Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - Revisión del nuevo título de la serie

Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - Revisión del nuevo título de la serie

Siempre es agradable ver la llegada de los videojuegos enfocados a entrenar o mejorar a la persona. Especialmente en la época que vivimos, se trata de experiencias de videojuegos que pueden resultar realmente útiles para aquellos que no pueden abandonar fácilmente sus hábitos, aunque sea temporalmente. Nintendo Switch, en este sentido, puede contar con la tecnología de sus Joy-Con que, ya con Ring Fit Adventure, han demostrado ser controladores perfectos para este tipo de producto. No es casualidad que uno de los primeros títulos en llegar a la consola híbrida fue Arms que, a pesar de tener solo el entretenimiento como su principal finalidad, ya mostraba cómo Joy-Con podía hacer que los usuarios se movieran (y sudaran). La serie Fitness Boxing, desarrollada por Imagineer y publicada por la propia Nintendo, retoma sus principales mecánicas del juego de lucha de 2017, pero poniéndolas en un contexto completamente diferente y dedicado exclusivamente al entrenamiento personal. Una unión de boxeo y gimnasia que vuelve ahora, dos años después de su primer lanzamiento, con su segunda iteración. Así que analicémoslo más a fondo. Fitness Boxing 2: Ritmo y ejercicio.



Al ritmo de jab y directo

Al igual que su antecesor, Fitness Boxing 2 nos ofrece una experiencia de juego basada en entrenamientos de boxeo más o menos intensos. Quienes ya hayan tenido la oportunidad de probar el primer capítulo encontrarán frente a ellos una estructura general y actividades que ya conocen bien. De hecho, se puede decir que uno de los principales aspectos negativos de la obra es su carácter “más de lo mismo”, debido a la ausencia de grandes innovaciones en la jugabilidad y poca audacia en saber renovarse. Sin embargo, los cimientos del juego siguen siendo sólidos y hay, a pesar de todo, mejoras y añadidos que mejoran ligeramente la experiencia básica.



Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - Revisión del nuevo título de la serie

Antes de hablar de la noticia, primero intentemos entender qué es Fitness Boxing, para aclarar las ideas a quienes no conocen el título de Imagineer. Es un título que basa su mecánica en el uso separado de Joy-Con, que en este caso se utilizan para entregar una variedad de golpes diferentes. Al ritmo de canciones pop instrumentales y con la ayuda de instructores atléticos, los jugadores deben moverse, golpear y esquivar en el momento adecuado. Hay varios tipos de movimientos, como jabs, uppercuts, golpe de derecha, ganchos, tiros que siguen pasos laterales, etc. El resultado es una mezcla de diversión y esfuerzo que conduce a un buen entrenamiento muscular.

Este segundo capítulo también incluye un modo de “rutina”, con ejercicios elegidos diariamente para mantenerte entrenado constantemente, pero también existe la posibilidad de entrenar libremente. En este último caso, la personalización gratuita de la propia formación es excelente.. El juego te permite establecer cuáles y cuántos ejercicios quieres hacer, así como elegir si entrenar a un ritmo ligero o moderado. Por supuesto, también puede decidir qué canción usar, así como su velocidad.

Al igual que con el título de la serie lanzada en 2018, obviamente también está presente aquí. un calendario que realiza un seguimiento de nuestros entrenamientos y todos los datos útiles para seguir nuestro progreso. La posibilidad de personalizar a los instructores también está de vuelta a través de la variación de rasgos somáticos o nuevas prendas y, hablando de esto, se representa una novedad de Fitness Boxing 2. desde la introducción de tres nuevos formadores que se suman a los ya presentes. Por supuesto, también hay un modo para dos jugadores, que te permite lanzar puñetazos junto con otro usuario y divertirte en compañía.



Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - Revisión del nuevo título de la serie


Entre las novedades de este segundo capítulo, además de los instructores inéditos mencionados anteriormente, encontramos veinte nuevas canciones que reemplazan a las presentes dentro de la predecesora, con la adición de tres música original. La interfaz general también varía, que ahora es más agradable y elegante tanto en los menús principales como en la jugabilidad real.

Están presentes entonces nuevas opciones relacionadas con la accesibilidad, que le permiten desactivar la recepción por el título de algunos movimientos, como pasos o algunos movimientos corporales. Esta posibilidad también está vinculada a una mayor dificultad que tiene el juego para recibir la entrada de algunos movimientos. Si bien en realidad movimientos como ganchos, golpes de derecha, jabs y uppercuts se reconocen fácilmente gracias al rápido movimiento que experimentan los Joy-Con, no siempre los pasos adelante o laterales gozan de la misma suerte. En estos casos es necesario que el jugador sea más consciente de los mandos que está sosteniendo y así poder moverse dando el "látigo" correcto con los Joy-Con.


Sin embargo, este es un problema que no afecta al entrenamiento en sí del jugador, por lo que las nuevas opciones de accesibilidad son de gran utilidad. De hecho, el usuario puede realizar esos movimientos sin preocuparse por el resultado en pantalla, aunque obviamente queda por considerar el límite objetivo del título en este sentido.

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