¿Fue realmente necesario?

El anuncio de Pokémon Blanco y Negro versión 2 ha provocado bastantes controversias. No se puede negar que la franquicia es la proverbial fuente de ingresos de Nintendo, pero siempre hemos hecho la vista gorda ante cada nueva revisión de la serie principal porque, de hecho, son juegos realmente geniales. El proceso casi siempre ha sido el mismo: en paralelo sale una nueva pareja de Pokémon y al cabo de un tiempo sale también un nuevo título neutral perteneciente a la misma generación, una especie de cruce de caminos entre los dos títulos. Por ejemplo, Ruby y Sapphire tenían Emerald, para Diamond y Pearl había Platinum en su lugar.



¿Fue realmente necesario?

No sucedió lo mismo con las versiones Blanca y Negra: quienes esperaban la predecible versión Gris quedaron atónitos con el anuncio de la primera y verdadera secuela en la historia de la marca. Descubrir que Game Freaks se estaba enfocando en esta Nintendo DS "2" en lugar de la muy esperada edición 3DS dejó a muchos fanáticos desconcertados. Llegados a este punto debemos preguntarnos qué tan justificada está esta secuela: ¿es realmente algo nuevo, o estamos ante el reciclaje más llamativo de la historia de Pocket Monster?

Regreso a Unova

La primera versión en Blanco y Negro de Pokémon se distinguió de las generaciones anteriores por la presencia de una trama más incisiva y personajes menos superficiales de lo habitual, en particular la misteriosa N. Al final de esa aventura, algunos problemas quedaron sin resolver y Game Freaks ha Decidimos dar algunas respuestas más con esta secuela, ambientada dos años después de los eventos del episodio anterior: Unova ha cambiado un poco desde entonces y el nuevo protagonista, nuestro alter ego, se encontrará con varios rostros familiares que ahora tienen diferentes roles.



¿Fue realmente necesario?

Hay quienes se han convertido en líderes de gimnasios y quienes se han mudado, e incluso para el Equipo Plasma la situación ha cambiado, ya que se ha dividido en dos facciones, una de las cuales todavía tiene la intención de conquistar el mundo. El problema es que Game Freaks ha creado sin querer un verdadero lío: no solo la nueva historia es decididamente forzada, sino también llena de inconsistencias que chocan con la trama del episodio anterior. El halo de misterio que rodea a Kyurem, por ejemplo, es un poco incomprensible, ya que probablemente lo enfrentó e incluso lo capturó en la aventura anterior, y las citas y los sketches desbloqueables al importar el antiguo guardado no agregan nada especial al ya muy débil entrelazamiento.

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En todo caso, es agradable redescubrir las áreas exploradas hace más de un año, ahora modificadas para la ocasión, y visitar algunas áreas previamente inaccesibles de Unova. Incluso desde el punto de vista de la PokéDex la situación es realmente precaria: Pokémon Blanco y Negro versión 2 agrega a la ahora larga lista de Pokémon solo cinco criaturas, y las cinco son formas alternativas de monstruos que ya existen. En concreto, y esto es aún más burlón, estamos hablando de la fusión de Kyurem con Reshiram o Zekrom y las formas especiales que pueden tomar Landorus, Tornadus y Thundurus ... después de haberlos desbloqueado con el software Pokémon RAdar para Nintendo 3DS, disponible en la eShop. En definitiva, a nivel de nuevas criaturas para coleccionar, que es la razón por la que alguien debería jugar Pokémon, nos encontramos ante una propuesta realmente débil, además basada sobre todo en un software de pago diseñado para otra consola. Se podría argumentar que las versiones "neutrales" de generaciones anteriores de Pokémon ofrecían incluso menos Pokémon inéditos ... pero esta es una secuela, ¿no?



Cuestión de coleccionar

No es que haya pocos pokémon para atrapar, por supuesto. De hecho, la PokéDex de esta edición es sin duda la más grande de la historia: ahora estamos hablando de casi seiscientos cincuenta pokémon y la mayoría de ellos pueden ser capturados en Unova, independientemente de la generación a la que pertenezcan. Las nuevas rutas disponibles en Pokémon Blanco y Negro versión 2 Permítanos atrapar al viejo Pokémon ausente en la precuela y

¿Fue realmente necesario?

La gran cantidad de desafíos y áreas accesibles después de completar el juego y derrotar al tradicional Super Four nos permite desarrollar aún más nuestra colección personal. Por supuesto, es posible transferir los pokémon capturados en las versiones Blanca y Negra y en todas las anteriores y algunos pokémon que nos estaban prohibidos en la precuela en base a algunas elecciones ahora están accesibles en la misma o en diferentes circunstancias. Solo piensa en los tres pokémon iniciales: podrás volver a elegir entre Snivy, Oshawott y Tepig, anticipándote al momento en el que traspasarás tu anterior pokémon inicial en este cartucho.

¿Fue realmente necesario?

Por muy bonito y emocionante que parezca, hay que decir que a estas alturas la mayoría de los jugadores procedentes de la versión Blanca y Negra ya habrán intercambiado y obtenido la mayor parte de los pokémon Unova, incluidas las iniciales. Por tanto, falta el sentido de asombro y descubrimiento de la precuela; todo lo sabe ya visto, desde la elección de los pokémon hasta las circunstancias en las que podremos conseguirlos. Casi parece, y de hecho desde este punto de vista tiene mucho más sentido, que Game Freaks ha pensado en esta secuela para permitir a los nuevos jugadores tener en sus manos viejos pokémon ausentes en la versión anterior. Para los veteranos, sin embargo, no hay muchas sorpresas incluso desde el punto de vista del juego: Pokémon siempre se juega exactamente de la misma manera y las nuevas habilidades realmente se cuentan en la punta de los dedos. El hecho es que siempre es un juego de rol increíblemente profundo e intrincado, a pesar de la apariencia infantil y la atmósfera despreocupada, y en este sentido uno no puede decepcionarse: Pokémon Blanco y Negro versión 2 y, sin lugar a dudas, la experiencia Pokémon más completa de la historia.



¿Y las noticias?

En este punto, podrías estar pensando que Pokémon Blanco y Negro versión 2 es una simple copia y pegado de la precuela con algunas nuevas criaturas y poco más, pero sería injusto con el trabajo realizado por Game Freaks que, en general, agregó una generosa dosis de contenido nuevo. Ya hemos mencionado el primero y menos interesante: se trata del Unima Link, un menú que permite importar el guardado de la precuela o Pokémon Radar. Sin embargo, el Unima Link también te permite transferir las "llaves", premios que se reciben al llegar a momentos específicos de la aventura o al completar desafíos particulares.

¿Fue realmente necesario?

Las teclas se pueden activar una vez finalizada la primera parte del juego y básicamente son opciones que modifican algunos parámetros del juego, como la dificultad o el acceso a algunas áreas especiales. La característica más interesante de esta función es la capacidad de enviar claves desbloqueadas a tus amigos, lo que influye en sus juegos. Similares a las claves, pero no tan útiles, son las medallas: en la práctica, los "logros" de Pokémon Blanco y Negro versión 2. Como puede adivinar, las medallas se desbloquean al realizar acciones particulares o al cumplir con requisitos específicos; son inútiles pero atestiguan el progreso y la habilidad del jugador, constituyendo otro elemento coleccionable que hará las delicias de los usuarios más persistentes.

¿Fue realmente necesario?

A varios trucos y mejoras un poco menos visibles de las mecánicas, como la racionalización de la interfaz o alguna nueva función del C-Gear, especialmente en lo que se refiere a la aún excelente infraestructura multijugador, hay otras dos actividades extra que se pueden realizar en en cualquier momento, una vez desbloqueados: el Torneo y el Pokéwood. El Torneo es justo lo que sugiere el nombre: una competencia entre los mejores entrenadores de todo el mundo, la oportunidad perfecta para golpear al corazón a los fanáticos de toda la vida, enfrentándonos a líderes de gimnasios y otras caras conocidas de episodios anteriores en una serie de eliminatorias. desafíos. Pokéwood, por otro lado, es un minijuego como el Pokémon Musical anterior, pero mucho más inspirado y cautivador: nuestros pokémon pueden convertirse en estrellas de cine en una serie de guiones que imitan varios géneros cinematográficos. Lo más interesante es que se pueden hacer elecciones sencillas que modifican el guión, permitiéndonos personalizar la "película", con la esperanza de que satisfaga los gustos del público y nos haga más ricos y famosos, resultando en una ducha. de premios y recompensas.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (139)

8.6

Tu voto

Pokémon Blanco y Negro versión 2 es un asunto complicado. Es el Pokémon habitual, repleto de contenido que mantendrá a los jugadores ocupados durante decenas de horas, y Game Freaks también ha logrado crear algunos eventos adicionales realmente agradables. El problema es que todo lo demás parece incluso más reciclado de lo habitual. Es la primera vez que nos enfrentamos a una secuela de la serie, pero la impresión es la de simplemente enfrentarnos a lo que el desarrollador no pudo poner en el primer cartucho. Más que una secuela, parece una expansión: en consecuencia, es difícil recomendarlo a aquellos que ya han despojado completamente la precuela, a menos que se mueran por regresar a Unova por cinco nuevos pokémon y un poco más de historia. Afortunadamente, la aventura es perfectamente utilizable incluso por aquellos que se perdieron el primer capítulo y, en ese caso, Pokémon Blanco y Negro versión 2 Definitivamente se recomienda gracias a la gran cantidad de contenido y diversas mejoras técnicas.

PROS

  • Larga vida y rica como siempre
  • Jugabilidad e interfaz mejoradas
  • Gran contenido adicional nuevo
CONTRAS
  • Reciclaje al más alto nivel
  • Solo cinco Pokémon "nuevos"
  • Pocas novedades para los que se han despojado de la precuela
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