[Gamescom 2017] Detroit: conviértete en manos humanas

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel

Si estamos en la recta final, todavía Quantic Dream e Sony no nos dejaron saber, pero quedaba un rayo de esperanza después de esta Gamescom 2017 repleta. A diferencia del año pasado, donde Detroit: Convertirse en humano Solo se mostró un video en el que David Cage nos contaba las dificultades del desarrollo (así como nuevos detalles sobre la jugabilidad y la trama), este año la exclusiva Sony estampa la tarjeta con una demo jugable a mano. Por supuesto, nos enfrentamos a una secuencia que ya hemos visto decenas de veces en video, pero probarla y comprender su mecánica de primera mano es otra historia. Estamos hablando de la escena donde suplantaremos Connor, androide policía con habilidades sensacionales por decir lo mínimo, negocia con otro androide por la vida de un niño.



Sin entrar en demasiados detalles de la trama, la escena es exactamente lo que siempre hemos visto, desnuda y cruda. La libertad de movimiento dentro del área de juego es ligeramente limitada, pero aparte de eso no se pudieron encontrar elementos negativos con respecto a la jugabilidad. Nunca como en esta situación nos sentiremos los artífices de nuestro destino, donde cada palabra, acción o mirada puede cambiar drásticamente el desenlace de la escena. A diferencia de las decenas de aventuras gráficas, nuevas o antiguas, que han surgido en los últimos años, la cantidad de posibilidades que se pueden abrir en cada parte del juego es incalculable, con una miríada de posibles resultados diferentes frente a nosotros. Será casi imposible estar siempre seguro de nuestras elecciones. Precisamente por eso, durante mi prueba en Detroit traté de no dejar nada al azar y, como de costumbre, de recopilar toda la información posible para mantener alto el éxito de la misión de Connor… incluso a costa de mi vida. Digamos que el resultado podría haber sido mejor, pero la misión se ha cumplido.



Almohadilla en mano, auriculares en los oídos, es imposible no sentirse embelesado por el flujo de eventos, por vivir los hechos, como si fuéramos los que nos volviéramos hacia el cadáver en la piscina, o reconstruyéramos el curso de los acontecimientos simplemente analizando el final. Nuestra elección de diálogos muy a menudo nos deja mal sabor de boca, como si lamentáramos por un camino intermedio que a veces no existe, y que por una serie de hechos desafortunados nos pudieran ver recurriendo a un QTE. Antes de probar la demo tenía miedo, con el riesgo de ahogarme en las dudas de que solo puede surgir un título tan pesado ... pero con un fondo fantástico y una jugabilidad de este tipo, una banda sonora espléndida y una implicación extrema, finalmente tenemos la certeza de que el estudio con Detroit ha tomado el camino correcto.



Las mayores esperanzas son tener más información, tal vez de la PlayStation Experience en diciembre ... ¡o incluso antes!

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