[Gamescom 2018] Devil May Cry V - Experimenta la nueva aventura de Nero y Dante

    [Gamescom 2018] Devil May Cry V - Experimenta la nueva aventura de Nero y Dante

    Durante la Gamescom 2018 en Colonia, nos pusimos manos a la obra Devil May Cry V, quinto capítulo de la serie, que marca el regreso de Capcom a sus propios pasos: tras el paréntesis DmC -que aunque no gustó a muchos, no estuvo nada mal- Nero y el clásico Dante vuelven a reinar en un capítulo que marca la llegada de la nueva generación de la compañía más extraña de la historia, Devil May Cry. Después de jugar una buena media hora y enfrentarte a un jefe, esto es lo que podemos decirte.



    Durante la misión que jugamos, nos vestimos de nuevo como Negro, el hijo de Virgilio: esta vez para reemplazar el brazo demoníaco encontramos el Devil Breaker, brazo robótico construido por el compañero de aventuras Nico, que encontrará interesantes usos dentro de las fases de combate. Ya de esto, de hecho, se destacan las diferencias con Devil May Cry 4: el nuevo brazo de Nero tendrá diferentes funciones desde algunos puntos de vista, permitiendo ataques dinámicos capaces de mover al personaje por el mapa. También tendrá funciones de agarre y, si es necesario, se puede destruir para golpear a los enemigos con una explosión. Por esta razón, los Devil Breakers de Nero serán de diferentes tipos, reemplazable y puedes encontrarlos matando enemigos en el juego. Allí Reina roja vuelve a la forma ya vista en el cuarto capítulo, completo con un acelerador en lugar de la empuñadura.

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    Las peleas están más inspiradas en los capítulos antiguos, y con la cámara bastante cerca del personaje, que es muy diferente a DmC que contaba con una cámara mucho más amplia. En la dinámica de lucha parece estar de vuelta en bicicleta, gracias a una jugabilidad rápida y rápida de aprender, que premiará a los jugadores más acostumbrados. La misma jugabilidad recompensará tu experiencia con música capaz de seguir tu habilidad: cuanto más recolectes combos, más presionará la música del juego, lo que hará que los enfrentamientos sean emocionantes.



    El resto del juego no difiere mucho del antiguo Devil May Cry.: será posible comprar artículos, mejorar habilidades y recolectar orbes, y los mapas del juego te permitirán encontrar desbloqueables interesantes para coleccionar. También hay pequeños puzzles, nada imposible de superar, mientras que las peleas de jefes volverán para hacernos luchar con demonios gigantes y despiadados.

    [Gamescom 2018] Devil May Cry V - Experimenta la nueva aventura de Nero y Dante

    Durante la demostración del Gamescom chocamos con una extraña criatura capaz de lanzar bolas de fuego desde su vientre: esta interacción nos permitió descubrir cómo Nero es ahora más atrevido que antes, mucho más parecido al tío Dante tanto en la fase de burla como en escenas al límite de lo paradójico. La batalla resultó ser bastante simple, gracias al uso de esquivar y agarrar del Devil Breaker, mientras que los disparos lograron quitar la cantidad justa de vida si estaban encadenados a la perfección. La idea de insertar un modo facilitado capaz de concatenar combos de forma automática sigue siendo dudosa: por ahora no parece necesario, pero quizás esto permita a los novatos tener la misma mirada de espectáculo que pueden tener los expertos en el género.



    Solo tenemos que esperar a que aparezcan nuevos, tanto en la jugabilidad del juego como en cómo se insertará Dante: mientras tanto, queda esperar elMarzo 8 2019, para ver cómo Capcom y Hideaki Itsuno (Devil May Cry 3 y 4) aprendieron de los errores de los compañeros de Ninja Theory para este nuevo capítulo, que esta vez apunta mucho más al fotorrealismo (basta con mirar los rostros de Dante y Nero).

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