts III a nuestra disposición estuvo dedicada al mundo de Historia del juguete. Comenzamos con un video corto donde presentó la historia: los juguetes están desapareciendo misteriosamente, la aparición de los Hartless no parece una coincidencia y Woody y Buzz están listos para investigar. La llegada de Sora Pippo y el Pato Donald trastorna un poco sus planes, pero ciertamente para mejor, ya que luego decido unirme para entender lo que está sucediendo. Luego de una corta pelea en la que pudimos profundizar aún más nuestro conocimiento con el sistema de combate estamos listos para llegar a la juguetería. No hace falta decir que conocemos por primera vez a Young Xheanort, quien decide revelar su plan para crear una copia exacta de los planetas que estamos visitando, lo que también explicaría la desaparición de algunos títeres. Lamentablemente, en lo que a la trama se refiere, la información se limita a esto, también porque la historia, un verdadero objeto de culto para todos los fanáticos más ávidos, sigue envuelta en un misterio con las continuas dudas que surgen con cada tráiler revelado por la empresa de desarrollo.


Anteriormente os contamos sobre un sistema de combate más variado y en profundidad.. La característica que más sorprende es la ligada a la posibilidad de cambiar la llave espada utilizando las teclas direccionales del pad A nuestra disposición. Estos últimos pueden equiparse hasta 3 a la vez, cada uno con características únicas que varían de forma concreta y no aproximada a toda la jugabilidad. Desde el conjunto de movimientos de las diversas transformaciones hasta el uso de la barra de enfoque, todo será único según el arma que decidas empuñar. Por supuesto, también en este caso pudimos hacer movimientos combinados, no solo con Goofy y Donald sino también con Woody y Buzz, un total de 5 miembros del grupo, un número alto nunca visto en la historia del juego. Dependiendo de la situación y su comportamiento, puede evocar la Flujo de atracción, que son las atracciones de Disney presentes en el parque de atracciones como el barco pirata o las copas. También pudimos ver la singularidad de este mundo, o la posibilidad de controlar los juguetes Heartless para transformar la jugabilidad del juego en la de un FPS real.


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El Reino de las Luces

Desde un punto de vista gráfico es una verdadera alegría para los ojos, tanto en la fase dedicada al titán en la que pasamos de un día caluroso a una noche lluviosa, se pudieron ver los cambios en el ambiente incluso en el vestido de Sora y por razones obvias por las que se mojó y empapó. En Toy Story, sin embargo, fue agradable ver cómo las áreas se han expandido sustancialmente, tanto que la transición de la habitación de Andy a la calle no requirió ninguna carga. El sonido se confirma a niveles muy altos, con musica icónica siempre capaz de dar emociones fuertes a los aficionados y nuevos que caracterizan a la perfección los distintos entornos.


En conclusión podemos decir con certeza que el trabajo en Kingdom Hearts III avanza a toda velocidad y, aparte de un error muy pequeño, nuestra experiencia no ha encontrado ningún tipo de problema, un resultado agradablemente fluido y profundo en todos los aspectos. Hay funciones particulares aún por aclarar por supuesto, como el sistema de nivelación, gestión de habilidades, equipamiento y mucho más, pero en cuanto a lo que hemos visto, nuestras impresiones son realmente excelentes. La fecha de lanzamiento oficial, o el 29 de enero, aún está lejos, por lo que las posibilidades de mejorar aún más el producto están ahí. Ciertamente ha habido un salto cualitativo respecto a los trailers antiguos lanzados, por lo que creemos que todo podría acabar sin problemas particulares. Se acerca el cierre de la saga Xehanort, El destino de Sora finalmente está a punto de cumplirse y estamos ansiosos por tener en nuestras manos el juego completo.

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