Fortune City: la ciudad que nunca muere

Versión probada: Xbox 360

¿Todos discutieron la subcontratación del desarrollo de Dead Rising 2, una continuación de un juego en muchos aspectos dirigido a Occidente pero caracterizado por fuertes raíces japonesas. El primer juego original de Capcom para Xbox 360, en ese momento la primera plataforma de próxima generación y, por lo tanto, un territorio doblemente insidioso para el editor, que estaba trabajando en una nueva tecnología y para una audiencia aún más "alienígena", el primer Dead Rising se ha mantenido en la mente de muchos jugadores, generalmente impresionándose de alguna manera con cualquiera que lo haya probado.



Fortune City: la ciudad que nunca muere

Es un juego que mira hacia el oeste en muchos aspectos, comenzando por el escenario para llegar a las citas obvias de la producción cinematográfica clásica del género de terror, subgénero de zombis y, sin embargo, también de un título con un corazón puramente japonés, lo que resulta en una mezcla de sugerencias, inspiraciones e intenciones que contribuyeron a construir una identidad propia, claramente diferenciable del resto de la producción de videojuegos. Como se mencionó en otros lugares, Dead Rising es un verdadero culto, una joya en bruto con su jugabilidad poco refinada pero consistente con sus premisas, exagerada pero no incapaz de capturar al jugador en las mallas de su trama, en el entrelazamiento de los personajes locos. y en la empatía que indisolublemente une al siempre irónico Frank West, el protagonista, no por casualidad, empujado recientemente por Capcom a aparecer en varias ocasiones como uno de los personajes más famosos del rico libro de protagonistas de sus producciones históricas. Las premisas de Dead Rising 2 fácilmente podría hacer que los fanáticos del primer capítulo volvieran la nariz, por lo tanto, partiendo de la elección de un equipo de desarrollo "gaijin" como los canadienses Blue Castle y, en gran parte, también por la elección del nuevo protagonista, el hijo de un intención declarada de apertura a Occidente por parte de Capcom. Y así, del torpe y modesto Frank West pasamos al rubio e indudablemente yanqui Chuck Greene, de un fotógrafo demasiado curioso al que ahora nos encontramos interpretando a un motociclista de aspecto rudo con una misión que cumplir, un héroe indudablemente más ortodoxo. En verdad, como veremos, incluso sin el entusiasmo al estilo japonés de West, incluso el nuevo protagonista podrá ser apreciado por el público, así como la aventura que se desarrollará frente a sus pies probablemente podrá convencer a todos aquellos. a quien le encantó el primer capítulo., y no solo.



Un hombre con una misión

La historia ahora se conoce: después de los inquietantes eventos de Willamette, la extraña infección zombificante se ha extendido a otras áreas de América del Norte, afectando a varias ciudades, incluida la animada y burbujeante Fortune City, una especie de Las Vegas ahora asaltada por la horda de los vivos. muerto. Con el espíritu irreverente y satírico hacia la sociedad que une este juego con determinadas producciones cinematográficas del género, asistimos a las reacciones contrapuestas y drásticas de la gente hacia el apocalipsis, entre iniciativas despiadadas como el espectáculo "El terror es realidad", o más bien un reality show donde los zombis son masacrados por cientos por competidores a bordo de motocicletas blindadas, e intenta rehabilitar a los muertos vivientes a través de grupos de protesta para defender sus derechos. Ambos elementos, sin embargo, se tocarán de cerca en la historia de Chuck Greene, que es algo más estructurada que la que caracterizó el primer capítulo, al menos en lo que respecta al personaje principal. A través del astuto pero apreciable sistema del episodio descargable, se explicó Case Zero antes del lanzamiento de Dead Rising 2 cómo Chuck Greene se encontró en las calles de la ciudad en cuestión y por qué es inflexible sobre el dinero y Zombrex, la droga que retrasa la transformación zombi que su hija necesita continuamente. Como en el primer capítulo de la serie, de forma aún más marcada, el impacto con los muertos vivientes es directo y drástico. No hay tanto la tensión de esperar la manifestación del horror, aquí la amenaza siempre se asoma y abruma en términos numéricos, el terror deriva de la masa, es un sentimiento que nace de la cantidad más que de la calidad, por así decirlo. A los pocos minutos presenciamos el prólogo y estamos inmediatamente en medio de la acción, con ciudadanos que aún no se han infectado para salvar, otros infectados para ayudar y supervivientes locos que, según la tradición romeriana, probablemente representen el aspecto más inquietante del mal. presente en Fortune City. La narración de los eventos transcurre de manera bastante ajustada entre una misión y otra, con la historia dividida en "casos" principales que se llevarán a cabo pero, como característica de la serie, un enfoque completamente libre de los objetivos a completar basado en el jugador. prioridades y básicamente a su conciencia. Por otro lado, aparte de los zombies, el tiempo es la principal amenaza a la que hay que enfrentarse, teniendo Chuck 72 horas para salvar a su hija, solucionar algunos problemas para él y sus compinches en desgracia y salir de la ciudad antes de la llegada de los militares. . Una vez más, por tanto, los zombis no se presentan como el enemigo más formidable.



Tantos casos para Chuck Greene

Como si la horda de zombis hambrientos y una hija enferma a la que salvar no fueran suficientes, Chuck tendrá que lidiar con una amplia gama de problemas que le lloverán ya en las primeras horas del juego, lo que le obligará a hacer muchos más. trabajar para poder librarse de al menos una parte del problema. Quienes jugaron el primer Dead Rising conocerán bien la sensación de desamparo abrumador ante demasiados casos humanos a seguir, aquí aumentados exponencialmente, con la exploración de Fortune City gratis como en un sandbox, salvo las principales pautas que siguen. .En la estructura narrativa, depende del jugador decidir cuántos casos secundarios seguir para rescatar a tantos civiles como sea posible o simplemente descubrir más antecedentes sobre los eventos que tuvieron lugar en la ciudad. Los problemas, como se mencionó, son principalmente dos: la falta de tiempo ligada a la necesidad de completar las misiones dentro de un límite dado y obviamente la inmensa cantidad de zombies que, aunque sin una furia personal hacia Chuck, harán todo lo posible para meterse en el camino entre el protagonista y su objetivo, lo que a menudo nos lleva a asestar golpes de manera desesperada en un intento de abrirnos paso a través de la avalancha de muertos vivientes. En ocasiones, como código estilístico de la serie, la acción gira hacia el enfrentamiento con los jefes, que generalmente son hombres que escaparon del contagio pero definitivamente lo intentaron desde el punto de vista psicológico, o los ya mencionados locos mucho más peligrosos que los "simples". muertos vivientes. No es solo el buen corazón de los jugadores lo que empuja hacia la rutina de rescatar a otros miserables que han sido asediados por zombis, sino más bien la codicia por acumular puntos extra. Los "puntos de prestigio" se utilizan para aumentar la experiencia de Chuck como en un juego de rol real, completo con la subida de nivel y la expansión de habilidades, en este caso representadas por "cartas" especiales capaces de proporcionar instrucciones sobre cómo realizar ataques especiales o crear nuevos y armas sorprendentes al fusionar múltiples objetos, elementos imprescindibles para poder continuar en el juego, por lo que es muy recomendable rescatar a tantos desaparecidos como sea posible.



Fortune City: la ciudad que nunca muere

El sistema de combate es extremadamente básico, Dead Rising 2 más cerca de los juegos de lucha de desplazamiento a este respecto que el survival horror. Es simplemente cuestión de golpear a izquierda y derecha, con diferentes combos que se pueden realizar y dos tipos de ataque diferentes para cada arma, normalmente uno rápido y otro "cargado". Por tanto, la elección del arma en sí se vuelve fundamental, ya que su capacidad ofensiva transforma significativamente los efectos de los ataques, con la obvia consecuencia de que las armas combinadas son mucho más efectivas que las normales. También cabe señalar que los objetos se deterioran con el tiempo, por lo que es necesario reponerlos con bastante frecuencia dentro del inventario. No hay muchas armas tradicionales en el arsenal de que dispone Chuck, incluso el segundo capítulo se mantiene fiel a la línea trazada por el progenitor y nos permite utilizar como arma potencial prácticamente cualquier objeto que sea robado de las numerosas tiendas, oficinas y casinos de Fortune City, con efectos a menudo decididamente divertidos, especialmente cuando se usa junto con las extravagantes prendas de vestir que también están disponibles en los estantes de los centros comerciales.

Logros de Xbox 360

También desde el punto de vista de los objetivos desbloqueables Dead Rising 2 se ha mantenido fiel al original, presentando todos los logros de igual valor, a partir de 20 puntos. Esto significa que en total hay 50 objetivos por alcanzar, y como muchos de ellos están desconectados de la trama principal y se pueden obtener a través de actuaciones particulares, la realización de la colección completa de 1000 Gamerpoints es bastante difícil.

Un poco cansado, pero mejor

Prueba de hechos, en medio de la horda de zombis, Dead Rising 2 Repite fielmente la fórmula creada por su antecesor sin aportar nada significativo, pero su obra es ante todo de refinamiento y evolución a distintos niveles. Aquellos que temían una distorsión del espíritu original pueden estar tranquilos, este segundo capítulo sí es más concesivo hacia el jugador, pero la angustia de no poder rescatar a todos los supervivientes o resolver el caso dentro del tiempo límite se ha mantenido sin cambios, no por mencionar el sistema de rescate deliberadamente arcaico que obliga a largos y peligrosos cruces para llegar al codiciado baño público. El problema puede ser, en todo caso, la excesiva fidelidad al modelo original, que en cualquier caso no destaca demasiado para una acción de juego compleja y profunda, sobre todo si se lleva a cabo durante las 7-8 horas (sin tener en cuenta los intentos fallidos) necesario para concluir la historia. Para variar un poco, Capcom ha decidido enriquecer la oferta lúdica insertando un modo multijugador que puede entretenerte durante unas horas pero que le cuesta un poco despegar, simplemente ofreciendo la posibilidad de jugar cooperativamente con un compañero (en cuyo caso simplemente presencia la aparición de otro jugador sin ninguna justificación narrativa) o unos minijuegos para hasta 4 jugadores al mismo tiempo.

Fortune City: la ciudad que nunca muere

Opciones no realmente fundamentales pero sin duda apreciables para incrementar la longevidad y variedad de la acción. El otro punto de vista según el cual Dead Rising 2 Adopta el mejor significado de la fórmula "más de lo mismo" es el sistema gráfico que forma el fondo del juego, basado en la nueva versión del motor propietario MT Framework que también en este caso logra destacar muy bien. Uno de los lemas más llamativos durante la campaña de promoción del juego fue la presencia de "7000 zombis simultáneamente en pantalla". Evidentemente es difícil comprobar la cantidad real de cuerpos que cuelgan en las calles, pero sin duda son muchísimos y el efecto es impresionante, sobre todo teniendo en cuenta la relativa estabilidad de la velocidad de fotogramas (salvo en algunos casos en los que el hacinamiento es realmente excesivo). Más allá de la cantidad, también cualitativamente hay una evolución sustancial respecto al primer capítulo, aún inmaduro, con modelos poligonales más avanzados y texturas más definidas, cuya visión se ve reforzada por la elección de una ciudad colorida y variada como Fortune City. Si bien no es uno de los títulos más impresionantes desde el punto de vista técnico, ciertamente tiene el récord en términos de impacto por la cantidad de enemigos al mismo tiempo en la pantalla. El acompañamiento de audio continúa en el juego de contrarios, contrastando la aterradora situación con las típicas melodías de estilo mall o casino, solo para volverse hacia el rock japonés más extremo cuando la acción sufre picos, en particular en correspondencia con los enfrentamientos con los jefes. .

Comentario

Resources4Gaming.com

8.0

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Tu voto

La temida bastardización de la fórmula original de Dead Rising, la que la convirtió en un verdadero culto en esta generación de consolas, en realidad no ha ocurrido. Dead Rising 2 es simplemente una evolución del primer capítulo, que amplifica y mejora la experiencia original en casi todas las partes, comenzando desde los gráficos para llegar a la amplitud del área de juego y el mayor cuidado en el sector narrativo. Las nuevas dinámicas evolutivas del protagonista son excelentes y la introducción del multijugador es interesante, aunque no fundamental. Las fallas son básicamente las mismas que se podrían atribuir al primer capítulo: cierta simplicidad y repetitividad del trasfondo en la acción del juego y, aunque mitigado, ese espíritu hardcore que hace bastante difícil completar todas las "misiones" abiertas, con mucho de un duro sistema de rescate. El impulso innovador del progenitor ha disminuido inevitablemente, en comparación con el cual Dead Rising 2 también carece de un poco de carisma, pero en general gana en equilibrio y, no menos importante, en diversión.

PROS

  • Gráficos y amplitud del sandbox
  • Evolución del personaje
  • Humor e horror
CONTRAS
  • Estructura que puede ser monótona
  • Frustrante en algunas etapas
  • Subidas largas
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