Fire Emblem: Three Houses, la revisión

En las últimas semanas os hemos hablado a menudo de Emblema de fuego: tres casas, la nueva estrategia con la que la serie Intelligent Systems, ahora cerca de celebrar sus treinta años, finalmente hace su debut también en Nintendo Switch. Te contamos los orígenes de esta marca que lleva mucho tiempo confinada a Japón y te contamos nuestras primeras impresiones positivas, Joy-Con en mano. Three Houses adopta un enfoque diferente al de los Fire Emblems anteriores, lo que nos obliga a elegir uno casa al lado, y esta decisión tendrá un impacto fundamental especialmente en la segunda mitad del juego: hemos decidido apoyar a la Casa de las Águilas Negras de Edelgard von Hresvelg y esta es la crítica de nuestra primera aventura en el Fódlan.



En la escuela con Byleth

Fire Emblem: Three Houses se puede dividir idealmente en dos partes. El comienzo es el mismo para todos: el protagonista Byleth, hombre o mujer, gracias a un poder misterioso que le confiere una niña que solo él puede ver, salva a tres cadetes del monasterio de Garreg Mach, atrayendo la atención de la sacerdotisa Rea que representa a la Iglesia y lo prescribe como maestro. . La primera elección que tendremos que hacer determina la historia que se desarrollará en los siguientes capítulos, incluso si las primeras diferencias sustanciales se vislumbran solo después de unas pocas horas de juego. Las tres casas, las Águilas Negras, los Leones Azules y los Venados Dorados, están compuestas por solo ocho estudiantes cada una, pero el emitir más contenido permitió a los guionistas caracterizar mejor a cada estudiante individual. La forma en que se desarrolla la historia recuerda mucho a una película o novela de Harry Potter porque esencialmente todos los meses sucede algo que desarrolla la trama, a menudo en forma de combate.



Fire Emblem: Three Houses, la revisión

Es la calendario él mismo para recordarnos. A principios de mes se nos informará del próximo trabajo que tendremos que realizar durante la última semana, lo que nos garantiza al menos tres semanas de preparación. Estos últimos son un sutil juego entrelazado que se vuelve cada vez más elaborado con el paso de las horas, gracias a la introducción de nuevas dinámicas que por un lado aumentan el número de actividades que podemos dedicarnos a nosotros mismos, por otro, nos obligan cada vez con más frecuencia. para elegir con precisión qué hacer y cuándo. Todo está conectado en una densa red de parámetros: el nivel de enseñando by Byleth indica a cuántos estudiantes puede enseñar directamente y pueden aprender un cierto número de lecciones en función de su nivel de motivación, motivación que aumenta ofreciéndoles regalos o respondiendo correctamente a sus preguntas, o realizando actividades particulares en los alrededores del monasterio que, sin embargo, , están limitados por el nivel de enseñanza antes mencionado.

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El último día de la semana podemos elegir qué hacer: podemos pelear y así subir de nivel a nuestros alumnos, o deambular por la monasterio y emprender las actividades anteriores que incluyen, entre otras cosas, pesca y misiones secundarias opcionales, o simplemente podemos descansar para recargar la motivación de todos los estudiantes de una sola vez, sacrificando cualquier otra actividad. Al principio estas actividades son pocas, pero a medida que pasan los capítulos, se van añadiendo más y más características que transforman el componente RPG tradicional original en una estructura extremadamente estratégica. Si lo desea, un jugador podría incluso ignorar la exploración en tercera persona de Garreg Mach por completo, pero al hacerlo, perdería numerosas oportunidades para perfeccionar a sus estudiantes y, al mismo tiempo, al propio Byleth, sin mencionar que, una vez, algunos fueron muy precisos. se cumplen los requisitos, uno puede incluso recluta temporalmente los alumnos y profesores de las otras casas.



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En definitiva, la exploración de Garreg Mach juega un papel muy importante en la estructura de Fire Emblem: Three Houses, pero hay que admitir que a la larga se vuelve un poco repetitivo correr por el monasterio, recoger objetos y encontrar a los alumnos. pertenecen a. Incluso las actividades al final son siempre las mismas y terminas deambulando demasiado sin un destino preciso. Por otro lado, el día libre le permite configurar un enlace con los diversos personajes del elenco: poco a poco, incluso los diálogos más banales comienzan a revelar algunos detalles importantes sobre la historia de la Iglesia y del propio Byleth, mientras una sombra cada vez más amenazante se cuela en el monasterio que quiere romper el frágil equilibrio de Fodlan. Misteriosos caballeros enmascarados, estudiantes desaparecidos, profesores sin pasado, magos oscuros alrededor del castillo conspirando en la noche ... Debemos admitir que en algún momento esperábamos ver al buen profesor Hanneman llegar al refectorio, gritando: "Un troll en el ¡sótano! ".

Fire Emblem: Three Houses, la revisión

Pese a ello, el paso de los meses nos permite delinear cada vez con mayor precisión el tipo de luchadores que queremos entrenar. El nuevo sistema de promociones recuerda al famoso Sistema de trabajo de Final Fantasy y permite que el mismo alumno cambie de clase repetidamente, siempre que haya cumplido con los requisitos necesarios para desbloquear una nueva clase al aprobar un examen escolar real. En otras palabras, puedes cambiar de opinión sin incurrir en sanciones graves, de hecho, reforzar más al mismo alumno haciéndole aprender más habilidades o movimientos especiales pertenecientes a diferentes clases o armas. Con un poco de planificación y un poco de astucia, se pueden entrenar unidades imparables. Tomemos lo bueno Caspar como ejemplo. El exaltado de las Águilas Negras es particularmente adecuado para el combate a mano y con hacha, por lo que lo entrenamos en estas artes para desbloquear clases como Fighter y Guerrero. Finalmente, lo subimos a Maestro de armas con el Sello maestro de nivel 30, convirtiéndolo en un luchador imparable que aplasta a los enemigos con sus hachas y bonificaciones de puños de bronce, pero si quisiéramos cambiar completamente de dirección, también podríamos desarrollar sus habilidades. En Reason y en la Espada para promoverlo a mago de esgrima.



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Luchando por el Fódlan

Esta libertad en la personalización de personajes individuales, que sin embargo requiere cierta previsión, dado que algunas unidades son más o menos adecuadas para determinadas armas o escuelas de magia, se refleja sobre todo en la segunda mitad de la aventura, cuando las peleas se vuelven más visceral y apretada. En caso de que no lo sepas, aunque Nintendo ha publicado esta información oficialmente en trailers y durante la Treehouse del último E3, quizás en respuesta a los comentarios no exactamente cálidos recibidos contra el entorno escolar aparentemente demasiado infantil, en un cierto punto del juego lo que se define en la jerga ocurre un "salto temporal ". Las subtramas que se han infiltrado lentamente en Garreg Mach se consolidan alrededor de la enigmática figura de Byleth y explotan en un crescendo de giros, lo que resulta en una brecha de cinco años entre las dos partes en las que se divide la historia.

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Digamos que Intelligent Systems podría haber organizado mejor este punto de inflexión, sin embargo, la historia cambia drásticamente según la casa elegida, ramificándose en caminos. diferente que llevan a varios finales. Fire Emblem: Three Houses, en resumen, es un título extremadamente rejugable, e incluso si al final te encontrarás repitiendo las mismas actividades para hacer crecer los distintos personajes, sus distintas personalidades, las diferentes habilidades en combate, las variantes en los mapas. y en los goles hacer que los juegos sean lo suficientemente diferentes. Nuestro juego con las Águilas Negras duró unas buenas cuarenta horas, pero jugamos en el nivel de dificultad normal, apagando el muerte permanente de las unidades, una característica icónica de Fire Emblem que, sin embargo, conlleva no pocos problemas con el momento de una revisión. Aquellos que prefieren arriesgarse a perder a sus favoritos para siempre, sin embargo, no necesitan preocuparse demasiado porque Byleth posee un poder, llamado Ritmo divino, que te permite rebobinar el tiempo y deshacer las últimas decisiones tomadas en la batalla, quizás para reubicar una unidad que nos equivocamos al mover.

Fire Emblem: Three Houses, la revisión

Las misiones se vuelven cada vez más difíciles, ofreciendo mapas intrincados y oponentes cada vez más agresivos y duros. LOS monstruos son una novedad interesante que hace que algunos encuentros sean particularmente desafiantes: estas criaturas ocupan cuatro casillas, golpean como herreros y regeneran completamente su HP dos o más veces, antes de colapsar al suelo. Casi parece que yo Batallones han sido diseñados para luchar contra ellos, incluso si serán útiles en ocasiones completamente diferentes. Esta nueva característica te permite asociar cada unidad con un puñado de soldados que la seguirán en el campo, garantizando diversas bonificaciones a los parámetros básicos. Los batallones también te permiten enfrentarte sin arriesgarte a un contraataque, a menudo activando bonificaciones adicionales: hay batallones que curan por área, otros que paralizan a los enemigos, otros que aumentan la capacidad de movimiento, etc.

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Elegir el batallón adecuado para una unidad y posiblemente cambiarlo si es necesario, recordando curar a los soldados entre misiones, es muy importante y afecta sustancialmente la jugabilidad de dos maneras. En primer lugar, garantiza otro tipo de acción que aumenta las posibilidades del jugador en combate, así como cualquier combinazioni estratégico ya que podemos reforzar los ataques de los Batallones colocando las unidades una al lado de la otra en el mapa. En segundo lugar, los Batallones aportan una pizca de espectacularidad a un título que se apoya sobre todo en los modelos y las cuidadas animaciones, pero que deja algo que desear en los escenarios y los escenarios: las secuencias de combate, aunque espartanas. , tienen un impacto mucho mayor cuando nuestro héroe de turno ataca al oponente con un grupo de soldados que luchan detrás de él.

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En este sentido, la nueva vista en tercera persona que hace zoom directamente sobre el mapa, lo que nos permite mover la unidad de servicio libremente y sin las limitaciones de la cuadrícula, nos recuerda la arrogancia del aporte de Tecmo Koei desarrollo: es más difícil de controlar y existe el riesgo de cierta confusión con los batallones cercanos, pero el impacto visual es espectacular, incluso si los verdaderos fanáticos de Fire Emblem probablemente prefieran la vista más tradicional. Three Houses es un título visualmente depurado y depurado, pero hay algunas fallas en cuanto a optimización: es probablemente el título que más recalca a Switch en el Dock, donde la consola se vuelve más ruidosa y caliente que nunca, y que devora la batería en los portátiles. modo, aunque afortunadamente la computadora de mano devuelve una experiencia de juego casi intacta y una imagen que siempre es limpia y clara en cualquier situación.

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Cinco años después

Habría mucho que agregar al juego. No hemos hablado del Signos, que solo permiten que ciertas unidades empuñen armas legendarias y asistentes, que podemos asociar con unidades cuando no podemos llevar a todos a la batalla. No hemos hablado del sistema de soporte, una característica icónica de la serie que regresa con gran fanfarria con divertidas parodias, algunas relaciones románticas sorprendentes y varias ventajas en términos de jugabilidad, pero si tuviéramos que enumerar todas y cada una de las características que Intelligent Systems ha implementado. en su nuevo título, logrando sin embargo establecer una equilibrar lo que no hace que la experiencia sea abrumadora, esta revisión, que ya es bastante larga, lo sería aún más. Por eso preferimos dedicar la última parte de nuestro análisis al desarrollo de la historia, volviendo a ese salto de cinco años que divide el juego en dos partes.

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Digámoslo de esta manera: aquellos que se quejaron de una deriva demasiado joven tendrán que cambiar de opinión. Obviamente no te contaremos qué pasa y por qué, solo debes saber que esos estudiantes con los que te uniste mientras deambulabas por el Garreg Mach ... tal vez esa jovencita a la que le devolviste el cuaderno en el que le encantaba escribir poesía entre una lección y otra. ... aquí esos estudiantes podrían convertirse en tus archienemigos en el campo de batalla. Y tendrás que matarlos. Porque esto es una guerra y si no los matas primero, te matarán a ti oa tus hijos. A veces puede lograr que se unan a su causa, pero más a menudo se verá obligado a hacerlo. matar los que fueron tus alumnos. El enfoque brutal de la historia, que mezcla política y fantasía en un elaborado entrelazamiento en el que, por supuesto, cada uno tiene su propio punto de vista sacrosanto y está dispuesto a morir para defenderlo, nos ha dejado boquiabiertos, y el mérito también es de ' Excelente localización en español y la impresionante banda sonora de Takeru Kanazaki.

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Quizás Intelligent Systems podría haber manejado mejor algunos pasos, porque nos pareció que algunos desarrollos tomaron menos tiempo del que merecían, pero la estructura de Fire Emblem: Three Houses es realmente astuta, ya que con cada juego te darás cuenta de que lo has sabido mejor. los mismos tipos a los que te puedes enfrentar en la batalla. Y así, nosotros, que comenzamos con las Águilas Negras e inmediatamente nos apegamos a los tímidos e incómodos Bernadetta, ya tememos el momento en que nos veamos obligados a luchar por nuestras vidas. Cabe señalar también que algunos detalles de toda la historia no nos serán claros hasta que hayamos reiniciado la aventura apoyando a otro casa, que debilita levemente el impacto de algunos puntos de inflexión en la historia, pero capitaliza la importancia de tomar un camino diferente: en este sentido, gracias también a las bonificaciones que se desbloquean al terminar el juego, el título de Sistemas Inteligentes resulta ser un verdadera joya que garantiza una extraordinaria longevidad a todo aquel que decida desnudarla hasta el final.

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Comentario

Resources4Gaming.com

9.4

Lectores (114)

8.8

Tu voto

Fire Emblem: Three Houses es sin lugar a dudas el mejor capítulo de la serie estrenada en los últimos años, aunque solo sea porque renueva la fórmula clásica, contando una historia de guerra y sacrificio sin recurrir al excesivo fanservice de los episodios anteriores. Extremadamente largo, en capas y lleno de personajes intrigantes, el nuevo título de Intelligent Systems tarda un tiempo en ponerse en marcha, pero cuando lo hace, compensa los esfuerzos de los jugadores con un gran diseño de niveles y un tejido impactante que, quizás, merecía un poco. de escritura, más articulado en cada historia, pero que aún fomenta la rejugabilidad y garantiza más de cien horas de juego en general.

PROS

  • La historia en la segunda parte del juego.
  • Los personajes están bien caracterizados.
  • El sistema de combate en su totalidad
  • La banda sonora
  • La localización española
CONTRAS
  • La parte de la escuela puede volverse repetitiva
  • Es posible que a algunos no les guste el elenco limitado de personajes jugables por historia
  • Algunos giros en la narrativa hubieran merecido un estudio más a fondo
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