Final Fantasy XV: un viaje de más de diez años

    Final Fantasy XV: un viaje de más de diez años

    La Edición Real de Final Fantasy XV ha estado en el mercado durante algunas semanas, y es hora de hacer un balance de lo que representó el último esfuerzo de Square Enix para la base de fanáticos de la serie y el panorama de los juegos en general. Al hacerlo, sin embargo, es necesario analizar en detalle el largo y tortuoso proceso al que se ha enfrentado el título durante la última década. El E3 2006 fue un escenario bastante memorable para los fanáticos de Final Fantasy, quienes presenciaron los anuncios con gran fanfarria de proyectos que finalmente encontraron solo una mínima retroalimentación concreta. En esta ocasión, como recordarán, se presentó lo ambicioso a la par que complejo Fabula Nova Crystallis, compuesto por una preselección de títulos que compartían buena parte de la mitología, que se centró en Crystals, ausente desde el comienzo de la serie. El proyecto debería haber incluido Final Fantasy XIII, el episodio principal exclusivamente para la nueva PlayStation 3; Final Fantasy Agito XIII, un derivado para dispositivos móviles; y finalmente el oscuro Final Fantasy Versus XIII, también un trabajo derivado de la decimotercera fantasía final, y exclusivo del nuevo buque insignia de Sony de la época.



    En resumen, en el espacio de unos minutos Square Enix literalmente enardeció las almas de los amantes de la serie, y este prometedor trío capturó de inmediato la atención de todos. Sin embargo, tras estos anuncios, el Fabula Nova Crystallis cayó parcialmente en el olvido, y demasiadas señales daban la impresión de que la empresa no tenía una dirección clara en la que empujar la subsaga antes mencionada que se acercaba a lograr. En 2008, Final Fantasy XIII se convirtió en el primer capítulo multiplataforma, también aterrizando en Xbox 360; Se perdieron rastros de Agito XIII, que luego llegó recién en 2011 a PSP con el nombre de Type-0, y que solo conocemos a través de la versión remasterizada. Lo que llama la atención de inmediato es la ausencia total del número XIII a su lado, lo que sugiere un claro desprendimiento del capítulo principal. El peor destino, lamentablemente, lo sufrió Final Fantasy Versus XIII, que tras un fugaz tráiler en 2008 y luego uno en 2011, desapareció por completo de circulación.



    Final Fantasy XV: un viaje de más de diez años

    Tetsuya Nomura, quien en ese momento estaba a cargo del título, nunca fue demasiado lejos, soltando declaraciones ambiguas que brindaban muy poca información sobre el estado del proyecto. Tras la publicación de Final Fantasy XIII, que tuvo lugar en 2009 en Japón, era fácil esperar una mayor dosis de información sobre este spin-off, pero en realidad esto no sucedió. Probablemente, los problemas técnicos que encontró el título con el hardware de PlayStation 3, quizás insuficientes para lo que Nomura pretendía crear, detuvieron el trabajo por completo. Después de todo, Versus XIII prometía una historia emocionante combinada con un mundo vasto y animado frente al cual Cell era muy inadecuado. Lo peor llegó cuando comenzaron a circular rumores sobre la cancelación de título tras seis años de silencio total en la prensa, en los que los jugadores podían contar la información con los dedos de una mano. Este rumor, sin embargo, se reflejó en el pasaje del nombre a Final Fantasy XV para PlayStation 4 y Xbox One, anunciado con un satisfactorio tráiler durante el E3 2013.

    A esto se agregó un cambio en la parte superior del proyecto, que ahora sería encomendado a Hajime Tabata, lo que confirma aún más cómo el equipo anterior demostró ser inadecuado en la gestión de tal título. Además, también en este caso se produjo una verdadera desintegración de la Fabula Nova Crystallis, que vio salir de escena otro capítulo que debería haber enriquecido esta nueva e interesante reinterpretación de la mitología de los Cristales. Desde este punto de vista, por tanto, acabó siendo uno de los mayores fracasos de la empresa japonesa, que primero puso de manifiesto su incapacidad para dar sistematización a un tipo de juegos con un potencial extremo. El segundo resultado fue que pasamos de un extremo al otro: si con Nomura a las riendas la comunicación sobre el estado en el que vertía su juego estaba completamente ausente, con el nuevo Director había una masa de nueva información que comenzaba a hacerse. algo excesivo. Indudablemente, con Final Fantasy XV en manos de Tabata, había una mayor posibilidad de seguir el desarrollo del próximo episodio principal de la serie, que se lanzó oficialmente al mercado simultáneamente en todo el mundo el 29 de noviembre de 2017, aunque inicialmente se suponía que se lanzaría el 30 de septiembre.



    Final Fantasy XV: un viaje de más de diez años

    No hace falta decir que este anuncio también tuvo un gran impacto durante laDescubierto, un evento creado solo para comunicar la fecha fatídica, y donde más tarde fueron revelados Brotherhood e Kingsglaive, respectivamente una serie animada y una espectacular película CGI, que habría profundizado la tradición del universo de Final Fantasy XV. Pero, ¿qué pasó tras el lanzamiento de Final Fantasy XV al mercado? Dada la espera, que duró más de diez años, cualquier jugador esperaba un producto completo y minucioso desde todos los puntos de vista, pero lamentablemente, a nivel objetivo, este no fue el caso. La cantidad de actualizaciones que ha publicado el equipo de Tabata ha agregado y modificado varias partes del título varias veces, dando al jugador la impresión de tener en la mano un producto aún lejos del final del desarrollo, que recordamos haber comenzado casi desde cero tras el cambio de nombre y dirección, llevándose consigo unos años de desarrollo mucho menos que los que pasamos esperándolo.

    Si a esto le sumas los distintos Season Passes, y los diferentes DLC dedicados a cada personaje, que se colocan en puntos que explican claramente las acciones de cada uno de ellos, entonces tienes que levantar la nariz ante las políticas de Square. Enix. La conocida compañía japonesa, de hecho, desde los albores de Final Fantasy Versus XIII ha demostrado constantemente que no ha podido gestionar su serie insignia., haciendo que todos aquellos entusiastas que han decidido creer en el producto pre-ordenarlo pierdan la confianza. Seamos claros, Final Fantasy XV desde el punto de vista de la trama y la jugabilidad es y sigue siendo un juego de rol de excelente mano de obra, pero la idea de que hay mucho más detrás de él, y que de hecho una buena parte del público ha jugado un sustancial versión de trabajo en curso, definitivamente deja mal sabor de boca. Mirando hacia atrás a los tráileres pasados, podemos ver la gran cantidad de contenido cortado de la versión completa, gracias a que el equipo se enfrentó a una planificación poco realista de las obras, que requirió la publicación del juego a más tardar a finales de 2016.



    Final Fantasy XV: un viaje de más de diez años

    La Royal Edition, disponible desde el pasado 6 de marzo, pretende ser perdonado por todos los dueños de la edición vainilla, pero también intenta recuperar la confianza de quienes han optado por no creer en la obra de mamá Square. Después de todo, la reedición en cuestión es profundamente diferente de la original, presentando mucho más contenido tanto a nivel de trama como a nivel de juego, que cambian profundamente la experiencia de juego, logrando cada vez más mostrar el alto potencial que el Director y sus compañeros pretendían ofrecer desde el principio. Solo piense en la posibilidad de hacerse pasar por un personaje que no sea Noctis en la batalla, o la posibilidad de guiar libremente al Regalia, así como las numerosas partes de la trama revisadas para que se las cuente mejor. Estas son solo algunas de las nuevas características que enriquecen enormemente a Final Fantasy XV en todos los aspectos. Lo cierto, sin embargo, es que la Royal Edition no supondrá en modo alguno el fin del soporte al título por parte de la compañía japonesa, que ya ha dado a conocer que está trabajando en nuevas actualizaciones y contenidos adicionales, que salpicarán las aventuras. de los Chocobros. al menos hasta finales de 2019.

    En resumen, parecería que para disfrutar de una experiencia completa será necesario esperar un buen rato, a pesar de los pasos de gigante que se dan en esta dirección no puedes dejar de notar. El decimoquinto capítulo de Final Fantasy tiene un potencial increíblemente alto, con personajes interesantes y una mitología subyacente notable que después de más de un año de lanzamiento finalmente se muestra. ¿Pero es aceptable? La respuesta, claro, surge sin demasiados escrúpulos de lo que está escrito, pero al mismo tiempo no debemos omitir que Square Enix está tratando concretamente de remediar sus errores, aunque a un precio altísimo para todo el usuario. El problema de este decimoquinto capítulo hay que buscarlo en la base: el Versus XIII original, por lo poco que sabemos, tenía en mente ofrecer una altísima cantidad de contenido, y sin duda entre toda la gama de títulos presentados en ese ahora lejano El E3 2006 se planteó como el más intrigante y misterioso de todos, capaz de traer consigo un soplo de aire fresco a toda la saga, que en esos años había defraudado a los más fieles en varias ocasiones.

    Final Fantasy XV: un viaje de más de diez años

    Al final, sin embargo, ya sea por demasiadas ambiciones, cada idea se derrumbó sobre sí misma., y esto sucedió junto con la Fabula Nova Crystallis, que nunca logró despegar. Resumiendo, por tanto, se puede decir que la Royal Edition de Final Fantasy XV pretende relanzar el Action-RPG de Square Enix a lo grande, intentando dar un nuevo protagonismo a la historia ambientada en el mundo de Eos. Sin embargo, todavía queda mucho trabajo por hacer, y los jugadores que pagaron el precio completo por el título fueron los más quemados de todos, y con razón. Pero, ¿deberían dar una nueva oportunidad a lo que ha logrado Tabata? Probablemente sí, ya que el resultado los sorprenderá en todos los aspectos, aunque se espera que esto no se convierta en un hábito para la industria del juego. Lanzar títulos tan evidentemente incompletos y de tanta importancia representa una injusticia tanto para el producto como, sobre todo, para el entusiasta., que debe luchar para que esto no vuelva a suceder. Por lo tanto, esperamos que Final Fantasy XV siga siendo un caso aislado dentro de Square Enix y que no se convierta también en un mal hábito para el futuro. El temor es que un destino similar también pueda sucederle a Kingdom Hearts III, que también está rodeado por un aura de misterio y se ha vuelto legendario a lo largo de los años. Por otro lado, cuanto mayores son las expectativas que se crean hacia un título, más probable es que los jugadores estén insatisfechos en el momento del fatídico lanzamiento. Esto, en gran parte, fue provocado por la espera espasmódica, que llevó a los aficionados a idealizar el juego y, en consecuencia, a olvidar que la perfección no existe.

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