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    [Gamescom 2017] Absolver: manos a la obra

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    La Gamescom de Colonia terminó hace poco y en Resources4Gaming pudimos probar Absolutor, nueva aventura RPG desarrollada por SloClap con elementos de multijugador que lleva a los jugadores a luchar entre sí en un campo de batalla, todo esto con mecánicas que de alguna manera guiñan a For Honor. Tan pronto como el desarrollador inició la demostración, nuestro personaje estuvo por un momento en medio de la oscuridad más desoladora. Por lo general, estas, básicamente, ya son excelentes promesas, pero van a descubrir las diversas dinámicas gradualmente, podemos decir que nos encontramos frente a una obra que, además de una gran jugabilidad, también tiene una dirección de arte en algunos aspectos asombrosa.



    Todos estaban peleando al estilo Kung-fu

    Absolutor te hará asumir el papel de un Prospect, que tendrá que demostrar sus dotes guerreras para poder unirse a un grupo de soldados de élite llamado, precisamente, Absolvers. A pesar de esta pequeña premisa, sobre la que profundizaremos más adelante, la trama no parece tener mucho peso dentro de la producción, ya que el verdadero foco del juego es el juego que mezcla el estilo de lucha de Dark Souls con las artes marciales de un juego de lucha real. Los enfrentamientos, de hecho, casi siempre se resolverán con las manos desnudas, excepto cuando encuentres espadas u otros objetos que se deteriorarán con el tiempo. Al principio tendrás pocos comandos disponibles pero, a medida que avances, irás desbloqueando movimientos y slots que aumentarán el sistema de combate, para así crear combinaciones y combos impredecibles. Los ataques que obtendrás durante la aventura se pueden intercambiar, revertir, etc., para tener una personalización total de tu personaje. Cada movimiento se asignará al botón correspondiente, dando vida a combos potencialmente infinitos debido a su diversidad. Por lo que hemos visto, los ataques son tantos, y los desarrolladores nos han asegurado que en el juego completo serán aún más numerosos, para darle aún más sabor a los desafíos PvP online.



    Obviamente tendrás que tener cuidado de no consumir tanta energía, ya que no solo tendrás que atacar sino también defenderte. Cada movimiento del moveset se puede encadenar y, gracias a la posibilidad de realizar acciones especiales, puedes detener y reanudar el combo como desees. A medida que subas de nivel, y por lo tanto también en la practicidad, podrás hacer sonar series de disparos cada vez más complejos y devastadores., para que todas tus acciones sean impredecibles. Aunque parezca, al menos en apariencia, complejo y articulado, confío en que en realidad es bastante sencillo e intuitivo; después de los primeros minutos ya habrá adquirido mucha familiaridad con los controles. Para resumir todo esto, te alegrará saber que existen más estilos de lucha, a los que también tendrás que sumar varios tipos de armas de mano. En el videojuego no te limitarás solo a atacar, sino también a defenderte: además del desfile direccional, siempre al estilo For Honor para ser claro, incluso estarán disponibles fintas y paradas. Así que ten cuidado con la resistencia que, como en las Almas, una vez agotadas te dejará a merced de tus enemigos. El resultado final es uno de los juegos más profundos en circulación, que deja al jugador una gran libertad al mismo tiempo que le da una fuerte sensación de satisfacción al final de la batalla.

    Agradable de jugar, agradable de ver

    Después de dedicar abundantes palabras a la jugabilidad, el verdadero corazón palpitante de la producción, es correcto centrarse en otro aspecto que más nos llamó la atención, la dirección de arte. El mundo del juego es una naturaleza intacta, formada por densos bosques, pueblos montañosos y grandes templos abandonados. Todo esto que acabo de mencionar está perfectamente conectado por un diseño de niveles del mapa muy bien pensado. El juego se desarrolla en un mundo en ruinas llamado Adal, ahora gobernado por la autoridad de los Guías. Los habitantes del planeta se llaman Prospectos, una especie de humanos que usan una máscara. El propósito de estos seres es descubrir el origen de todo, intentando así convertirse en Absolvers, una especie de hombres trascendidos a un estado más espiritual.. Todo lo que se desprende del juego es una atmósfera silenciosa y dramática, escondida por ese manto de colores vivos con el que se viste. El resultado es una mezcla de sensaciones que te harán experimentar verdaderamente un viaje, dando así una sensación de inmersión aún mayor.



    Por obvias razones sobre ciertas cosas es obvio hacer un guiño a los Souls, pero no temas que el videojuego tenga alma propia que, si se descubre, seguramente logrará emocionar a muchos usuarios. Sin embargo, una cosa que nos hizo volver la nariz es la falta de diferenciación de los enemigos: además de notar una similitud en todos los oponentes, lo que nos sorprendió fue ver a un mini jefe que, como único cambio en comparación con el otro personajes, solo tenía el color del vestido. La velocidad de fotogramas en cualquier caso durante la prueba pareció estable incluso en los momentos más caóticos, con un sistema de control que responde de inmediato a las necesidades del jugador y que se puede dominar fácilmente.


    Absolutor por eso nos conquistó, gracias a su estilo gráfico y su articulado y variado sistema de combate. Probablemente estemos ante una pequeña perla que todos los amantes de Souls Like no pueden dejar de tener en cuenta. Esperamos que la versión final del juego esté a la altura de las expectativas creadas. Déjate arrullar por la ligereza de los tonos, el silencio helado de los escenarios y el viaje que estás por emprender.. El título es una aventura para vivirla al son de puñetazos y patadas, llenando cada obstáculo que se interponga en tu camino para convertirte en Absolvers. La narración de la trama de forma mínima te ayudará a centrarte únicamente en la jugabilidad, dando así vida a un estilo de lucha único e impredecible.


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