[Gamescom 2018] Dying Light 2 - Vista previa, los zombis invaden Colonia

[Gamescom 2018] Dying Light 2 - Vista previa, los zombis invaden Colonia

Muchos de los fanáticos tendrán imágenes claras de Dying Light, o el primer capítulo que salió hace varios años. El juego logró cierto éxito, y luego aumentará con el tiempo gracias a ofertas e introducciones a través de contenido adicional. Todo lejos el anuncio de Dying Light 2 fue totalmente inesperado, sobre todo si pensamos que este segundo episodio, aunque comparte el mismo universo, estará totalmente desconectado de las aventuras del primero. No pudimos jugarlo en Colonia durante la Gamescom, pero los desarrolladores nos mostraron una abundante hora de juego, explicando las distintas escenas pieza a pieza. La idea que hicimos es la de un título que intenta reinventarse, dejando entender que lo que hemos visto anteriormente solo sirve para sentar bases sólidas para un producto cuyo propósito es ser recordado durante mucho tiempo. Definitivamente el nombre de Chris Avellone No hace más que aumentar las expectativas sobre el título, que ya os decimos de inmediato que son muy altas.



[Gamescom 2018] Dying Light 2 - Vista previa, los zombis invaden ColoniaCambio de ruta

Después de una breve introducción en la que hubo una forma de redescubrir la mecánica básica del juego, pudimos descubrir el nuevo diseño de niveles de los mapas, ahora estructurado desde el principio para favorecer un enfoque tanto vertical como horizontal. Las atmósferas se han mantenido sin cambios, con destrucción y desolación que son el trasfondo de las incursiones del jugador, que entre un salto y una escalada tendrá que preocuparse por mantenerse alerta para no morir a manos de algún zombi errante. Durante la presentación fuimos interrumpidos por una película de Chris Avellone, donde explicó cómo los eventos narrativos pueden estar sujetos a cambios dependiendo de las acciones del jugador. De hecho, puedes elegir si apoyas a 3 facciones diferentes, sin embargo, la elección no será lineal, sino que será la consecuencia de algunas elecciones impuestas por el mundo del juego. Según tu decisión, la ciudad podría sufrir no solo cambios estéticos, sino también mecánicas del juego que cambiarán drásticamente tu historia.



En la demostración que se ve, el protagonista era parte de una facción fuertemente militarizada, cuyo propósito es la salvaguarda de la humanidad. Desafortunadamente, el área estaba bajo el control de una unidad de bandidos, cuyo único deseo es enriquecerse rápidamente. Toda la secuencia de juego mostrada estaba relacionada con llegar a una torre de agua, cuya cima era el hogar de los dos líderes de esta malvada organización criminal. Una vez que llegamos al lugar de interés asistimos a un diálogo que representó una especie de regateo, que por razones obvias degeneró inmediatamente en una pelea sin límites y sobre todo muy escénica. Desde ese tiempo hay un salto de tiempo de unas dos semanas: ha cambiado todo el mapa, introduciendo nuevas estructuras y, sobre todo, la desaparición de los infectados debido a la milicia. Los seres humanos ahora tienen fuentes de agua totalmente accesibles, pero pagaron esta libertad con un régimen dictatorial que castiga con la vida cualquier transgresión. No pienses en lo más mínimo que los infectados cazados desaparecen del juego, todo lo contrario. De hecho, los zombies irán a reunirse en nidos, escondidos en las sombras y edificios abandonados.

[Gamescom 2018] Dying Light 2 - Vista previa, los zombis invaden ColoniaSiempre hay una alternativa

Toma lo que se ha dicho y reemplázalo por lo contrario. De hecho, Techland también nos muestra lo que hubiera pasado si hubiéramos actuado de una manera totalmente opuesta. El juego corre rápidamente hacia atrás, hasta que nos lleva a un universo en el que somos "rehenes" de una elección que nunca se hizo. Las estructuras han cambiado totalmente, al igual que el comportamiento de la población y las calles. Los bandidos han ganado y somos sus aliados más cercanos. Esta falange se encargó de la reconstrucción del puente, favoreciendo así los intercambios comerciales entre organizaciones criminales, el punto de apoyo es el mercado negro de La Puerta, una ubicación completamente nueva e inaccesible si hubiera elegido otra facción. Sin embargo, una parte importante de los ingresos es nuestra por derecho, además, como recompensa adicional, el personaje tiene acceso ilimitado en algunos vehículos. Obviamente, también se ha pensado en el sector multijugador, dando así a los jugadores la oportunidad de ver mundos inaccesibles debido a sus decisiones.



La elección de implementar estas mecánicas también a las consecuencias de la jugabilidad no hace más que alimentar significativamente el componente lúdico del trabajo multimedia, un salto adelante sin precedentes en comparación con el capítulo anterior donde estas características ni siquiera se mencionaron. En conclusión podemos decir que Dying Light 2 está listo para ser visto en todo su esplendor, mostrando al mundo el potencial que el desarrollador tiene para ofrecer. Incluso el fichaje de Chris Avellone deja en claro de inmediato que Techland es serio, listo para sorprender a los jugadores con una experiencia definitivamente no ordinaria.


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