Football Manager 2007 - Revisión

Football Manager 2007 - Revisión
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Fácil de usar

No es sorprendente que después de la parte introductoria de la revisión vayamos a recordar el análisis en profundidad publicado en nuestras páginas hace aproximadamente un mes. De hecho, una de las mayores innovaciones de FM2007 radica en el rediseño de la interfaz por parte de los desarrolladores, que pretenden ofrecer las mejores herramientas para una experiencia de juego lo más gratificante posible: por otro lado, esta necesidad surge del número de elementos presentes en la FM interna, destinados a incrementarse año tras año siguiendo las innovaciones introducidas por SIGames.
En este sentido, la primera novedad se encuentra en la fase de creación del juego, donde se ha introducido un asistente que te permite seleccionar campeonatos y agregar nuevos entrenadores a través de unos simples clics, tras lo cual podrás lanzarte a la nueva aventura gerencial. Un pequeño paréntesis, dado que estamos discutiendo el inicio del juego, se refiere a la posibilidad de elegir para cada nuevo entrenador agregado una especie de trasfondo, a partir del cual seleccionar en pocas palabras su propia fama: a diferencia del pasado, por lo tanto Es posible comenzar el juego ya como un entrenador más o menos establecido sin tener que verse obligado a ganarse una reputación en el campo. Esta incorporación es especialmente interesante para los jugadores que pretenden liderar grandes equipos, ya que podrán ganarse un poco más de confianza por parte de la dirección y, sobre todo, de la afición. Concluyendo el paréntesis, los tiempos de generación de un nuevo juego se redujeron agradablemente incluso en comparación con los de la última edición, ya excelentes en sí mismos, resolviendo casi por completo el antiguo problema de la larga espera para la creación del juego. [C]





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Selección múltiple por CTRL
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Equipos afiliados
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Perfil de Gianluigi Buffon

[/ C] Volviendo al tema principal de este párrafo, inmediatamente después de sentarte en el banquillo del equipo elegido notas algunas de las novedades de este año: la más importante es sin duda la nueva barra en la parte inferior de la pantalla, donde encontrar no solo el botón de noticias, sino un conjunto de botones a través de los cuales se accede a las principales secciones de gestión, (página de inicio del entrenador, noticias, plantilla, tácticas, competición, lista seleccionada, entrenamiento, observadores y finanzas) reduciendo así de forma clara también el tiempo de navegación en los menús. También es interesante notar que ahora, después de presionar "continuar", el juego recordará automáticamente la última página mostrada (especialmente útil para jugadores en línea) y, en el caso de cargas más largas, te permitirá ver las últimas noticias como progresa. de la barra junto con algunos consejos de juego, muy a menudo más que útiles incluso para jugadores experimentados.
Un paso más en la jugabilidad, que ya hemos tenido la oportunidad de apreciar en nuestras manos, se identifica en la posibilidad de realizar múltiples selecciones de jugadores dentro de nuestra plantilla, realizando así acciones colectivas que ya no requerirán las molestias de. tener que seleccionar a los jugadores uno por uno en cualquier caso y tener que seleccionar el mismo elemento del menú.


El entrenador y los medios

Les guste o no a Ancelotti y Seedorf, los medios de comunicación se han convertido ahora en una parte integral del espectáculo de fútbol y, obviamente, FM ha tenido que adaptarse a esto a lo largo de los años. Por lo tanto, nos encontraremos entrevistados antes en un partido, luego de una decisión arbitral particularmente dudosa, tendremos que responder a las especulaciones sobre nuestro interés en un jugador, así como a las preguntas de los periodistas sobre el estado de forma de los miembros de nuestro equipo: en cada uno de estos casos será fundamental estar atento a lo que se dirá, ya que el impacto de nuestras palabras en el equipo suele acabar influyendo en su avance. En caso de querer contratar a un jugador, por lo tanto, será bueno intentar cerrar el trato pronto, de lo contrario mucho más que en el pasado los otros equipos se enterarán de nuestro interés a través de los medios de comunicación tratando de arrebatarnos nuestro objetivo.


Interacción con los jugadores

Otro aspecto novedoso se refiere a la interacción con los jugadores: además de la posibilidad de criticar o alabar públicamente el estado de forma de los miembros de nuestro equipo, de una forma que en todo caso se mejora respecto al pasado y con más opciones, tenemos la posibilidad de pedir a los jugadores de la plantilla cualquier consejo en cuanto a personal u otros jugadores a contratar. Incluso en este caso, sin embargo, habrá que tener cuidado, ya que podríamos tener buenos consejos pero también malos, en el caso de que por ejemplo un jugador recomiende otro solo por interés personal. También se ha añadido la posibilidad de elogiar a los integrantes de los otros equipos después de los partidos, así como los comentarios siempre presentes relacionados con los demás entrenadores.
Los jugadores mayores de nuestra plantilla también podrán ser asignados a los más jóvenes, actuando como su gallina y enseñando así el arte del balón. Por tanto, los jugadores de la primavera tienen la oportunidad de aprender de los más experimentados, pero no todo será rosas: como todo en FM2007, de hecho es necesario utilizar un mínimo de criterios, ya que nuestras elecciones pueden tener efectos contraproducentes. Por tanto, será necesario identificar un mínimo de similitud entre el estilo de juego de la primavera y el jugador del primer equipo, prestando atención a qué tipo de jugador quieres que se vea el chico: por poner un ejemplo, si Si queremos un defensor elegante habrá que evitar que Materazzi haga de gallina por él, así como siempre será bueno asignar este rol a jugadores altamente profesionales.
Por último, pero no menos importante, se ha mejorado el sistema de hablar con el equipo durante el partido, añadiendo también la posibilidad de decir algo para cobrar a los jugadores antes del partido. Nuestro segundo, en caso de ser consultado, también nos proporcionará las reacciones del vestuario a nuestras palabras, ofreciendo así una herramienta válida para entender si, con tus propias palabras, has logrado cargar positivamente el entorno o, viceversa, llenar con tensión.



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Descubrir talentos

El sistema de exploración de los FM anteriores era bastante marginal, ya que ofrecía muy pocas posibilidades además de enviar al observador de turno a una nación o una competencia. En cuanto a la formación en la edición anterior (este año se mantuvo sin cambios, si no fuera por la división completa entre el primer equipo y los jóvenes), este año les correspondía a los observadores sufrir algunos cambios: en primer lugar, cada miembro de la plantilla tener su propio nivel de conocimiento de las distintas naciones, lo que nos encamina a asignar a cada observador dentro de una realidad futbolística muy concreta. Sin embargo, también será posible permitir que los scouts aumenten su conocimiento de un área, obteniendo así en todos los aspectos un sistema de crecimiento también para los observadores; este último también puede asignarse para un número de juegos (entre 1 y 3) a un jugador, o será posible simplemente solicitar la recopilación de un breve informe, además de la antigua posibilidad de pasar tiempo siguiendo una competencia en particular . Los informes de ojeadores también son mucho más útiles que en el pasado, con una página completa de nuestras calificaciones de ojeadores relacionadas con el carácter del jugador, fortalezas y debilidades, habilidad actual y potencial, así como cualquier información sobre el carácter, fortalezas y debilidades del jugador. y la posibilidad de transferencia.

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el mercado

Para anular completamente el sistema de transferencias FM2007 es la introducción de clubes afiliados: el gran equipo tiene de hecho la posibilidad de elegir uno o más afiliados donde hacer crecer sus campeones, pagando el salario por el tiempo del préstamo pero teniendo la posibilidad de llamarlos. volver si lo desea. Los equipos menores, obviamente, pueden beneficiarse de esta situación, pero aceptar que el equipo al que se afilian tiene la opción en su equipo, es decir, la capacidad de comprar jugadores antes que cualquier otro equipo, incluso si se llegara a un acuerdo. oportunidad de interrumpir la transferencia. Dejando a un lado el sistema de clubes afiliados, toda la fase del mercado ahora parece mucho más activa que en el pasado, quizás incluso un poco demasiado, especialmente en lo que respecta a los grandes equipos que a menudo no dudan en privarse de sus campeones, incluso si están frente a un montaña de millones de euros, mientras que también es posible notar algunas valoraciones erróneas. Al explotar la posibilidad de declarar públicamente el "amor" por un jugador, se ha hecho posible dar lugar a juegos psicológicos para inducir al jugador a acercarse a su equipo, aumentando su descontento hacia la formación en la que juega, que una vez reconfiguró la cuenta. de la voluntad del jugador puede estar dispuesto a venderlo.

de hecho, a partir de este año los presidentes tienen la oportunidad de vender sus equipos a otros postores

el mercado

Si por mercado en FM2007 pensaba que solo se referían a los traspasos de jugadores, se equivoca, ya que a partir de este año de hecho los presidentes tienen la posibilidad de vender sus equipos a otros postores, con todo lo que sigue: periodos de transición especialmente difíciles, posibles bloqueos económicos o recapitalizaciones y, lamentablemente, la posibilidad de que el nuevo presidente de nuestro equipo quiera traer a un hombre de su confianza al mando, llevándose al actual gerente, que somos nosotros, a patear el culo. Por lo tanto, puede correr el riesgo de ser exonerado sin renunciar al banco en el que se encuentra, incluso si hay que decir que esta situación rara vez se ha encontrado durante los partidos jugados para escribir esta reseña.

El sector técnico

FM nunca se ha destacado en sonido y gráficos, como debería ser. Si bien el primero también se reduce en esta ocasión al público durante el juego, en cuanto a los gráficos aún podemos hacer algunas consideraciones: dentro del 2D se ha añadido la visualización de los jugadores en la fase de calentamiento y se ha añadido la IA. mejorado una vez más., lo que debería garantizar la ausencia, al menos parcialmente, de algunos errores surrealistas presentes también en la última edición.

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Siempre es sorprendente cómo SIGames puede sorprender a sus fanáticos cada año con noticias emocionantes.

Multiplataforma

La versión de Xbox 360 tiene todos los elementos de la contraparte de PC, con la adición de una interfaz diseñada específicamente para la experiencia de juego a través del joypad. FM Handeld para PSP será, en cambio, un juego similar al que se cubre en esta revisión, pero por razones obvias, bastante reducido en contenido.

Comentario final

Siempre es sorprendente cómo SIGames puede sorprender a sus fanáticos cada año con noticias emocionantes. Si bien no está exento de algunos defectos y bugs menores, que en cualquier caso no afectan al buen desarrollo de los partidos como lamentablemente sucedió con motivo del FM2006, la nueva edición del entrenador de fútbol por excelencia no dejará de satisfacer a todos los jugadores, siempre y cuando esté completamente rebajado, en el mundo del fútbol reproducido casi a la perfección por el juego, con estadísticas y tácticas para el deleite de los aficionados al fútbol de todo el mundo. La cita con FM también es para este año absolutamente ineludible por ningún motivo en el mundo, especialmente para aquellos que cada domingo terminan desesperadamente arremetiendo contra el entrenador de su equipo favorito por las decisiones tomadas en el campo.

Pro

  • Nueva gestión de observadores
  • Cargas reducidas
  • Interfaz mejorada
  • Docenas de novedades
contra
  • Errores habituales, pero de menor importancia.
  • ¡El estudio y el trabajo deben ir antes que los videojuegos!

El retorno del Rey

El lanzamiento de Football Manager es un auténtico ritual que se repite todos los años, más o menos estos días: de hecho, multitudes de gamers obsesionados con el fútbol comienzan a esperar su aparición en las estanterías más o menos hacia el mes de agosto, cuando la mayoría de las noticias sobre las próximas filtraciones del título, lo que hace que la espera sea lo más espasmódica posible. Algunos afortunados participan en la beta, otros esperan la versión demo en un silencio religioso, mientras que otros continúan jugando con la versión anterior de FM exorcizando así la espera por el lanzamiento de la nueva edición. Para deleite de todos, después de las predicciones iniciales de que FM2007 saldría nada menos que para la próxima Navidad, Sports Interactive Games y Sega han anunciado el lanzamiento para el 20 de octubre. Por tanto, el rey de la gestión vuelve a reclamar su trono, en competencia directa con el Championship Manager de Eidos, tras la asociación entre este último y SIGames que se interrumpió hace unos años.

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