For Honor: cómo funciona la guerra entre facciones, recursos y territorios

For Honor: cómo funciona la guerra entre facciones, recursos y territorios

For Honor: cómo funciona la guerra entre facciones, recursos y territorios

 

En esta guía vemos en detalle cómo participar activamente en la guerra entre las facciones de For Honor influyendo en su rumbo.



No olvides consultar también la hoja de ayuda completa de For Honor para obtener otras guías útiles sobre este juego.

Cada batalla que juegues en For Honor afectará a un escenario mucho más amplio que involucra a todas las facciones que compiten por territorios en el mapa.

Al principio del juego, tendrás que elegir una de las tres facciones del juego: Caballeros, Vikingos o Samuráis. Esto no afectará a los guerreros utilizables de ninguna manera porque aún puedes usarlos todos, pero después de hacer tu elección, cada resultado en el modo multijugador o bot afectará el progreso del conflicto.

Si se pregunta si la elección es irreversible, sepa que la respuesta es NO. De hecho, tendrás la oportunidad de volver sobre tus pasos (si quieres "traicionar" a los compañeros por los que has luchado hasta ese momento), después de un número determinado de guerras, de hecho, también puedes decidir cambiar de facción.

For Honor: guerra, turnos, territorios y el objetivo del juego. ¿Quien ganó?

Antes de continuar, es bueno aclarar que en For Honor una guerra (temporada) dura 1 mes y cada guerra se divide en 5 turnos. La facción con más territorios al final de la guerra GANA.



For Honor: cómo funcionan los activos, las regiones y los frentes de guerra

Al final de cada juego, recibirás Activos de guerra. que puedes distribuir en los distintos territorios en los que se divide el mapa.

Cada facción, al comienzo de cada guerra, tendrá su territorio (Reino) resaltado en el mapa con un color diferente: rojo para los vikingos, verde para los samuráis y amarillo para los caballeros.


Cada reino se divide a su vez en diferentes regiones. Durante la guerra, podremos desplegar nuestros recursos exclusivamente en las regiones limítrofes del frente. La facción que coloque más activos de guerra en una región, al final del turno, conquistará la misma que aumenta el territorio controlado por la facción.

Si al final de un turno el jugador se olvida de asignar los recursos ganados, la CPU los dividirá por igual en todos los frentes.

Otro contexto fundamental es el del frente: Dado que es posible desplegar recursos solo en las regiones que limitan con nuestro Reino, si el frente se rompe, todas las regiones "aisladas" detrás de la línea del frente se anexarán automáticamente a la facción opuesta al final del turno.


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